魔方的玩法,魔方是谁发明的
魔方的玩法是将打乱的立体方块通过转动,使其恢复成六面成单一颜色。魔方核心是一个轴,由26个小正方体组成。中心方块有6个固定不动,其余方块可转动。当大立方体的某一平面转动时,其相邻的各面单一颜色被破坏,组成新的图案。
魔方最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比克·艾尔诺(RubikErn)教授于1974年发明的。魔方竞速是一项手部极限运动。
魔方是谁发明的 魔方的发明者是谁
魔方狭义上指三阶魔方,通常是由有弹性的硬塑料制成的正方体。而从广义上看,魔方可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。现如今,魔方已经成为了青少年甚至成年人都爱不释手的益智玩具,那么魔方究竟是谁发明的呢?
魔方是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的,当初仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具,后来他将魔方转了几下后,发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题,于是鲁比克就决心大量生产这种玩具。魔方发明后不久就风靡世界,与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一起被称为智力游戏界三大不可思议的事情。现在的魔方已经成为了大众非常喜爱的益智类游戏,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。
解法技巧
首先你要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。
给选出的顶平面上的4个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。
给顶平面下面的一层的4个边缘方块定位和定向,即中层边缘。这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中层平面”的开解。一旦完成这一步骤,魔方的三分之二就完成了。
给底平面上的4个边角方块定位和定向,即底面边角。这一步是要给底平面上的4个边角方块定位和定向。这是通过先定位后定向来完成的,这次的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成。
给底平面上的4个边缘方块定位和定向,即底面边缘。
魔方是谁发明的
相信许多人都玩过魔方,一般大家玩的都是三阶魔方,没有掌握技巧的话想要拼完六面觉得非常难,但是知道计算方法之后就会觉得很简单。你知道魔方是谁发明的吗?匈牙利发明家厄尔诺鲁比克,在1974年的时候发明了魔方,下面为大家介绍一下他发明魔方的过程。
厄尔诺鲁比克发明魔方的故事
很多人都玩过魔方,但是你知道魔方是谁发明的吗?它的发明者是厄尔诺鲁比克。在1974年的时候,30岁的厄尔诺鲁比克发明了魔方玩具,,从此这种游戏风靡全世界。就算是这么多年过去了,这种玩具依旧没有过时,甚至还出现了各种竞技比赛。
出生于匈牙利的厄尔诺鲁比克,他是一位发明家、雕刻家、建筑学家。其实当初厄尔诺鲁比克范明魔方,并不是为了投入生产和娱乐,而是因为他是建筑学和雕塑学教授,做出第一个魔方雏形,是为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构。
当初他经过苦苦思索,才终于想到办法让那些不同颜色的方块,沿两条垂直轴线旋转而不会散架。为此他还申请了专利。魔方在风靡之后给他带来了巨大商机,为此厄尔诺鲁比克和合伙人,还共同开发了二阶和四阶魔方,并且都取得了成功。
据说在1980~1982年之间,魔方掀起第一次热潮,总共售出了4亿多个。随着时间的推移魔方不仅没有过时,反而销量变得更好。现在多年过去了,这种游戏依旧非常受人然后,还有一些人十分的热衷比赛竞技,将魔方玩得非常牛。
|魔方的玩法,魔方是谁发明的
魔方发明的 魔方的发明者 魔方的玩法