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三国杀 根据官方取自而设计的 阵法技|

三国杀 根据官方取自而设计的 阵法技

1.本期仅有技能而无人物,各位可以创造武将时将我设计的阵法技加入即可,需表明出处。

三国杀 根据官方取自而设计的 阵法技|

2.每个阵法我都会介绍的。

三国杀已有:

蜀【天覆》:主将技,阵法技,若当前回合角色与你处于同一队列,你拥有技能“看破”。

群【锋矢》:阵法技,若你是围攻角色,则此围攻关系中的围攻角色使用【杀】指定被围攻角色为目标后,该被围攻角色需弃置装备区里的一张牌。

吴【鸟翔》:阵法技,在同一个围攻关系中,若你是围攻角色,则你或另一名围攻角色使用【杀】指定被围攻角色为目标后,你令该角色需依次使用两张【闪】才能抵消。

魏【鹤翼》:阵法技,与你处于同一队列的其他角色拥有“飞影”。

以上便是三国杀已经发布的阵法技了

阵法均取自当代的“武侯八阵”(改自曹仁的八门金锁阵,但本源可追随到黄帝阵法)与后世“武田八阵”(由武田信玄对武侯八阵的改版)

武侯八阵:天覆、地载、风扬、云垂、龙飞、虎翼、鸟翔、蛇蟠。

武田八阵:鱼鳞、锋失、鹤翼、偃月、方圆、雁行、长蛇、衡轭。

官方设计的介绍:

(注:由于两个阵法时代不同,武侯八阵已经很难考证细节,所以只有颂词来介绍,而武田八阵则才有具体介绍)

天覆阵:天阵十六,外方内圆,四为风扬,其形象天,为阵之主,为兵之先。善用三军,其形不偏。

锋失阵:大将位于阵形中后,主要兵力在中央集结,前锋张开呈箭头形状,属于进攻阵形。锋矢阵前锋张开的“箭头”可以抵御来自敌军两翼的压力,但进攻性稍差,阵形的弱点在尾侧。

战术思想:中央突破。

鸟翔阵:鸷鸟将搏,必先翱翔,势临霄汉,飞禽伏藏。审之而下,必有中伤,一夫突击,三军莫当。

鹤翼阵:大将位于阵形中后,以重兵围护,左右张开如鹤的双翅,攻守兼备。大将应有较高的战术指挥能力,两翼张合自如,既可用于抄袭敌军两侧,又可合力夹击,大将本阵防卫应严,防止被敌突破;两翼应当机动灵活,密切协同,攻击猛烈,否则就不能达到目的;阵形的弱点为大将能力。

战术思想:左右包抄。

个人设计:

已有概念:队列、相邻、围攻关系

加入概念:孤军、对阵关系、先锋、断后、两翼

孤军:若场上仅有你一个人为某势力的明置武将角色,则你成为“孤军角色”。

对阵关系:全场存活人数不小于4时,两组相邻的不同队列,称这两组队列满足“对阵关系”,你所处的队列称与你满足“对阵关系”的队列为“对阵队列”。(概念取自@玉米杰子 的阵包设计)

先锋:满足对阵关系的队列中,与对阵队列相邻号位的本队列角色称为对应对阵队列的“先锋角色”。(概念取自@玉米杰子 的阵包设计)

