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Galgame 海市蜃楼之馆|

Galgame 海市蜃楼之馆

Fata Morgana House是由Novectacle开发的视觉小说视频游戏。它于2012年和2014年在日本由Novectacle在Microsoft Windows和iOS上发布,并在2016年在国际上由MangaGamer在Microsoft Windows上发布。此外, FuRyu于2016年发布了Nintendo 3DS版本,而Dramatic Create于2017年发布了PlayStation Vita版本,这两个版本均为日本独有。另一款PlayStation Vita版本以及PlayStation 4版本在2019年由Limited Run Games在北美发行。Nintendo Switch 该游戏的版本已宣布在未知日期发布。

Galgame 海市蜃楼之馆|

该游戏由Novectacle开发,并由花田圭嘉(Keika Hanada)撰写,与Moyataro共同创作。开发人员并未专门针对游戏中的男性或女性,而只是打算为喜欢故事的玩家制作游戏。 Hanada花了一年多的时间来策划这个故事,受Tanith Lee的书以及电影Millennium Actress(2001)和The Best of Youth(2003)的影响。为了防止文字分散玩家的注意力,大部分文字都是用现代日语编写的,很少使用过时的语音。为了使游戏具有独特性,与日本视觉小说中常见的“可爱的”动漫风格类似,Moyataro运用浓重的着色和阴影来描绘“更逼真的美” 。使游戏感觉独特的另一个重要方面是音乐:超过一半的歌曲是人声,旨在使游戏感觉像是在后台唱歌的人到剧院看。五位作曲家从事音乐创作,创作了65首不同的曲目。

这是一个以被诅咒的洋馆为背景的哥特式悬疑故事。「海市蜃楼之馆」是一部讲述跨越千年的悲剧、人性及狂乱的长篇视觉小说。

简介

当「你」回过神时,发现自己身处在一座破旧的古宅。

眼前有一位将「你」当作老爷敬慕的翡翠色瞳的女仆。

可是「你」没有记忆,不知道自己是何人。

就连自己是否还活着,都无从知晓。

为了取回「你」的记忆,女仆提议带「你」一览曾在这座古宅里所发生的悲剧。

在那里,也许会有关于「你」的线索……

最初的门扉发生在1603年。

身处在那个齐聚了各色各异的蔷薇,美丽富饶的年代里的是一对相处和睦的罗兹兄妹。

从他们身上看不到一丝不安与不幸的阴影,两人的未来本不该有任何不幸……

第二扇门扉发生在1707年。

在那个年代,宅邸已是一栋荒宅。居住在这座宅邸里的野兽,虽渴望着平稳的世界,

却无法抑制住自身的暴力冲动,最终走向了虐杀的道路。

第三扇门扉发生在1869年。

那个年代里,人们因为文明的发展而过着急促的生活。

投身于铁道事业的资产家的青年,

在追求金钱与权力的途中,开始逐渐冷落自己的妻子。

第四扇门扉发生在1099年。

女仆告诉「你」,这便是最后一扇门扉。

身处在那个时代的是自称「被诅咒」的青年,

与被烙下了魔女的烙印的白发少女”吉赛儿”。

「你」跨越时代与场所,目睹了这四个悲剧。

将这些悲剧作为故事完结,抑或继续追求更为前方的真相……

这一切都由「你」来裁夺。

可是,有人曾这么说过。

「正因为是别人的悲剧,所以才能承受。」

海市蜃楼之馆:纯真的安魂曲

《ファタモルガーナの館 -AnotherEpisodes-》是 Novectacle 2015年8月31日发售的ADV。海市蜃楼之馆的前传性质的FD。

「现在正是复述一切之时,梦与希望究竟是如何毁灭的」

故事简介:

A Requiem for Innocence

故事的结局早已注定。

年幼的圣女、奴隶的叛乱、过眼烟云的和平。

友情、爱情、亲情。

他们不禁想道:

「为何一切不能停留在那时」

「总有一天,我会带你见识广阔的世界」

简介

游戏介绍:

一个年轻的女孩,其血液被宣称拥有奇迹般的治疗能力,跪在地上被殴打。在她出生的村庄,她被奉为神的女儿。而现在,贵族把剑高举在空中,想要斩杀她。

“你是一个有着圣人皮肤的女巫!”

