动漫制作需要学什么,制作动漫需要学习什么
游戏动漫行业是两个分支,游戏制作分为游戏策划制作、游戏美术制作、游戏程序制作,动漫制作分为动漫模型制作、动漫角色动画制作、动漫数字特效制作、苹果影视剪辑与合成等。
游戏策划制作又分为游戏主策划制作、游戏系统策划制作、游戏数值策划制作、游戏关卡策划制作、游戏剧情策划制作。
游戏策划制作需要学习:数字游戏宏观环境解析、数字游戏高级策划理论、数字游戏创意实践—Unity3D项目开发。
游戏美术制作又分为游戏原画制作、游戏UI制作、游戏场景制作、游戏角色制作、游戏特效制作、游戏动画制作。
游戏程序制作需要学习:游戏程序设计、算法与数据结构、Win32程序设计、游戏数学和智能应用、2D游戏技术与应用。
动漫模型制作需要学习:人体解剖与泥塑表现、Zbrush场景道具高精度模型、Zbrush写实人物头部模型、Zbrush写实动物模型、Zbrush写实男人体、Zbrush写实女人体、高精度模型经典商业案例临摹、影视级角色渲染与合成技术。
动漫角色动画制作需要学习:Maya肌肉系统、肌肉绑定商业案例临摹、解放天性训练、结合表演的Maya训练、运动捕捉实训、Motionbuilder动画制作。
学动漫需要什么基础
绘画软件。板绘是现在的一个趋势,所以在学画动漫插画之前我们得学会使用板绘及基础软件(Ps、SAI等),学习板绘我们得需要有个板子,然后熟悉板绘操作,毕竟板绘与手绘使用习惯不太一样,新手刚接触可能不太适应。
透视基础。透视是指在平面或曲面上描绘物体的空间关系的方法或技术,在绘画的基础学习中最常用到的是一点透视、两点透视和三点透视,只有掌握了透视相关的原理,我们在后期的绘画过程中才能将笔下世界看成一个空间,而不是平面,从而画出真实动人的画面。
线稿学习。线稿是相对直观和快速表现绘画对象的手段,线稿在我们的基础学习中也是较为重要的一环,所以线稿的学习也是很重要的,要学会并且掌握利用粗线、细线、实线、虚线、深线、浅线组合排列起来经营画面的能力。好的线稿能完整的表述形象、气质、材质、厚度等等,一个完善且功底深厚的线稿本身就是一个艺术品。
学动漫设计需要什么基础
学动漫设计,如果是学建模、动画、特效、后期合成的话,不需要美术基础,也不需要计算机基础,主要学的是软件的操作。如果你想学原画的话,那就需要一定的美术基础,就发展前途来说,不学原画最爱,四维梦工场学动漫设计很好。
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