什么叫控线 用通俗易懂的方式教你了解英雄联盟兵线原理
不要怂!就是干!越塔越兵线杀人,图个爽快!
这种声音想必你绝对不陌生。
人头的击杀总是会带给玩家爽快感,以至于让绝大多数玩家忘记了这本是个推塔的游戏,选择为了人头不顾压力,越兵线扛着万千“星光”追杀残血敌方英雄遭反杀还在纳闷:
我怎么死了呢?
绝大多数玩家往往注重于推塔与击杀,再然后就是野怪大龙小龙等地图资源。而对于兵线的评判标准却只有比分面板上的补刀数。许多玩家追求人头防御塔镀层经济时,却忽略了唾手可得的兵线才是你最稳定的经济来源。这是个推塔的游戏没错,但随着一声全军出击后,你并不能直接开始拆塔杀人打大龙。你首先要面对的是每隔三十秒刷新一波的兵线不是吗?
它同样可以给你经济与经验,相比于敌方玩家控制的英雄,以及他所守护的防御塔及野区,机械化操作的小兵显得无脑且安全得多。所以你可以将小兵理解为“低保”。
源源不断且唾手可得
了解了这些还远远不够,你还需要继续深究,因为这里的学问可大着呢。
兵线原理:
在处理兵线时,假设你走在己方兵线前方且在敌方兵线到达“规定”地点前,进行一波“拦截”。敌方小兵会提前停住脚步,逐个攻击你,最后形成所有人抱团攻击。此时你只需要在己方小兵抵达该位置之前躲进草丛,神奇的事情就发生了:
实验操作,你可别跟着盲僧一级学W这么摸眼
兵线完成回推,控线完成
这种方式的最终目的是让兵线向己方靠拢,当你走到兵线前方吸引了敌方小兵注意力后,敌方第一波小兵已经站好攻击位置,开始攻击频率一致,形成一个六打一局势,而己方小兵要逐个走过来站好位置才能开始攻击。自然是打不过,兵线就会逐渐向己方靠拢。
这就完成了一波经典的原理型控线,总结下来就是:干扰一方兵线导致其攻击频率一致进而碾压另一方攻击频率不一致兵线。任何一种兵线策略究其根本都是要利用这个原理进行“深加工”。
在无人干扰情况下,双方小兵正常前进,正常攻击,由于属性一致,移动距离一致,第一个近战兵攻击的同时,敌方第一个近战兵也会开始攻击。后续因为双方小兵都是以排成竖直一队的形式走过来,游戏平衡性保证双方小兵数据一致,地图路线保持对称保证双方小兵移动距离一致。所以双方第一个兵同时攻击,第二个兵同时攻击,第三个兵同时攻击....以此类推。双方小兵会不断“同归于尽”(但结果并不是这样,国外有视频作证终会有一方小兵打爆敌方基地,原因三言两语难以总结暂且不表)
所以基于小兵逻辑思维的固定化,控线技巧应运而生。
控线的意义在哪?
意义在于玩家如果不进行兵线操作,就只是在相对和平的互相吃着低保。而控线技巧可以将一条兵线上敌我双方的“低保”一人独吞,虽然因为英雄联盟没有反补的存在,你实际只能享用你的那份,但敌人那份就是不给他吃。就是这么霸道。而且灵活掌握不同的控线技巧还会有不一样的效果,比如说前面那种,进一步操作可以让兵线近乎“永远”的控制在己方塔前,不会推出去,也不会进入己方防御塔。对手过来吃经验补刀就要冒着被Gank的风险,进一步提升了你方打野的机会,同时也降低了你被Gank的风险。所以对线对手只能硬着头皮压线把兵线推进塔,如果你占据着优势,他更是不叫打野来帮忙绝对无法让兵线进塔。
因为防御塔对于兵线而言,是一种修正
所以就会有一些上单玩家在己方防御塔前抗住一波兵线。这时候就完成了控制兵线的第一步。而后要思考的是如何延长控制的时间。很多人走到一个误区,就是抗住了敌方兵线却没有注意到敌方小兵与己方小兵的比例。如果想不断将兵线控制在己方塔前,卡在防御塔前的敌方小兵永远不能太多,更不能太少。太多,己方来一波兵他们很快就吃光了,你再去抗他们都能打死你。太少,己方兵线反过头来碾压对面兵线,导致控线时间缩短。
在塔前卡住的敌方小兵≤5个,带炮车≤4个是最完美的
这个数量能保证敌方后续小兵支援到达站好位置之后他们才会被打光,此时双方兵线都已站好位置,而己方兵线由于已经被消耗一波,所以还是敌方小兵更胜一筹。
总结:
需要注意的是,一旦控线成功,就意味这敌方无处可去,你也保不齐他会不会狗急跳墙去别的路乱搞事。所以控线之前跟队友打个招呼很有必要。本篇是控线之道的上篇:兵线原理与基础应用,但是兵线的奥妙可远不止于此,后续的内容将会给教给大家,你可能不会想到,兵线其实还可以用来帮助你完成对线击杀。这里是Dcc董承,如果觉得本文对你有所帮助,欢迎关注,获取更多英雄联盟实用干货。
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