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c4d简单建模教程

c4d简单建模以椅子为例,首先创建一个立方体,改为“转为可编辑对象”,使用“循环/路径切割”添加线段,最后调整好形状并卡边,添加一个“细分曲面”,同理将椅子的其它部位做出来后组合到一起,并调整即可。

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以这个椅子为例,首先创建一个立方体,按“转为可编辑对象”,调整立方体尺寸,在线模式下右键点击立方体选择循环/路径切割。

添加线段调整形状,添加一个“细分曲面”,这时模型会变形,所以要给模型卡边,同理将椅子的其它部分做出来.

而靠背上的洞可以在创建一个圆柱,调整好方向和位置,添加“布尔”把布尔类型改为A减B,要注意把圆柱放在下方,然后把做好的各个部位拼装在一起即可。

这样一个简单建模就完成了。

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新建一个圆柱,分段、高度、直径等都选择默认就好,

按C键“转换为可编辑对象”,进入点模式,ctrl+a全选点,然后右键“优化”然后进入线模式,按9键选择实时选择工具,在右侧的选项中取消勾选“仅限可见”,然后进入正视图,选择所有的竖线。这里最好是在正视图切换为线框模式,方便选择。选择完所有线之后在勾上“仅选择可见”

右键“链接点边”这样就会在正中间的位置生成一条横线,U-L循环选择工具,选择中间的横线,然后右键选择“倒角”命令

倒角右侧设置为实体模式,然后倒角距离设置为7.2,(为了让倒角之后的多边形尽量接近正方形)

进入点模式,选择对称的两个点,然后执行倒角命令,细分为1,深度为-100

,倒角距离可以参考图片(不一定要一样,但是倒角的边不能超出横着的线,不然会变形),这样就生成了两个正八面体,这里要注意勾选仅选择可见

按U-E移除n-gon线,然后按k-k选择线性切割,在如图的位置上进行切割,

这时我们发现出现了n-gon线,我们要处理掉他们。回到透视视图,用k-k切刀工具进行切割边

选择实时选择工具,进入面模式,选中中间的面,记得勾选仅限可见,不然会选到背面的面

右键选择内部挤压,挤压一小段距离,然后右键“挤压”,向里挤压一小段距离(选择挤压命令后直接按住左键拖动鼠标即可),然后在继续挤压一大段距离,再挤压一小段距离,然后右键选择内部挤压,向内挤压一小段距离(这样操作的目的是进行倒角的时候过渡圆润)

1然后我们选择圆柱上下的两个顶边,执行倒角命令,选择实体模式,参数可以参考图片

1添加一个细分曲面并把圆柱拖到子集,切换到平滑着色模式,倒角OK,挖洞完成

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3DMAX

说到3D建模软件,很多人第一反应都会想到3D MAX。新手比较适合学习的也是3D MAX。

3DMAX优点在于:

性价比高。3DS MAX有非常好的性价比,其拥有非常强大的工具集,而且普通的配置已经就可以满足学习的需要了,这就使作品的制作成本大大降低,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。

上手容易。上手容不容易也是每个初学者首先考虑的问题,这一点你可以完全放心,3DMAX的制作流程十分简洁高效,只要你有清晰的操作思路,上手是非常容易的,后续的高版本操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。

应用范围:

3dmax主要用于室内建筑、室外建筑、游戏、动画、影视特效等方面。

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和3DMAX一样,Maya也是大家能第一时间想到的建模软件。Maya被视为CG的行业标准,拥有一系列无与伦比的工具和功能。Maya擅长建模、纹理、灯光和渲染——它庞大功能包括粒子、头发、实体物理、布料、流体模拟和角色动画。

优点在于:

功能完善。MAYA 软件是世界上最强大的整合3D建模、动画、效果和渲染解决方案,他拥有最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉 效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。MAYA 不但增强了二维图像的画质和表现力另外,它还为艺术家和动画创作人员创建优质的数码动画提供附加的行业领先的新功能。并且具备灵活的修改性。

应用范围:

Maya主要用于电影特技、电视广告、三维游戏等方面。

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ZBrush

ZBrush是一个独立的雕塑和建模应用,功能十分强大,最出名的功能是各类数字雕刻。ZB可创建UV贴图和绘制纹理。艺术家可以用服装和道具来制作整个人物,准备渲染。3D打印玩具和人偶的艺术家的一个热门的选择,ZB有专门针对3D打印的工具。

优点在于:

“不受限”雕刻。世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的 3D 设计工具!告别了过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯,相对传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力,你能想到的都能雕刻出来,仅以建模来说Zbrush是相当强大的了。

ZBrush主要用于游戏、动画、影视特效、3D打印、汽车/珠宝设计等方面。

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