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三国杀 论八废的前世今生 曹仁篇|

三国杀 论八废的前世今生 曹仁篇

第二弹哈~

三国杀 论八废的前世今生 曹仁篇|

这次轮到了三原色的蓝高达曹大将军。

废话不多讲,正文直接开始。

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本期主角:大将军 曹仁

阴阳鱼:4

前世技能:

据守:结束阶段开始时,你可以摸三张牌,然后翻面。

身份场曹仁

八人军争

这次的文章首先要对当时的三国杀表扬一波,在当时标风包,三国杀大致游戏规模体系刚刚形成的时候就大胆引进了新的玩法:翻面。并以三国中的曹魏名将曹仁做为跳板测试这种新玩法,这是十分值得赞扬的。虽然可惜的是这次的大胆创新在风包并没有成功,还把大将军带下了水。不过幸运的是在后来的林包中曹丕终于成功将翻面这种玩法重新拿出且发扬光大。

同样是早期武将,大将军的技能也很好理解,即跳过自己的一个回合摸三张牌。这个技能还是有牌差的,据守三张牌+新回合摸两张牌-不发动据守正常摸四张牌-一个回合不能出牌≈0.5的牌差,所以曹仁在单挑打一些不动白的武将还是略有优势的。但是要知道的是八人军争可不是单挑,有八个人要轮流出牌,大将军的0.5牌差在此时就显的十分杯水车薪了,更何况曹仁想要拥有牌差必须令自己翻面即失去一回合行动,三国杀这种游戏行动回合是最重要的,就算给你一堆牌不让你行动你照样会被打的生活不能自理,曹丕正是强大于此。而大将军竟然牺牲了自己的行动回合来过仅为0.5的牌差,更显得微不足道,隔壁貂蝉回合结束不需要任何代价就能过一张牌,曹仁却累死累活只能获得0.5甚至不如0.5的牌差。被抛弃也属于合情合理。

三国杀一直有的梗:曹仁据守=放权七人,放权一人=放逐七人,即曹仁据守=放逐自己四十九次。虽然是段子,但是仍然值得深思曹仁这个武将技能的强度。

国战

技能据守无变化。

国战曹仁

到了国战,对比上期在国战终于有所发挥的魏延,大将军也有了一定自身价值,但是却不是真正有用的实际价值——大将军拥有魏国国籍。

由于国战中魏国的横行霸道,导致出现了三国杀又叫魏国杀,不打魏洗洗睡等等梗。而本身弱势的大将军却因为持有魏国户口本导致胜率高于其他国同样弱势的武将,被常用作搭车武将使用。致使其成为了魏国吉祥物,更有有舅舅必大魏的金句。这里说几个和大将军还能有配合的武将吧。

曹仁&司马懿

后勤组合,据守弥补了司马懿经常手牌不够无法鬼才的问题,输出基本指望队友。

曹仁&夏侯惇

残局时两位的防御力不错,且有夏侯惇嘲讽会更低,蓄爆比较方便。

曹仁&乐进

可以用据守多余的基本牌用于骁果,防止手牌浪费。

曹仁&曹洪

纯上车组合,珠联璧合可能是除了赵云抱小孩以外最弱的了。。。

今生技能:

据守:结束阶段,你可以翻面并摸四张牌,然后弃置一张手牌,若以此法弃置的是装备牌,则你改为使用之。

解围:你可以将装备区里的牌当【无懈可击】使用;当你从背面翻至正面时,你可以弃置一张牌,然后移动场上一张牌。

新版曹仁

经过改版的新大将军可以说是真变成了蓝高达,新据守的收益duang duang的往上涨。摸4弃1和之前的摸3牌比,收益提高了0.5。而后半段的弃装备牌改为使用,等于直接摸4牌,牌差直接变成了2,过牌量可想而知,而据守的使用弃置的装备牌又为新技能“解围”做了铺垫。

新技能解围,是一个卧龙看了会沉默,张郃看了会哭泣的技能,差不多相当于是两人的看破和巧变3融合出来的产物,而大将军的伪巧变不是只能弃置手牌也不用跳过出牌阶段(其实翻面就没有出牌阶段2333),伪看破也不用手牌空间且与伪巧变拥有配合,防御控场出众,再加上强大的过牌,大将军终于有了自己当年的雄威。

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樊城,关羽进攻已持续数日。

于文则七军尽遭洪水淹没,汉水暴涨,几乎淹进整个城池,那美髯公亲自率兵架船围城,魏军与世外通讯基本隔绝,城中士兵仅剩数千,粮食紧缺,援兵仍然未到……

将士们众议弃城而走,再图后计。欲提议于将军,却不见其人。寻之,只见其立于城楼之上,神经紧绷,双目凝视,青筋暴起。久之,将军终于开口:

“尽管来吧!”

