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昆特牌 镜子大师全卡表 张|

昆特牌 镜子大师全卡表 张

来看看镜子大师的所有新卡吧!

昆特牌 镜子大师全卡表 张|

镜子大师扩展包将为昆特牌带来71张全新可构筑卡牌,并还有18张额外的衍生卡,其主题围绕着神秘而强大的刚特·欧迪姆——即镜子大师本人。他在《巫师》世界的大事件中扮演着重要的角色。有些卡牌是阵营专属,包括1种全新的传奇卡牌:随着战局的推进,他们会发生“历变”——转变卡面和效果。其中11张中立卡牌适用于游戏中的全部6大阵营。此外,还将推出全新的“状态”和效果,让玩家们在激烈的战斗中不断变换新花样和新策略。

特色机制:“历变”

每个阵营都有一张“历变牌”,有着很酷炫的效果,也是这次要分阵营公布新卡的原因之一。

拥有这个机制的卡牌有三个阶段,每个阶段都拥有一张原画和闪卡。在第二小局,他会自动变成一张更强力版本的卡牌。而在第三小局中,如果他触发赤诚——起始卡组中没有中立牌,则还会变成第三阶段——最强形态。而预购的“进化”卡背也可以随着对局深入不断变化,以契合版本主题。

回响:在小局开始时,将此牌从墓场移至其拥有者牌组顶端。并使其获得佚亡。

赤诚:己方起始牌组没有中立牌时触发。

遮蔽:一种状态,避免单位获得状态。可以被状态效果选中,但不会受状态影响。

潜伏:一种状态,指代一个生成、打出或移至对方半场的单位。

不忠:该牌将被打出至对方半场。

共谋:目标单位具有潜伏状态时触发。

共生:己方每打出 1 张自然牌,便在己方随机一排生成 1 个“游荡的树人”,其战力为己方所控制的共生单位数量。

老兵:在第二和第三小局开始时,基础战力提高 1 点。

破裂:回合结束时,造成等同于其战力的伤害,然后移除该状态。

怪兽(10张)

奥伯伦王

精灵,狂猎

部署:生成并打出 1 个随机铜色“狂猎”单位。

在下一小局开始时,如果此卡在手牌或牌组则历变。

历变衍生卡系列(2张)

入侵者奥伯伦

精灵,狂猎

部署:创造并打出 1 个铜色“狂猎”单位。

赤诚:在下一小局开始时,如果此卡在手牌或牌组则历变。

征服者奥伯伦

精灵,狂猎

遮蔽。部署:创造并打出 1 个铜色“狂猎”单位。

每打出或召唤 1 个“狂猎”单位,便使其获得 1 点增益。

艾瑞汀·布里克·葛拉斯

精灵,狂猎

部署:生成刺骨冰霜到敌方单排,持续 2 回合。

统御:刺骨冰霜造成的伤害加 1 。

刺骨冰霜和蔽日浓雾对调了效果

世界之门

狂猎

回响。生成刺骨冰霜到敌方两排,持续 3 回合。

凛冬女皇

精灵,狂猎

赤诚:成长

己方回合结束时,若敌方两排都有刺骨冰霜,则从己方牌组召唤自身至远程排。

蜜蜂幽灵

野兽,狂猎

遮蔽。狂热,指令(近战):对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。

己方回合结束时,若指令能力尚未使用,自身获得 1 点增益。

红骑士

狂猎

选择1项:

生成刺骨冰霜到敌方单排,持续 4 回合;

生成刺骨冰霜到敌方两排,持续 2 回合。

狂猎碾压者

精灵,狂猎

部署:将 1 个敌军单位移至另一排。

若该排有“刺骨冰霜”效果,则对其造成 2 点伤害。

纳吉尔法的船员

精灵,狂猎

部署:生成刺骨冰霜到敌方单排,持续 2 回合。

己方回合结束时,如果对方同排有刺骨冰霜效果,则获得 1 点增益。

纳吉尔法监工

精灵,狂猎

部署:净化 1 个敌军单位。

统御:改为净化 1 个单位。

艾恩艾尔征服者

精灵,狂猎

遮蔽。部署:摧毁自身。

赤诚:取消部署能力。

辛迪加(10张)