但是,在这些人动手之前,一名年轻男子干涉,挽救了这名女孩。

因此,开始了年轻女孩生活的第一个“快乐”一章。

因此,悲剧的第一幕即将开始,将会持续近千年。

逐渐毁灭的故事

众多的事实不能作为“故事”讲述,

要作为“故事”其中必须包含意义。

这个世界上有太多不足以讲述的事情。

我们将众多的事实舍弃,并生存着。

于是众多的事实被抛弃,逐渐毁灭。

这是非常理所当然的事情。

画风诡异奇特,剧情不错。让我想起了一部动漫叫《海猫鸣泣之时》,真的很有时代感,剧情也很好值得一看哦。

steam上25块钱,要是觉得好玩就去补票吧

回复海市蜃楼之馆

coc原创模组 梦幻之馆

这个应该是我作为新人作者上传的第一个coc模组了,虽然只是一个新手向的嫁女模组,但昨天有个测试团跑完了,然后……pl被煲汤了,作为kp的我也哭了,实在没想到这个模组的一个小结局居然有……这么恐怖的威力。这个模组原文如下,若有kp觉得该模组可以带别人的话……就联系我吧,请让作者加入该团的讨论组。

梦幻之馆

作者:逗比

本模组灵感来源于《海市蜃楼之馆》与《装甲恶鬼村正》,happy end内容可能对一些尚且有情感的调查员造成成吨伤害,本质上嫁女模组……要是选择错的话,怕是毒性十足的煲汤模组。

模组背景

如果……只是说如果……在这个地方里……能让你无忧无虑的生活下去直至老去……你会选择留下……又或是追求你的真实呢……还是……追求更缥缈的梦幻呢……

须臾之间如梦似幻,在这洋馆之中,是否能找出违和感,走出洋馆呢……

梦境般的虚假,幻影般的真实,便是梦幻之馆。

注意事项

人数:1人

技能推荐:无特别推荐,硬要说就是御三家

模组时间:根据pc行动,可以无限长

前情

那是一个洋馆,至少从外面看进去是这样的,紧闭的门口,被封住的窗户,让人感觉到被荒废的悲哀。可在里面,却又是一个女仆,在洋馆里服侍着某个人……

那是1004年,名为艾莲的她,出生在这个洋馆之中,在她的女仆菲特的陪伴下,度过一段了无忧无虑的童年。

但14岁的某一天一切都改变了,强盗闯进了馆中,将洋馆中所有人杀死了;而对于艾莲则被穿着血红色铠甲的男子镣铐锁在瞭望台之上,虽然男子会为她送来食物,但她拒绝食用,因此饿死,死前她诅咒着恶人。就在这时,路过的神明听到了祈愿,与她定下契约,让她的灵魂附在菲特的身体里,永久的留在馆内,服侍所有进入洋馆的人,让未来所有进入洋馆的人失去记忆,除非他能破解洋馆的谜题,否则永远无法恢复记忆同时真正的离开洋馆。

而神明在完成这个谜题的同时,也为馆中设立了一个禁忌:馆能无限制的实现每个人的愿望,当沉迷愿望而说出“永远留在馆内”或相近意思的话语时,馆的大门将永远的为那个人关闭。

艾莲的愿望是诅咒所有恶人,因此在馆内死去的恶人灵魂将附在馆内的物品中,永远无法超脱。但她在漫长的时光里忘却了名字忘记了本性,因为神明的力量,她灵魂所依附的菲特尸体无法成长也不会老去更不会死去,而馆为实现她的愿望,会不断把人拉进馆中作为艾莲所侍奉的主人。艾莲会无条件接纳新主人,当主人死去后,馆就会寻找下一个主人,无限的,永久的,直至你被召唤进了馆中。

艾莲的真正愿望是找到一个能托付一生的人,享受作为一个女人的生命……但这个愿望,估计很难被实现吧。但因为这个愿望,馆会把任何人召唤进来,无论是否为恶人。

角色与其他

女仆(艾莲):曾经的大小姐,如今的馆中女仆,熟练的服侍他人。身体是自己原来的女仆菲娜的身体,自己原来的身体沉睡于瞭望塔之上。漫长的时间里基本习得全能女仆。无法听到馆中灵魂的声音。女仆时为相貌23岁的金发碧眼女人,原身体为14岁的银发红眼女孩。自身已经形成保护人格,已经忘记艾莲之名。

属性:str10(10) dex14(12) con13(14) app14(17) pow13 siz13(8)