断后:满足对阵关系的队列中,与对阵队列不相邻号位的本队列角色称为对应对阵队列的“断后角色”。

两翼:若一队列中的角色数不小于三人或一队列的势力为大势力,则此队列最小位号和最大位号的角色称为“两翼角色”。

蜀【地载》:主将技,阵法技,若你为孤军角色,则你不得成为大势力的有效目标;若你为被围攻角色,则与你同势力的其他角色不得成为大势力的有效目标。

地载阵:地阵十二,其形正方,云主四角,冲敌难当,其体莫测,动用无穷,独立不可,配之於阳。

蜀【风扬》:副将技,阵法技,若你主将有【天覆】,则将“处于同一队列”改为“属于同一势力”;若场上无【天覆】,则你获得【天覆】。

风扬阵:风无正形,附之於天,变而为蛇,其意渐玄,风能鼓物,万物绕焉,蛇能为绕,三军惧焉。

蜀【云垂》:阵法技,若蜀势力的断后角色无阵法技(不包含此技能)且无【八阵】,则其获得【八阵】。

云垂阵:云附於地,始则无形,变为翔鸟,其状乃成,鸟能突出,云能晦异,千变万化,金革之声。

吴【龙飞》:阵法技,若你为先锋角色,则你可将【杀】当做【决斗】对与你对阵关系的先锋角色使用。

龙飞阵:天地后冲,龙变其中,有爪有足,有背有胸。潜则不测,动则无穷,阵形赫然,名象为龙。

吴【虎翼》:阵法技,若你为断后角色,则你可将红色牌当做【火攻】对与你对阵关系的断后角色使用。

虎翼阵:天地前冲,变为虎翼,伏虎将搏,盛其威力。淮阴用之,变为无极,垓下之会,鲁公莫测。

吴【蛇蟠》:阵法技,若你为孤军角色,你与其他角色计算距离时始终为1;若你为孤军角色且场上存活人数不大于4,则其他角色与你计算距离时始终+1。

蛇蟠阵:风为蛇蟠,附天成形,势能围绕,性能屈伸。四奇之中,与虎为邻,后变常山,首尾相困。

群【鱼鳞》:阵法技,群势力的两翼角色视为将其之间的其他势力的角色当做被围攻角色;与你同队列的角色若无【马术】,则其获得【马术】。

鱼鳞阵:大将位于阵形中后,主要兵力在中央集结,分作若干鱼鳞状的小方阵,按梯次配置,前端微凸,属于进攻阵形。 集中兵力对敌阵中央发起猛攻,已方优势时使用,阵形的弱点在于尾侧。

战术思想:“中央突破”。

群【方圆》:阵法技,每回合限一次,若你为围攻关系里的角色或你为孤军角色,则你可将一张牌当做【闪】或【无懈可击】使用或打出。

方圆阵:大将位于阵形中央,外围兵力层层布防,长枪、弓箭在外,机动兵力在内,与优势敌军交战时使用,方圆阵的队形密集,防御力强,因队形密集限制了机动,缺少变化,敌军败退亦难以追击,攻击性较差。

战术思想:密集防御。

群【燕行》:阵法技,群势力的角色回合内,被围攻角色不得使用【闪】;群势力的先锋角色可将一张装备牌当做【杀】使用。

燕行阵:兵力配置如大雁飞过的斜行,以充分发挥射击兵种的威力。冷兵器时代以白刃战为主,雁行阵较为少用,但也应结合具体的情况。

战斗思想:弓箭射击。

魏【偃月》:阵法技,魏势力的两翼角色使用【杀】指定其他势力的角色时,可弃置其势力一名两翼角色的一张牌。

偃月阵:全军呈弧形配置,形如弯月,是一种非对称的阵形,大将本阵通常位于月牙内凹的底部。作战时注重攻击侧翼,以厚实的月轮抵挡敌军,月牙内凹处看似薄弱,却包藏凶险,大将本阵应有较强的战力,兵强将勇者适用,也适用于某些不对称的地形。

魏【长蛇》:阵法技,所有魏势力的出牌阶段,若其为:前锋角色,可失去一项技能永久获得【骁果】;断后角色,可失去一项技能永久获得【突袭】;孤军角色,可失去一项技能永久获得【神速】(不能以此获得已拥有的技能);场上所有明置的魏势力角色均获得此技能。

长蛇阵:用于行军或追击的一路纵队,机动力强,战斗力弱。

魏【衡轭》:阵法技,与你同队列的角色的每局游戏限一次,出牌阶段,可将攻击距离改为一令下一张攻击性的牌伤害基数+1;以此失去的攻击距离于下开始时回复。

衡轭阵:与长蛇阵相似,采用多路纵队并排的形式,战斗力较长蛇阵强但机动力方面就稍显不足。

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