神童贾奎斯

人类

利润4。献金4:在同排生成 2 个“火誓狂热者”。

在下一小局开始时,如果此卡在手牌或牌组则历变。

历变衍生卡系列(2张)

艾德斯伯格的贾奎斯

人类,火誓者

利润4。献金4:在同排生成 2 个“烈焰蔷薇步兵”。

赤诚:在下一小局开始时,如果此卡在手牌或牌组则历变。

烈焰蔷薇骑士团大团长

人类,火誓者,火蜥蜴帮

遮蔽。利润4。献金4:在同排生成 2 个“烈焰蔷薇步兵”。

己方每打出 1 张“火誓者”牌,获得 1 枚金币。

辛迪加衍生物(1张)

烈焰蔷薇步兵

人类,火誓者,衍生物

佚亡

乌尔赖希

人类,火誓者

恐吓。

部署:生成并打出己方手牌中 1 个铜色“火誓者”单位的 1 张基础同名牌。

赤诚:再使其获得 2 点增益。

神怒之日

罪行,火誓者

回响。对 1 个敌军单位造成 3 点伤害,并使己方场上所有“火誓者”单位获得 1 点增益。

致死:改为使己方场上所有单位获得 1 点增益。

冯·赫斯特中尉

人类,火誓者,骑士

囤积5:己方回合结束时,生成 1 个“火誓狂热者”至同排。

费用1:将 1 个“火誓狂热者”转变为 1 个“烈焰蔷薇步兵”。

罗德利克·德·维特

人类,火誓者,骑士

遮蔽。狂热,指令(近战):生成1个“烈焰蔷薇步兵”至同排。

己方回合结束时,若指令能力尚未使用,则获得 1 个金币。

烈焰蔷薇骑士团牧师

人类,火誓者

利润2。献金2:在同排生成 1 个“火誓狂热者”。

费用1:将 1 个“火誓狂热者”变为 1 个“烈焰蔷薇步兵”。

走私

罪行,火誓者

利润3

在己方任意一排生成 1 个“烈焰蔷薇步兵”。

孤胆英雄

人类,火誓者,骑士

免疫。部署:摧毁同排所有“火誓者”衍生物,然后获得他们总战力的增益。

堕落的骑士

人类,火誓者,骑士

遮蔽,恐吓。

己方每在战场上生成 1 个单位,自身便获得 1 点增益。

突变研究者

人类,火誓者,火蜥蜴帮

部署:摧毁 1 个友军单位,随后获得 3 个金币。

赤诚:改为获得 3 个金币。

帝国(10张)

篡位者:军官

人类,士兵

部署:生成 1 个“特工”到对手的一排。

狂热,指令:抓捕所有潜伏状态的“特工”。

在下一小局开始时,如果此卡在手牌或牌组则历变。

历变衍生卡系列(2张)

篡位者:将军

人类,士兵

部署:在对方的两排各生成一个“特工”。

狂热,指令:抓捕所有潜伏状态的“特工”。

赤诚:在下一小局开始时,如果此卡在手牌或牌组则历变。

篡位者:皇帝

人类,士兵,望族

遮蔽。部署:在对方的两排各生成 1 个“特工”。

狂热,指令:抓捕所有潜伏状态的“特工”。

己方每打出 1 张“密探”牌,自身获得 1 点增益。

帝国衍生物(1张)

