GTA线上进不去 卡顿掉线 解决办法都在下面
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编辑日期:2021.02.18
索引
■■■ 网络设置方法 及 线上多人游戏设置建议 ■■■
■ 网络设置方法——GTA5内,HOME键-设置,里面网络状态NAT是严格、中等、UPnP禁用或者屏蔽
为什么GTA线上用加速器延迟不高但有可能会更卡?
无奈用了加速器,如何尽可能避免卡顿飞车各种BUG坑队友?
UPnP,P2P游戏联机稳定不卡飞闪现的重中之重!
怎么确定自己是公网还是私网?
NAT严格,中等?
问题来了,什么叫NAT?
NAT状态跟战局稳定有啥关系?
如何NAT开放?
若因故不能桥接,那就进光猫进行设置
■ 线上多人游戏设置建议
■ 网友问题答疑
附赠:■■■ GTA5网络优化器必看图文说明 ■■■
首先,若网络是移动、铁通、长城balabala,效果不佳,毕竟是大型局域网(国内教育网、香港的移动优化效果正常)。
和10M、100M、1000000000000M没有任何关系,带宽高不代表延迟就低。
其次,不能赌,大转盘不行,其他不影响,是因为R星禁止中国等赌不合法地区IP赌,裸连嘛肯定不行啦。(裸连=直连=原生网络链接,不经过任何商业加速服务器)
■■■ 网络设置方法 及 线上多人游戏设置建议 ■■■
重点开始了开始了!网络设置好了啥都爽,可不止GTA哦
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■ 网络设置方法——GTA5内,HOME键-设置,里面网络状态NAT是严格、中等、UPnP禁用或者屏蔽
在home键设置里查看网络信息
中等,一般情况下是可以玩的
这就牵扯到网络和加速器的问题了,GTA5很多情况确实不适合加速器。
为什么GTA线上用加速器延迟不高但有可能会更卡?
GTA非加速器玩家和加速器玩家组队或交流,会出现非加速器玩家看加速器玩家经常闪现,穿模,飞天,瞬移。游戏进程出现不明bug,卡点无法推进等问题。但加速器上显示的延迟并不高,十几ms?
这是为什么呢?
这表情脸就是本UP的脸,择日再写为啥我的脸被传得满天下都是
老生常谈了,
1,GTA5线上没有官方的战局服务器,是玩家主机和其他玩家之间联机(P2P)。
2,延迟是玩家之间网络通信不畅造成丢包卡飞,部分加速器(例某U)不能对玩家之间的联机质量提供积极影响,反而消极影响更多!比如NAT开放变成NAT中等、UPnP被屏蔽、各种卡顿飞车、瞬移、白屏黑屏、莫名BUG,NPC闪现死而复生等。
3,GW对R星资料服务器没有任何屏蔽,没有墙!
4,进入线上只是人物资料、数据变动才跟R星服务节点连接同步数据,R星服务器的延迟跟玩家之间的卡顿延迟无任何联系!
5,加速器显示的延迟基本都是用户到加速器服务器之间的延迟,而不是到R星的延迟!换句话说这就是坑爹呢。
无奈用了加速器,如何尽可能避免卡顿飞车各种BUG坑队友!
如果是因为大型局域网无奈用了加速器或者微屁恩,请先尝试仅加速R星平台相关进程,而不是加速GTA5游戏本体
如图,R星相关平台进程。右键菜单里可以打开文件所在位置。
然后按后面提到的相关网络设置更改,效果可能会好很多(队友喜极而泣
UPnP,P2P游戏联机稳定不卡飞闪现的重中之重!
简单说就是让玩家之间的通讯更直接更快速稳定,不绕远路。
大部分运营商光猫的UPnP默认不开启,加速器更不可能开启。
很多国内玩家包括国外玩家之间不开加速器,都是直接互通的,这时候突然来一个绕远路的加速器玩家,加长的通讯距离让网络更差丢包率更高,反应慢半拍,跟带个二傻子一样。
你说怎么玩?
需要运营商的“超级管理员账户及密码”登录光猫才能看到高级NAT和UPnP设置。
但是,装网送的光猫9成都是垃圾,严重影响网络质量,墙裂建议直接光猫跟你自己的路由器桥接,绕过光猫这个拖后腿的乐色,以后改设置也不用打电话问密码了,岂不美哉?
直接打客服电话让他改桥接!顺便要求用公网IP!
路由器怎么设置拨号看看网上教程就完事。
不管是联通还是电信,都有公网账户私网账户一说,装网时候没要求的话默认的都是私网,私网账户的UPnP基本就废了,毕竟你和队友不住同一个楼。
怎么确定自己是公网还是私网?