技能:基本全技能50,厨艺80,裁缝80,打扫80,心理学70

武士:参与抢劫艾莲家的其中一人,漂洋过海的东洋男子,对艾莲一见钟情,避免了艾莲遭遇其他强盗的奸污与杀害,将艾莲锁在了瞭望台上,并偷偷给艾莲送饭,但艾莲不吃不喝因此死去。是馆异化后的第一个主人,对艾莲有愧疚感。死后灵魂附身于地下室的血红色甲胄中,少数的可以在馆内活动的灵魂。不喜欢说话,行动优先考虑保护女仆以及艾莲的尸体,手握着被诅咒的妖刀。知道洋馆的真相,却闭口不言,能靠甲胄的震动发声。铠甲腰间同向别着肋差和妖刀。无论铠甲怎么被破坏都能恢复。第一次意识到甲胄为空时sc 1/1d3。自身灵魂无时无刻都在承受着肉体被剥离的痛感。死之门的骸骨便是他的尸骨。

属性:str16 dex14 con10 app6 pow10 siz18hp:14 db:+1d6

技能:回避40 日本刀90 武术80 踢击50 匕首60 长弓50

武器:甲胄:穿着在人身上时可以获得2护甲,但仅有铠甲时护甲为1。

妖刀:太刀,刀刃的斩击造成无视魔法护甲护盾的2d10+db的恐怖伤害,有贯穿可能,并贯穿概率翻倍;刀背则造成1d6+db的伤害并有击晕可能。刀刃上铭刻着“恩怨皆杀,善恶相抵”。该刀将诅咒人的一生,使用该刀杀死一仇人后必须杀死一友人,杀死一个恶人必须在之后杀死一个善人,否则刀刃将对准自己心脏刺下。

肋差:造成有贯穿可能的1d6+2+db伤害,对普通铠甲概率翻倍,耐久12。

商人:灵魂附身于钱币袋中被挂在地下室的墙上,里面装着古老的金币,无时无刻都在承受被金币重量压在身上的痛苦,咒骂着馆中的一切。所犯的罪为贩卖黑奴。会不断诱惑PC留在馆里。

画家:画出了艾莲真实相貌的画,并附身在画框中。馆中大部分画出自其手笔。生之门为他的雕刻。厌世的人,接触到了馆的真实,在能带离艾莲的时候选择永久留下。自谦为不成器的画家。

厨师:生前犯下了伤害他人的罪行,死后灵魂附身在案板上。承认自己的罪并愿意赎罪。

侦探:附身于烟斗中,不太喜欢说话,说服了他的话能带着烟斗一同去探索馆中。但并不只会说真话(1d100小于等于40时会说真话)。技能为侦查50,聆听70,心理学60。

其余npc可以由kp自由添加,npc之间无法相互交流,只能和PC进行交流。

模组目标为解开艾莲的身世谜题,当谜题解答的时候,PC就能直接走出洋馆大门回到自己的生活。模组限时为PC寿命结束,超过60岁后,在馆内活动每年进行一次con*5的判定,70岁为con*4,以此类推到110岁为体质判定大成功,120岁要求判定为1,超过130岁自动判定死亡。

馆的每一天日出都在6:00,日落都在18:00。

馆会自动屏蔽掉一些话语,特别是提醒女仆关于其他人、想让女仆想起真相的事,效果就是直接静音,当然一些其他的话当kp觉得有问题就直接屏蔽吧。

要额外补充的是,在洋馆内的灵魂大多都会在某些时候睡眠,至于时间交由kp把握。特别的,只有画家与武士不需要休息。

当然至于女仆的可爱之处就要靠kp来把握了,可爱的女仆才会引起别人的喜欢嘛~

导入

毫无预兆的,你醒来了,你却想不起来,包括你的名字、你的过去、你的朋友……面前的只有一个阴暗的屋子,你坐在舒适的躺椅上,面前壁炉的炉火摇曳着,散发着屋子里唯一的光源与热源。你承受着黑暗,【观察】成功能看到周围是一个类似客厅之类的环境,而一个穿着女仆装的金发女人站在你的旁边。

“主人,您醒了?”当金发女人注意到你醒来时就会出声询问。

当被问及女仆是谁时,女仆会回答:“我是你的女仆啊,主人。”

当问及自己是谁是,女仆会回答:“主人就是这座洋馆的主人啊,我敬爱的主人。”

被问及洋馆就会回答:“这里是主人的家呢。”继续问下去女仆就会告诉馆的真名“蔷薇之馆”。

无论问了什么问题,女仆都会在结束提问后用关心的语气询问:“主人是不是有什么不舒服,竟然把这么重要的事情忘记了呢,需要女仆泡一杯红茶吗?”假如此时你茫然失措的话就让你过个【灵感】吧,通过后就会发现自己没有了之前的记忆了,似乎自己一直就是这个馆的主人(大成功的话,能回忆起自己的名字)。