特工

人类,密探,衍生物

佚亡

布拉森斯

人类,法师,密探

同化。

部署:创造并打出 1 张铜色“尼弗迦德”不忠牌。

恩赐解脱

谋略

回响。对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。

致死:生成并打出 1 张它的基础同名牌。

共谋:必定触发致死效果。

伊伦瓦尔德的乌奇翁

人类,诅咒生物,骑士

遮蔽。狂热,指令(近战):将自身转变为“多尼”。

己方回合结束时,使 1 个随机友军单位获得 1 点增益。

多尼

人类,骑士

免疫

佛古斯·恩瑞斯

人类,望族

部署:使 1 个敌军单位获得潜伏状态。

赤诚:使 3 个敌军单位获得潜伏状态。

秘法拷问官

人类,法师,密探

遮蔽,同化。

部署:使 1 个敌军单位获得潜伏状态。

资源点由5提高到6

特赦

谋略

抓捕 1 个战力不高于 3 点的敌军单位。

共谋:使此单位获得 2 点增益。

赤诚:必定触发共谋。

战力由3增强为4

煽动叛乱的贵族

人类,望族,密探

部署:对方场上每有 1 个潜伏单位,自身获得1点增益。

每当 1 个敌军单位获得潜伏状态,自身获得1点增益。

秘法渗透者

人类,法师,密探

不忠。部署:对相邻单位造成3点伤害。

愤怒的刁民

人类

部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。

共谋:增益自身 2 点。

群岛(10张)

哈罗德·奎特

人类,战士

部署:从己方墓场打出 1 张铜色“战士”牌,并对其造成 2 点伤害。

在下一小局开始时,如果此卡在手牌或牌组则历变。

历变衍生卡系列(2张)

好战者哈罗德

人类,战士

部署:从己方墓场打出 1 张铜色“战士”牌。

赤诚:在下一小局开始时,如果此卡在手牌或牌组则历变。

“瘸子”哈罗德

人类,战士

遮蔽。部署:从己方墓场打出 1 张铜色“战士”牌。

己方每打出 1 个“战士”,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害,无视其护甲。

提尔戈威·图尔塞克

人类,战士

老兵,部署:使 1 个敌军单位获得破裂。

血鹰之刑

征战

回响。对 1 个敌军单位造成 2 点伤害,然后从己方牌组中打出 1 张 8 资源或以下的“战士”单位。

致死:改为从己方牌组中打出任意 1 张“战士”单位。

战狂3:必定触发致死。

史凯约徳·德拉蒙

人类,战士

赤诚:老兵

部署:对 1 个敌军单位造成等同于“史凯约德”基础战力的伤害。

海科亚·德拉蒙

人类,战士

遮蔽。狂热,指令(近战):对对方单排所有单位造成共计 3 点伤害,由它们随机分摊。

己方回合结束时,若指令能力尚未使用,对随机敌军单位造成 1 点伤害。

奎特家族突袭者

人类,水手,战士

老兵。

指令:对 1 个单位造成 2 点伤害。

战狂3:获得狂热。

资源点由5提高到6

家族之战

征战

对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。

致死:从己方墓场打出 1 张 4 资源“战士”牌,并使其佚亡。

赤诚:必定触发致死。

图尔赛克家族侵略者

人类,水手,战士

遮蔽,老兵

德拉蒙家族狂战士

人类,呓语,战士

己方回合结束时,对自身和随机敌军单位造成 1 点伤害。

狂暴2:转变为 1 头“异变巨熊”。

德拉蒙家族村民

人类,战士

部署:使右侧单位重伤 4 回合,然后再使 1 个敌军单位重伤 4 回合

松鼠(10张)

艾思娜:年轻的女王

树精

部署:生成 1 个“年幼的树精”。

在下一小局开始时,如果此卡在手牌或牌组则历变。

历变衍生卡系列(2张)

艾思娜:母亲

树精

部署:生成 2 个“年幼的树精”。

赤诚:在下一小局开始时,如果此卡在手牌或牌组则历变。

艾思娜:布洛克莱昂之怒

树精

遮蔽,共生。部署:生成 2 个“年幼的树精”。

松鼠衍生物(2张)

年幼的树精

树精,衍生物

佚亡,共生

游荡的树人

树人,衍生物

佚亡

丛林保护者

树人

部署:从己方墓场打出 1 张铜色“自然”牌。

塑造自然

自然

回响。选择一项:

- 使 1 个友军单位获得 6 点增益和遮蔽;

- 使 1 个友军单位获得 8 点增益;