曹仁皮肤:力敌万钧

三国杀 论八废的前世今生 马谡篇

今天的懒癌有点犯了,本来想拖一天的。还是更吧,不过今天更了明天大概率就鸽了,体谅一下吧毕竟连续三天日更了(滑稽)。

正文

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本期主角:怀才自负 马谡

阴阳鱼:3

前世技能

心战:出牌阶段限一次,若你的手牌数大于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后先展示其中任意数量的红桃牌再获得之,其余以任意顺序置于牌堆顶。

挥泪:锁定技,当你死亡时,杀死你的角色弃置其所有的牌。

身份马谡

马参军的知名度还是不错的,挥泪斩马谡这个故事也可以算是妇孺皆知了。历史上刘大耳朵在弥留之际留下了马谡不可重用的遗言,揭露了其外强中干的本质。那么三国杀中的马参军是否也是这样呢?

技能心战,出自三国演义中丞相擒孟获时,马谡来前线送粮草,诸葛亮就顺便问他对制蛮有什么办法,马谡便说出了这很有个人魅力的一句话:“攻城为上,攻心为下,心战为上,兵战为下。”(新老技能均出自于此)。诸葛亮听了自然大喜啊,果断把马谡留在了身边。

而在三国杀中,心战果然很有诸葛亮观星的影子,两人都可以观看牌堆顶的牌,历史契合度不言而喻。但是马谡心战与诸葛亮观星最大的差距在于频率与收益上。

首先,心战的发动条件要求手牌必须大于体力上限才可发动,对比诸葛亮的基本就是锁定技的观星,心战的发动频率很明显要低,八人一轮过后的马谡很难保持手牌充裕,从而很难发动技能,而逆风局便更难发动技能了,回合内基本等于白板。

收益方面,马谡无法控制自己的判定以及手牌,导致被乐兵后不天妒马谡又会变成白板,获得红桃牌的机率为25%左右,还是可以的,不过指望心战三无中三桃子还是想想就行了。观下家的手牌控判定等方面,不能放入牌堆底真的是难受,有时候不想让下家拿一张牌牌,却因为其他的牌与此牌相同或者更好不得不继续放在上面。从历史角度确实很符合马谡的言过其实,不过从游戏体验上心战确实很差(虽然老马谡给大家印象挺深的)。

每个马谡的梦想

技能挥泪,出自诸葛亮挥泪斩马谡,这个不必多说了,弃置所有牌,一个看上去很厉害实际上也是言过其实的技能。

首先挥泪限制了马谡的身份,主公与内奸肯定是不能选的,这样只会让忠臣真·挥泪或者让自己真·挥泪。忠臣的话反贼完全可以跳过你先揍主公,就算因为主公耐揍所以先打你,反贼完全可以让比较虚弱,手牌不充裕很烂或者防御力很高的武将对你进行补刀,挥泪效益低下。而当反贼,顺序是先发动挥泪弃置牌然后才进行奖惩摸三牌,人家在爆发时完全可以先打光所有有用的牌再打你,反正奖惩效果不算在内。

但是历史契合度方面这个技能又爆表了,诸葛亮杀马谡后直接空城,画面感不要太强。

总之来说,如果单独评价特点技能人物历史契合度,我可以给马谡很高的分数,但是如果论技能强度,真的是不敢恭维。

国战

散谣:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,对体力值最大的一名角色造成一点伤害。

制蛮:当你对其他角色造成伤害时,你可以防止此伤害。若如此做,你获得该角色装备区或判定区的一张牌。然后若该角色与你势力相同,其可以明置所有武将牌并变更副将。

国战马谡

虽然没有上线,但是变包已经出了实体卡了,马参军也光荣进入了国战,而技能方面除了在制蛮多加了变副将的设定则直接照搬新马谡。

由于没有正式上线游戏,up只好根据平时面杀的情况说说了,有问题轻喷。

出场率在我们面杀还是不错的,更改副将的条件也比较容易达成,不过对比一个包的沙摩柯,与蜀国其他人的相性有点差,不过组合还是有的。

马谡祝融

吸了南蛮后一波大制蛮,抢一大堆装备锦囊美滋滋。

马谡庞统

两条命有了更多的机会散谣压血,让回复力差的武将很头痛,因为庞统钢板也很难成为别国的突破口。

马谡诸葛亮

有了丞相马谡能力也更上一层楼,可以更好的找aoe制蛮,在诸葛亮被闪卡的没法空城时散谣也可以帮助稳定空城。

马谡沙摩柯

无损散谣已上线,制蛮还可以帮助沙摩柯改变攻击距离爆发摸更多牌。

马谡孟获

改版后马参军果然和南蛮人都有了默♂契,截胡制蛮一波很爽,但是三血再起还是萌萌哒。

今世技能

散谣:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并指定一名体力最多(或之一)的角色,你对其造成1点伤害。

制蛮:当你对一名其他角色造成伤害时,你可以防止此伤害,然后获得其装备区或判定区的一张牌。

卡牌没找到凑过一下吧

改版后的马谡依然不适合主公,不过针对主公做反贼技能倒是体现的挺好,散谣在身份局面对比别人多一血的主公,可以说非常爽,扔个废牌直接就可以让主公掉血或者抢装备,压制方面非常不错,做为队友很多的反贼,制蛮也可以很好的解掉队友的控制,就算没法散谣马谡这个将根本就不缺距离好吗。有时候一个神aoe甚至可以直接解了队友所有锦囊扒了对面一堆装备。可惜的是新马谡虽然在技能操作上都修改的不错,但是特点消失,让人的印象也没有原来那么深刻了。