“主人?时间快接近中午了,让女仆为你做一顿饭吧”说完她便离开去厨房了。

客厅

你也许会调查这个房间吧,不过也只能苦恼的找到这个客厅是除了壁炉,沙发茶几躺椅以外,就只有一个黑色的门。你会努力打开门的吧,那么你会找到门栓,可难受的事情发生了,哪怕把门栓拔出来,你也无法打开这道门……就仿佛这道门融为了墙的一部分。

【观察】后可以找到茶几下面放着几根蜡烛,一个银制烛台和一盒三无火柴。

调查了客厅之后,你会听到钟声自房子从某一处传来,连续敲了十二下。然后女仆会再次来到客厅前:“主人,请享用午餐吧。”

走廊(左)

女仆此时手中拿着一个蜡烛,会带着你进入走廊。走廊的主色调很阴暗,仿佛失去生机一样,毛制的地毯延伸到走廊的终点,却是死寂的灰色。

你可以看到走廊有很多窗户,黑得深邃,而且无法打开玻璃。询问女仆只会得到“因为外面是森林吧,显得比较暗,主人不记得了吗?”的回答。【困难灵感】后会发现这个其实是窗户外有一堵墙封住了。【极困难灵感】会发现两人走过窗户的时候没有留下任何镜像。

【观察】后可以看到墙壁上挂着一幅少女的画像和数个风景画(主题是春夏的繁盛,以白天为背景)。【灵感】通过将会发现少女画像有些神秘。询问女仆会得到:“主人要多点注意周围啊,这些都是一个不出名的画家留下的遗稿。”风景画透过单片眼镜看不出黑气,但画像会有,且【灵感】后将发现黑气来源不是画而是画框。

走廊中间有一个上楼的楼梯,楼梯拐角处放着一个蜡烛,【观察】后发现已经燃了一半了。

那么你就跟着女仆一起走到餐厅了。

之后再来走廊【灵感】后就能和画框交流。

餐厅

你走进餐厅里,发现里面是一个西洋古风的餐厅,长方形的桌子放着可口的西式午餐,而桌子的一头是华丽的椅子,座位前的桌子上放着燃着蜡烛的烛台。食物没有黑气,但餐具可能会有。

餐厅的一个墙壁上立着一座没有秒针的钟。

用餐期间女仆会一直站在你旁边,微笑的看着你。想和女仆交流就需要【劝说】女仆,不成功的话就会被女仆阻止并说:“食不言寝不语,主人你不是之前这样告诉我的吗?”当然摆出强硬的姿态也可以,女仆也会回答你的问题。至于女仆怎么回答就看kp了。

当你说到想要出去馆外的时候,女仆会阻止你:“主人,抱歉,外面很危险,除了黑暗的森林以外还有野兽……除了危险剩下的只有更危险……只有馆内是安全的,这些主人都忘记了吗?”【心理学】会发现这句话为真,大成功会发现这句话半真半假。

【观察】可以发现餐厅墙壁上挂着一个鹿头,鹿头下有一把已经褪色的猎枪,拾起后能看到猎枪没有子弹。【来复枪】或者【机械维修】会发现猎枪尚且能使用,伤害3d6+4,仅能装弹1发,故障率96(以后每使用一次故障率下降1,下限88),射击距离100码,寻找子弹需要【幸运】大成功。【幸运】将会发现鹿头下面的柜子角落有一个烟斗(空)和少量烟草。

【灵感】后会发现,不只是女仆,连你也是,在烛光下没有映照出影子,sc0/1。

不管如何,你会吃完午餐的,接下来女仆会收拾桌面,询问:“主人您今天中午打算学习还是打算午休呢?”

回答“学习”,则女仆:“我知道了,下午三点左右女仆会为你送一杯提神的红茶到二楼书房的。”

回答“午休”,女仆微笑着说:“我知道了,需要女仆充当闹铃吗?主人在二楼的卧室的铃声还是挺响亮的。”

回答不是上述两项,女仆疑惑着说:“这和主人平时的习惯有些不同呢。”

之后你就能自由活动了。而女仆则会把餐具和剩下的食物回收至厨房。女仆离开后就能开始【灵感】和其他NPC对话了。

(补充一下一楼的环境)