如图:
图示就是私网,IP不一致。
联系一下客服运维可以改,如图:
改之前
改好后
NAT严格,中等?
问题来了,什么叫NAT?
不想看的略过这段,GTA5的NAT检测就是检测TCP和UDP端口有没有受阻。
先简单理解一下NAT,你收发快递,快递包需要送到快递点才能装车运输离开你家附近,这个 快递点 就是相当于 NAT 。
快递包 就是游戏的通讯 数据包。
如果你家就在 快递点 隔壁,那么你可以 亲自 跟快递点进行收发快递,甚至提要求。这可以看作是NAT开放。
如果你家离快递点有些距离,快递点可能会找快递员给你送快递,中间就多了一层转发,你跟快递点沟通就需要快递员作为中介,这可以看作为 NAT中等。
如果快递员不想跟你直接沟通,那他就把快递放在你家附近的代收点,这样你拿到快递就需要经过多次转手,并且有什么情况不能直接沟通了,这就可以看作 NAT严格。
而路由器,每多一层,就相当于多一道转发,沟通越来越困难。
(静态路由表可以不增加层数,但我估计在座的没几个会搞233
NAT跟战局稳定有啥关系?
一个战局内默认选NAT开放的玩家作为主机,这个主机可以随时切换的,比如某主机玩家离开了,就会直接切到另外的NAT开放玩家那里作为新主机。
如果战局里剩下的人都不是 NAT开放,那就有可能会显示“与战局主持人的连接断开”、“由于未知网络原因,战局连接丢失”、“不明的网络错误而与正在进行的GTA线上模式的战局失去联系”、找不到合适的房主、战局出错、然后就掉线。
玩家之间NAT类型是否能联机可以参考如下表格:
XBOX原理一样,原图。GTA5里有的警告写的是“完全”=严格
如何NAT开放?
最近发现GTA5也是测试TCP和UDP的一些端口是否受阻来显示NAT等级,也就是说只要TCP和UDP端口转发设置好,NAT就能显示开放。
桥接 首当其冲,先直接考虑光猫和 [ 能选择NAT类型和设置端口转发范围的路由器 ] 桥接,因为相当于网直通路由器上,由路由器拨号,瞬间NAT开放。
先打电话找网络客服运维改桥接,路由器怎么设置拨号看看网上教程就完事。
我这个是刷了老毛子固件的K2,路由器设置都差不多的,特别智障的除外。
NAT类型设置有最好,没有的往下看端口转发设置
NAT类型设置开放,没有这个设置也问题不大,端口转发设置好一样NAT开放
没有NAT类型设置?那往下看端口转发设置,设置好的一样NAT开放。
端口转发设置最重要的设置,内外端口能设置范围的都全部转发。1到65535,如图:
手动端口转发需要把电脑的DHCP随机分配IP地址改成手动指定的,也就是跟电脑的MAC码绑定,具体数值按实际情况设置,参考如图:
以后这个电脑就只用这个DHCP的IP地址了
DMZ设置这玩意也就是把设置成DMZ的电脑IP端口全部转发,和前面设置的东西原理作用几乎一样,可以自己斟酌,不多赘述了。
若因故不能桥接,那就进光猫进行设置 ↓
例如
找到6_INTERNET_R_VID_41选项(名称里选有Internet的就是拨号上网业务,名称里其他的VID数据是备注VLAN标记流量相关的,不用理会),修改 NAT,FullConeNAT 选上就可以了。
如果这里找不到FullConeNAT,只有NAT,UPnP或者端口转发也不能设置转发范围的,那除了桥接能获得NAT开放,其他基本没戏,最多也就是个NAT中等!倒是也能玩(滑稽)
不同光猫界面不太一样,原理一样
然后——进光猫,高级设置或外网WAN设置,找到UPnP。
把UPnP打开,或关闭再打开一遍,若有详细选项(HTTPTCPUDPRTSPSNMPHTTPS)均需要勾选打开,此项目关系到与其他玩家友好交流和组队稳定,毕竟GTA5的NAT等级检测是看端口转发有没有受阻。
UPnp要开哦
路由器的UPnp也要开,开大份的
NAT相关的ALG选项,都打上勾启用,SIP如果默认是关闭就关闭,不影响。
其实这些的影响应该不大
DMZ设置 ,前面也说过了
遇到NAT改善不了的情况可以设置,多级路由要按层设置,作用有限。
举个例子如图:
从光猫设置下级路由为DMZ,可用固定IP和MAC绑定。
下级路由器的MAC
然后下级路由设置DMZ到电脑,可用固定IP或者MAC绑定。
一层接一层
供参考!