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街亭失守,马谡自缚向丞相诸葛亮请罪。

马谡跪在地上,身上的战甲仍未脱去,脸上战役的伤口还未结痂,血水就早已连同泪水一齐从脸上滚落下来。马谡不敢抬头看向丞相,平时待他如子,他视其如父的丞相,在此时两人之间的距离似乎却差了千里,只得低头等待发落。

良久,丞相未言一语。

马谡鼓起胆子,抬头看向上方,只看得丞相背对于群臣,只能见其背影,马谡仿佛透过背影看穿了丞相其中的百感交集,更不由得泪如雨下,短暂思考后,说道:

“谡,愿以死安大局。”

丞相默默的点头,仍未言一语。马谡被人带去了刑场。

当刽子手举起刀的那一刻,丞相终于转身,两颗滚烫的热泪从早已发红的眼珠里滚落下来,却又不能阻止,只得轻声自语。

“幼常……”

马谡皮肤:恃才论计

三国杀 论八废的前世今生 公孙瓒篇

大家对新坑的热情很高啊,up竟然这么快就从100粉到了200粉,up这里依旧是感谢大家的支持啦,希望能多多关注评论哦。

正文

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本期主角:白马将军 公孙瓒

阴阳鱼:4

前世技能

义从:锁定技,若你的体力值大于2,你计算与其他角色的距离-1;锁定技,若你的体力值不大于2,其他角色计算与你的距离+1。

公孙瓒

不好意思放错图了(滑稽)。

真·公孙瓒

义从这个技能在历史契合度上还是不错的,符合了公孙瓒早期抗击游牧民族的英勇(血多时距离-1),和晚期因为杀基友刘虞等一系列事情被袁绍打的只能自保(血少时距离+1),以及义从虽然加距离保护自己但是面对乱击只能等死也是符合历史。那契合度如此高的武将在技能上收益如何呢?

其实从我之前故意(划掉)发的图片中就已经可以看出来,公孙瓒的技能很简单,3-4血时就是开完大的马老板,1-2血时就是没了归心的神曹操,这个技能感觉更符合云妹的那句“能进能退乃真正法器”啊。这就让公孙瓒成了一个伪的卖血流,

使用者必须要时时注意场上的情况,将自己控在2-3血,手里藏桃子,以方便进行输出与防御从达到攻防兼备的效果。因为公孙瓒嘲讽比较低,没人打你的情况下学会主动卖血也是比较重要的。

但是实际上这个技能效果却有些没有达到预期。

3-4血时的单马术除了手长在别的方面收益很小,还不如马超庞德多个铁骑猛进(非洲马超除外),而在进入1-2血状态时,获得了飞影,有时候再来个+1马与别人距离+2单挑还是很恶心人的,所以有时候是可以把一些关键牌交给公孙瓒的,但是有了飞影便代表着你的手牌量的减少,而且是需要被动打击才能实现。在目前的身份局,一群神仙,除了杀以外的输出方式多的一批,连以前做为神将的诸葛丞相在空城下仍然都要瑟瑟发抖,更何况仅仅一个+1呢。

国战

国战公孙瓒目前没有任何消息,也没有像马参军那样有了线下的变包或者像于禁已经有了权包的消息,所以略过~

今世技能

界公孙瓒

趫猛:每当你使用黑色杀对一名角色造成伤害后,你可以弃置该角色装备区里的一张牌,若此牌是坐骑牌,你于此牌置入弃牌堆时获得之。

义从:锁定技。若你的体力值大于2,你计算与其他角色的距离-1;若你的体力值不大于2,其他角色计算与你的距离+1。

界公孙瓒多了一个技能趫猛,目的还是为了辅助义从,让公孙瓒可以更轻松有了-2或者+2的buff,不过怎么那么像神将潘无双的狂斧呢。。。多了技能很不错,但是收益还是比较小,必须黑色杀而且要命中才能触发,做为一个白板的伪卖血流,公孙瓒想要稳定杀命中扔装备抢马匹还是比较难的更何况还有可能遇到断杀神技(当然有铁锁公孙瓒属性伤害命中后连续趫猛效果还是不错的)。优秀之处仍然是嘲讽低,比起以前的满血单马术半血神曹操来说总算有了拉牌差以及控场的能力。

总体来说,公孙瓒界限突破有了加强,但是程度总体还是不够。

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公孙瓒率十几名骑兵巡塞,却路遇数百名鲜卑族骑兵,被逼退到一个空亭。

士卒们气势低落。

“今天如果我们不冲出去,就会被杀死!”公孙瓒激励部下,目光却始终盯着远处鲜卑战马蹄扬起的尘土,越来越近。

“可是……我们能与之一战吗。”士卒问到。

公孙瓒没有回答,只拿出长矛,两头都装上尖头,骑上了白马,远处的马蹄声越来越近。

白马冲了出去。

士卒们也骑上战马,想要跟上首领,却似乎永远追赶不上,只能听到来自首领的一声声号令。

“冲啊!”

公孙瓒皮肤:威震塞外


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