厨房

如果是餐后进去的话,就会看到女仆在很认真的清洗碗碟;餐前进入则会看到女仆在做菜。此时可以与女仆交流,但女仆会委婉的劝你离开。

厨房是一个古朴的食堂,靠烧柴火来做饭。

其余时间需要投掷【幸运】决定能不能遇到女仆,当女仆不在时,可以与案板交流。

厨房里有一个门,被锁着,钥匙在女仆手上,通向地下室。站在门前可以闻到一股果酒的香气自下面传上来。

地下室

要开门的话需要女仆身上的钥匙或者投掷【开锁】,如果打算无人的时候暴力开门的话需要与str9进行对抗同时开门后投掷【困难幸运】否则女仆就会过来。

开门后有一个向下的楼梯,需要【潜行】+【躲藏】都成功才能在下楼梯时不发出声音,不然就会有吱呀吱呀的声音。

到下面后,你会感到一股寒气,需要pow*5检定通过才能继续行动,否则会被寒意逼得注意力无法集中,所有技能判定-20。可以直接看到周围是放着数桶酒桶,散发着酒香,而同时也有挂着一些生肉和腌肉。当零点的时候走下来时,会发现减少的食物突然增多,sc0/1d2。

地下室里楼梯最远的墙壁上挂着一个装着金币的布袋,同时也有一个赤红色的日式甲胄,恶鬼般的面具散发着不详的气息。

甲胄不进行攻击,你【灵感】会发现布袋有些奇怪,同时能与布袋进行对话。布袋里装着百枚中世纪的金币。

走廊(右)

环境和左边走廊相似,但不同的是没有楼梯,却在中间有一个小门,通向浴室。

有数幅风景画,主题是秋冬的寂寥,都是夜为背景。

浴室

浴池,入浴前需要向女仆说明,女仆会为你烧热水,热水需要准备一个小时。

浴池里有香精,温度适宜,泡澡相当舒服,而泡澡结束后女仆会为你递来衣服。

教堂

从客厅的另一边进入,进入会看到里面排列着整齐的长椅,【历史】后能知道是一个中世纪的教堂。

在白天进入会感觉是一个很神圣的教堂,教堂前方有一个天使的彩绘玻璃,【神秘学】会知道是基督教四大天使之一的米迦勒,沐浴在阳光中,显得相当神圣。彩绘玻璃下,有一个讲台,讲台上放着羊皮纸的希伯来文《圣经·旧约》。

在黑夜进入会感到一股不适,原因是彩绘玻璃不是白天的天使,而是恶魔,【神秘学】会知道是撒旦,在烛光中,显得狰狞无比,而教堂内血色散布着,使得整个教堂异常邪恶。而讲台上的不是《圣经》而是《默示录》,【生物学】或者【人类学】后会发现是人皮,sc0/1d2。

无论什么时候进入,使用单片眼镜会看到整个教堂会在一瞬间变换很多次,但慢慢恢复为当时的教堂(如果没有目击过两种教堂则sc0/1d2,目击过则sc0/1)。同时你都会觉得这个彩绘玻璃相当吸引人,彩绘玻璃离地两米,看到彩绘玻璃日夜不同的话,sc1/1d3。对其【灵感】会发现真正吸引你的不是彩绘玻璃本身而是玻璃后面。

教堂的彩绘玻璃那一面墙上有一道被锁着的门。【开锁】成功会发现开锁道具被破坏,暴力破坏门的时候会被同样的力量反弹在地。你会发现门上有一个四叶草一样的凹痕。

教堂侧面也有一道门通向花园。

破坏玻璃需要与str9进行对抗,成功破坏后,这个教堂会不再继续变化,会恢复到真实面貌:遍地零落的尸体,都是死于日本刀……十字架插在原来讲台的位置,上面的数个钉子留着血迹……长椅上血迹异常鲜红……

花园

花园一日四季,其中0:00-6:00为冬季,6:00-12:00为春季,12:00-18:00为夏季,而当18:00-24:00为秋季。花园里有红蔷薇和白玫瑰,根据季节盛开或者衰败,意识到这种变化时sc1/1d3。同时使用单片眼镜需要【灵感】,通过后将看到花园虽然没有黑气,但一种异常死寂的气息直击你的心中,sc0/1d2。花园中间有一块大的草坪。

在每个季节的花园里【观察】将发现一个心形的碎片,【灵感】后将意识到是和教堂门上的那个凹痕匹配。春季碎片为青绿,夏季为赤红,秋季为深黄,冬季为纯白。每个季节只能找到一个碎片。

花园四周有围墙,你【攀爬】后将到达围墙顶端,然后将看到外面确实是森林,却黑的不像正常的树木,【灵感】会直觉到外面确实会很危险。硬是要走的话,走不远就会晕过去,醒来又是在寝室的床上。

(那么一楼就这么多了,接下来就是二楼了)