■ 线上多人游戏设置建议
确实有用,整上
设置→图像→人口密集程度-最低。
这样设置能让路面NPC车辆更少,需要同步的数据也就更少,
不仅能避免任务撞车,还能减少自己以及队友的网络和电脑负担。
■ 网友问题答疑
那可要讲道理
联通电信二选一的话选哪个?
肯定联通啊!为什么首选联通?举个栗子,根据我的测试得知联通可以接入香港移动节点进行超快提速,电信不行,只能选周边国家的。而且电信网络质量和服务质量都差点意思,就up主本人18年在北京的电信100M结果上传速度只有5M(≈380-600kb/s)就很离谱,同价位联通怎么的也得20M了[再见] 玩游戏上传稳定非常重要,这点没有异议。
某U到底能不能用?
不能,至少在GTA不行。GTA的线上原理本来就不太适合某些加素器,而且若真网络质量不佳,用了效果也非常有限,下下策。某U在gta上就是典型的拖后腿,组队拉跨,和直连或其他加素器组队大概率卡点卡视角卡bug,还倒逼其他玩家退避三舍近身不能,因为某U玩家附近NPC各种飞天遁地,堪称战局瞬移浮地磨。当年ip误封潮也和某U的机制有关系,公用ip造成一人开瓜全员封号,加上R星置后算账,随机抽取幸运玩家。群真实案例,有记录帖子,连封4个全新账户,最后卸了某U万事大吉。[再见]
PS装网省的那点钱造成网络质量差,再掏出来买加速器都不见得能救回来。
我帮会色彩
我帮会
我的X5 车祸了555qwq附赠:■■■ GTA5网络优化器必看图文说明 ■■■
移动、铁通、长城balabala,基本无效,毕竟是大型局域网(国内教育网、香港的移动优化效果正常)
使用HOST+算法本地匹配最优方式,原生网络体验安全快速。
■1.“dynamic.mcGC”和“MCGC線上優化器2.1.1.19.exe”放在同一文件夹内。
没放在一起的,运行会提示Rockstar Games 服务器资料库[错误]该目录没有资料库文件,或资料库文件被占用。
■2.退出大量占用网络资源的软件(迅雷等),各种“加”速器,GTA5不在线上公开战局即可。 本优化器仅优化GTA5直连裸连原生网络,任何加速器、梯子开启后,优化无效,没有加成。
■3.运行优化器,点击“优化本地网络”,提示确定,(有小BUG,建议完成第一遍后点击【重新优化】,在240ms以内效果最好。)
关闭智障杀软(如果有),点击优化网络
耐心等待一下
有小BUG,若优化完毕前两项没有降低到300ms以下请务必点击【重新优化】,在240ms以内效果最好
■4.认证通讯、云端同步数据不大于290ms即可,第一项最优在150ms以下,第二项最优在150ms以下(联通校园网数据,地区、时间、网络环境不同均有差异)。
上线前看一眼数值,没事就关掉,不关占网速(滑稽
■5.优化完成后,关闭优化器,从线下先进单人战局最快,这样第一次同步资料网络负担较小。
线下菜单→在线→进入GTA在线模式→单人战局
公有地址(如下图位置)没有变化、正常上线玩耍情况下不用再优化(包括下次开机后)。战局切换延迟数据现在仅做参考,无影响。
公有地址(如图位置)没有变化、正常上线玩耍情况下不用再优化,包括下次开机后
■6.如有不能上线的情况,(如图例:GTA在线模式战局无法将重要目录数据同步到服务器),请重新优化。若多次优化后依然不能上线,可执行卸载恢复到未优化状态,并加群反馈问题,以便尽快解决_(:з)∠)_。(后面补充了高阶玩家手动选线路的方法)
这个是云端同步出问题了
执行卸载就恢复用优化前的状态了
高阶玩家往下看
高阶玩家手动选线路 get√ :
hosts相关操作,这都不用讲了吧
优化器完成确认后才会有这些内容的哦
按图上说的做就完事了
优化器本体呢就我在CSDN发的另一篇文章里
直接搜MCGC也能找到, CSDN博客里。
最后来挖个坑,准备和好基友继续开发全新的网络优化器,模块化组件以适用于不同的游戏或者软件,加上更复杂的算法和验证。现在的版本确实有点捉襟见肘(毕竟16年的东西了23333
不如点个关注,有消息了第一时间就知道咯~
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