- 使 1 个友军单位获得 5 点增益和活力 5 回合。

菲斯奈特

人类

部署(近战):使手牌中 1 张“树精”单位获得 2 点增益。

部署(远程):在同排生成 1 个“年幼的树精”。

赤诚:同时触发上述两个部署能力。

瑭卡

树精

遮蔽。狂热,指令(近战):对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。

己方回合结束时,若指令能力尚未使用,使手牌中 1 张随机“松鼠党”单位牌获得 1 点增益。

林中树精

树精

共生。己方回合结束时,若此单位有活力,则自身获得 1 点增益。

橡树之地守护者

树精

遮蔽,共生。部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。

生命轮回

自然

对 1 个敌军单位造成 3 点伤害,然后使手牌中 1 张随机“松鼠党”单位牌获得 2 点增益。

致死:改为使手牌中 1 张“松鼠党”单位牌获得 2 点增益。

被遗弃的女孩

人类

指令:转变为 1 个“年幼的树精”,战力不变。

橡树生物

树人

部署(近战):使 1 个敌军单位重伤 3 回合

部署(远程):生成 1 张自身的基础同名牌至同排。

赤诚:同时触发上述两个部署能力。

北方(10张)

维拉克萨斯:继承者

人类

指令:重置 1 个“北方领域”友军单位的指令能力。

在下一小局开始时,如果此卡在手牌或牌组则历变。

历变衍生卡系列(2张)

维拉克萨斯:流放者

人类

列阵,指令:重置 1 个“北方领域”友军单位的指令能力,并使其获得狂热。

赤诚:在下一小局开始时,如果此卡在手牌或牌组则历变。

维拉克萨斯:加冕为王

人类

遮蔽。列阵,指令:重置 1 个“北方领域”友军单位的指令能力,并使其获得狂热。

己方每打出 1 名“士兵”,便使其获得 1 点增益。

水陆并进

战争

回响。从己方牌组打出 1 个资源点不高于 9 点的“北方领域”单位。

此单位的资源点每比上限低 1 点,便使其获得 1 点增益。

伊尔迪珂

人类,法师

指令:使 1 个友军单位获得 5 点增益。

激励:每当你打出 1 张“北方领域”单位,便使其获得狂热。

贝洛恒王

人类

每当你打出战力低于 4 的单位,将其战力设为 4 点。

赤诚:改为每当你打出战力低于 5 的单位,将其战力设为 5 点。

艾格蒙德

人类,士兵

遮蔽。狂热,指令(近战):对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。

己方回合结束时,若指令能力尚未使用,使右侧的 1 个单位获得 1 点增益。

凯拉克护卫舰

机械,攻城器械,船只

指令:在同排生成 1 个“志愿军”。

操控:己方回合结束时,重置指令能力。

北方衍生物(1张)

志愿军

人类,士兵,衍生物

佚亡

“把他们烧出来!”

战争

在己方一排生成 2 个“志愿军”,并使其各获得 1 点增益。

凯拉克城防守卫

人类,士兵

遮蔽。指令:将 1 个敌军单位移至另一排。

己方回合结束时,若指令能力尚未使用,则自身获得 1 点增益。

凯拉克水兵

人类,水手,士兵

狂热,指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益。

赤诚:改为使 1 个友军单位获得 4 点增益。

凯拉克割喉者

人类,匪徒,士兵

列阵,指令:使 1 个敌军单位重伤 3 回合。

中立(11张)

镜子大师

恶魔

遮蔽,部署:将最左边的手牌,转变为非起始卡组的本阵营随机传说牌。

每当你打出最右边的手牌时,再次触发部署能力。

解梦

法术

回响,从己方牌组打出任意 1 张牌。

费用由11降为10

全能天神

残物

部署:使己方牌组中的 3 个单位各获得 2 点增益。

虚无梦魇

恶魔

佚亡。在己方回合结束时,使右侧的 1 个非恶魔单位转变为自身的基础同名牌。

德内斯勒的齐格菲

人类,骑士

部署:净化全场所有的单位。

特拉斯塔马拉的马玲

人类,诅咒生物

遮蔽,指令:使 1 个单位获得遮蔽。

缥缈鬼火

法术

摧毁 1 个佚亡的单位。

契约

法术

使 1 个单位获得 6 点增益和佚亡。

松鼠

野兽

部署:放逐对方墓场中的 1 张牌。

祭品

特殊牌(无标签)

对 1 个单位造成 1 点伤害。

致死:从己方墓场打出 1 个铜色单位,并使其获得佚亡。

预言家

人类

部署(近战):使 1 个单位获得佚亡。

部署(远程):使 1 个单位获得遮蔽。


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