寝室

寝室里是温馨的大房间,最中央是一个大床,躺上去非常舒适,同样的,你也能找到衣柜和镜子,衣柜里都是合身的衣服(要是kp愿意可以给女性pc部分男装,男性pc一些女装,衣服没有黑气),而镜子里没有映出你的身姿,sc0/1。【观察】镜框可以看到镜框上的小字“四季之光辉凝聚为路,天堂之门因此而开”。

床头柜里有很多实用的小工具,也有化妆盒,内部写着:“她也曾活着。”同时【观察】可以看到化妆盒底部写着潦草的名字“艾莲”。使用单片眼镜将看到“她依然活着”和“馆中之主”。

镜子映照不出身姿的原因就是:你的肉体不存在与此处。

书房

书房里放着异常多的书籍,想要思考书在哪里来书为什么有这么多也是徒劳,找某一类的书需要过【图书馆】。当然,这里的书从古至今都有,羊皮纸和现代物理书还有竹简放一起总有什么违和感。然而不知为何,这些书籍你总能读懂,哪怕你觉得这些文字不能理解。

除了繁多的书和书架以外,还有一个书桌,书桌上放着钢笔和白纸,还有一些空的笔记本。

女仆的卧室

女仆的卧室比起你的寝室就小太多了,除了必要的东西和柜子基本什么都没有。使用单片眼镜将会发现这里黑气浓密程度远超馆中其他地方,一种难以忍受的害怕会涌上心头,sc1/1d2。

【观察】可以找到女仆的小镜子,镜框上铭刻着一段话:“阴阳相融,故无生死,求生则寻求四季交替之主,求死则寻求善恶相杀之主”。

【困难观察】后能发现女仆房间的暗门,打开后会发现一堆日记本,日记多到不可想象……仿佛女仆已经经历了很长的时间,全部阅读要3d6+4天,如果曾经被NPC提醒的话就会【灵感】到女仆确实已经侍奉了很多主人……虽然日记稿里没有日期和人名。日记也是横溢着黑气。

音乐室

里面放着古典乐器还有乐谱。墙壁看上去隔音效果很好,室内的弹奏会因为回响使得音质提升很高水平。

使用单片眼镜将会看到乐器上刻着神圣的字符,你慢慢读了出来,是“艾莲”。

(然后是结局关键剧情)

瞭望台

开启教堂那里的第一道门(天堂之门)后,进入后会听到由于童**女唱出的歌声:

义人之口道出智慧

义人之舌诉出正义

经试炼之人得到福气

因试炼后他必得生命冠冕

耶和华~

耶和华圣火怜恤

啊~何等神圣

何等安详

何等慈爱

何等安慰

啊~纯洁若百合

前方楼梯螺旋向上,向上走会相继遇到第二道门(生之门)和第三道门(死之门)。

不断打开后就会到达顶端的第四道门(地狱之门)前,最后这道门也是被锁着,同样无法被撬锁或者暴力破门,甚至没有锁孔。靠近这道门时,脑海中会响起一段话:“前方即是地狱,若有踏入天堂之愿则速速退散,若有踏入地狱之欲则报上馆主之名。”这道门的开启方法就是报上这座馆真正主人的名字“艾莲”。

开启后会看到和画师那个肖像画一样的女孩的完整尸体躺在瞭望台里,尸体相当完好没有破损和腐败。透过单片眼镜会看到尸体没有黑气,反而是一种神圣的光辉,san+1d3。同时会看到关于她的过去。

【观察】尸体可以发现尸体手上握着一个银制餐刀与银制叉子,餐刀上铭刻着:“无生无死,无需追求,无需奋斗,无需愤懑,无需哀伤,只需将一切忘记,便可得到幸福与审判”,叉子上铭刻着:“若想追求真实,则告知女仆其真名;若想追求虚假,便忘记一切留在馆中;若想追求梦幻,便在此许下永恒的誓言”。

生之门是被藤蔓与花覆盖的门,正中间的百合盛开,钥匙孔在百合花里;死之门覆盖着白骨,正中间骷髅头嘴部张开,钥匙孔在嘴中。

(以下是NPC剧情)

侦探

第一次和你交流时会告诉你:“这座馆的秘密不少哦,要和我一起去探索吗?”

好感度上升后,会告诉你关于侦探的过去在馆内遇到的事情:“在馆内只有衰老至死的可能,虽然不用担忧疾病和猝死就能颐养天年,但是还是有些无聊吧,死后灵魂也只能留在馆内,永远离不开的。”“这还真是困难呢,唯一完美的犯罪就是不曾存在的犯罪,唯一无法破解的谜题是从开始就没有给出谜面的谜题……”

好感度高时,他会告诉你:“其实这个馆最大的谜题就是女仆自身啊……她早就服侍过不知道多少个主人了……而她却一丝一毫都没有衰老。”

提升好感度的方法:一同探索、说出他的谎言。

厨师

严肃的人。好感度到达一定程度时会提醒你:“你能承当语言的重量吗?”

好感度高时会告诉你:“这座馆里已经有不少个主人了,但是他们大多都老死在这里了,其中行过恶的人就会像我这样不断承受痛苦……你,不要做一个坏人啊。”

提升好感度的方法:严于律己不做出格的事情。

画师

轻佻的话语,但是显得很认真。在不断交流中当好感度上升后,就会让你手伸进画里,此时画的表面变得无比黑暗,你会发现自己似乎伸进了一个巨大空间中,sc0/1,【幸运】后将找到瞭望台第二道门的翠绿色钥匙。

好感度高时会告诉你:“啊?你说那个女仆啊?她是听不到我说什么的……虽然以前能和她交流的。不过啊,我画的这幅画里的画中人或许是这个馆内唯一的人类了。”“哦?你问她是谁啊?她的名字叫艾莲,是个可爱的小女孩呢。”“这座馆的主人从古至今也就只有一个啊。”

当你能解开天堂之门的谜后,他会极力帮助你和艾莲在一起。

提升好感度的方法:以公正的说法去评论他的绘画。

降低好感度的方法:一知半解就和他讨论绘画。

商人

他的话都是讥讽,带着种族歧视色彩,同时会极力诱惑你说出留在馆内,【心理学】会发现他在一直承受着痛苦。初次见面会告诉你:“‘蔷薇之馆’是不正确的称呼,更应该叫它为‘梦幻之馆’,因为在这个馆里你的任何愿望都能被实现,任何行为都能被允许。”好感度上去后,他会渐渐说出真话:“抱歉以前总是骗你……其实这个馆是惩戒恶人的道具……在这个馆内只有无尽的孤独,纵有再多的金钱又有什么用……”

提升好感度的方法:奉承,在奉承拉高一定好感度后,帮他拿出金币,只剩下一枚在里面,就能提高好感度。

好感度永久归零的方法:把硬币全部取出。

武士

如果你是第一次独自一人下来地下室的话,那么就会遭遇甲胄突然的攻击,甲胄的攻击使用妖刀刀背进行攻击,如果你被甲胄打死或者击晕,那么醒来的时候就会发现自己在寝室的床上,女仆在身边关心的看着你,死亡了的话会有真实死亡的感觉,sc1d3/1d6。当然,如果遭遇了一次攻击以后再来的话,甲胄态度由投掷1d100决定(越高越恶劣,90以上就会再次攻击,10以下就能交谈,其余就是不闻不问,投掷出一次10以下以后都能继续交谈),如果打算对甲胄动手动脚的话,那甲胄的态度在51-90时就会攻击,11-50就是默许。【灵感】会意识到甲胄是空的,那么sc1/1d3。甲胄只会简单的打招呼,对馆中的事情闭口不言。和甲胄好感度达到一定程度时,甲胄就会给出瞭望塔第三道门的血红色钥匙。

提升好感度的方法:温柔对待女仆

好感度高时,就会告诉你一些过去的事情,不过是以讲故事的方法,故事会尽量回避馆的事情。不过也会说:“馆的主人现在还活着,不过存活的方式很奇怪而已。就像我们一样,灵魂依附在馆内的物品中,以这种方法永久的生存。”“我有罪,极大的罪恶。”

女仆

(这些交给kp把握了,懒了)

女仆会在7:30叫醒你,8:20、11:50和18:20叫你去餐厅用餐,当你在书房时会在15:00给你送红茶和点心,当你午睡时会在15:00叫醒你,会在你在草坪上练习战斗技能时为你拿毛巾,在你晚上睡觉前会到寝室对你说晚安……其他时候基本都是在工作或者陪同中。(尽量在体现出一个女仆本分下表现得很可爱吧)特殊的是,透过单片眼镜能看到女仆全身都散发着黑气,sc0/1d2。

提升好感度方法:温柔对待,不提太过分要求,送花

18禁剧情……尽量不要吧,虽然女仆对你的话基本是言听计从的……(好感度低的时候这么做直接好感度归零)

女仆只有侍奉一个主人的记忆,每次更换主人都会把自己遇到的事情写成日记放入自己房间的暗柜里,侍奉下一个主人时对上一个主人的记忆就会失去。而馆会极力抑制女仆的回想,对于不正常的东西,女仆会视而不见听而不闻,大脑意义上屏蔽掉对这些的认知。

关于谜题:女仆是谁?解答该问题就能离开馆。

破坏了玻璃之后,将看到女仆的身体上会有数个被贯穿的洞,而心脏上也有一个刀子贯穿的洞。

艾莲

关于艾莲的剧情偏少,但在进入地狱之门后,你将看到艾莲的部分回忆,她的幸福生活以及惨遭杀害那一幕,回忆里能看到和馆中女仆长得很像的金发女仆,而艾莲称其为菲特。最后的一幕就停止在她被囚高塔的时候。【灵感】会知道故事虽然有后续,但估计是无法看到的了;大成功将会直接意识到菲特必定是死去了,那么馆中一模一样的女仆会是谁呢?

如果对女仆以判断的语气说出“艾莲”的名字,艾莲将会在女仆身上苏醒,能与你进行短暂的交流。但是那种交流只会是对你来说很绝望吧……因为这代表了,你无法再得到她了。

结局

Happy end:破解了谜题,在女仆面前说出女仆的真实身份(艾莲),女仆将微笑着为你打开馆门,你将看到馆门后面就是你熟悉的家,在你离开后,馆门永久的关闭,而你会渐渐忘记那个女仆的笑容,仿佛馆中发生的一切都不曾发生。如果在离开前去教堂的话,将会看到彩绘玻璃破碎后的光景,而女仆被钉死在十字架上,胸口有一个利器造成的贯穿伤。

Bad end:以肯定语气说出了“留在馆里”的愿望或者想法,被永久的困在馆中,直至寿命终结,成为馆的一部分。哪怕破解了谜题。同时,甲胄和画家都不会再理你,而通往瞭望台的门会消失,原地只会剩下墙壁。

True end:(要求未婚+pc年龄30以下,百合也行,女仆好感度高,pc不能太丑,作者也是要面子的)破解了谜题,在艾莲尸体面前说出女仆的真实身份(艾莲),并真情实意的向女仆表白,女仆会询问你是喜欢女仆还是艾莲(回答女仆或者艾莲的时候同he),回答为都喜欢则女仆消失,艾莲尸体恢复成活人,你sc0/1d2,你将与艾莲一起走出馆外,这时候甲胄将从地下室走出来,为艾莲献上花圈,并说:“祝你们幸福。”你们将在甲胄的注视中,一起走出馆的大门,而艾莲脸上是满脸幸福的笑容。你们一起走向了外面的世界……(该结局中馆会崩溃)

PC在馆中度过的岁月将在回到现实后恢复,这个馆对于PC就是一次长久的幻梦而已,但梦到底是幻影还是真实呢?作者也不得而知……

奖励

Be没有奖励

破解谜题:san值恢复1d3

脱出模组:san值恢复1d3+3

破坏彩绘玻璃:san值恢复1d3

带走艾莲:san值恢复1d5

如果在跑出he或者te的话,就让pc投掷一个【幸运】吧,如果通过,就会在走到外面的路上遇到奈亚化身,奈亚子还是会很开心的实现一下这个pc的仅此一个愿望的,只要pc别皮(我想要三个愿望.coc),而且这个愿望不会以扭曲形式实现呢。

附录

对于失忆这种事情……老实说很难说清到底还能保留着什么记忆,如果是像上条当麻那种失忆……只是失去了对过去的记忆,而知识也保留了下来,行为记忆和条件反射以及非条件反射都保留了下来。那简单的构想里,对过去的行动记忆以及相关的人的记忆全部抹掉,连年龄和名字一起忘掉,除非是【灵感】大成功,否则想不起来自己的名字。同时,对于知识类记忆则保留下来,而习惯性行为也会被保留,信仰之类……信仰会减弱到基本没有,但是信仰的知识会得到保留,比如说基督教徒对天使和天主还有撒旦的认识还是会保留下来的。

但是,第一次带完后……因为PC的选择是告诉女仆真名,虽然那个PC真的很喜欢女仆,可是……没有然后了……他只能懊悔的离开馆……然后忘记……再多的糖也变成了毒,再幸福的馆中日常都会变得如此痛心,是作为作者一开始没想到的……明明如果只是嫁女就好了……

作者内心……是及其难受的……这个团作者绝对不会带第二次了,若有kp打算让别人尝试的话,估计很容易跑出te吧……但是he产生的那种愧疚而心痛的感觉,需要有相同经历的人才能感受到……


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