年度最佳游戏巫师 为什么评价这么高
首先这篇专栏不是吹巫师3的各种游戏性玩法等等。我本人也是今年7月把我那台老爷机(电脑)更新后才开始玩巫师3的,当时急需找几款游戏来体验一下在家玩3A大作的感觉。没有经过很多的思考在Steam上我就买了古墓丽影9~暗影全集,第一时间买这个是因为以前在直播平台看人玩过“古墓丽影9这个古墓系列的中兴之作,当时深深的被震撼了。现在有了适合的时机当然要第一时间自己好好体验下这款大作的魅力。在玩通关古墓系列后想换个口味,短暂犹豫后果断的买了巫师系列的作品。这也就有了我写这篇专栏的故事。巫师3的评价我在这就不多做安利了,反正是个单机玩家推荐的游戏中一般都有“他”。我就从我短暂的游戏体验后评价下这款经典大作。
首先一刚刚进入游戏就是一段让人热血沸腾的CG叶奈法身材是真的好,立刻就让我感受到了这款游戏的魅力哈哈。随后的剧情也是介绍游戏操作技能之类的,出新手村时引出了大BOSS狂猎。体验到这里我也就被叶奈法的身材吸引了其他游戏方面感觉一般般(属于比较硬核的游戏玩法,当时玩起来感觉也不是非常好,体验不如想象中的好。这类型游戏发展到现在受限于技术设备等。想体验如丝一般顺滑的操作身临其境的感觉还是不行,只能希望以后的VR游戏技术再有一次飞跃进步了)。出了新手村后我本人目前因为工作的关系只玩到了杀死狮鹫跟随叶奈法见皇帝并接受了寻找他女儿的主线后就暂时没玩了。就短短一章的游戏体验后。个人认为被选为年度最佳游戏是有道理的,就这一章节游戏带给我很多快乐、和思考。事隔2~3个月后还能带给我想写专栏的冲动。
直接进入主题。在白果园酒馆我感受到了波兰蠢驴要传递给玩家的价值观(仅代表我个人)。主线任务在杀死狮鹫回军营,交付任务后得到主线线索,回白果园村的酒吧告知维瑟米尔自己得到叶奈法的线索要离开白果园时进入了CG,酒吧里来了一群喝醉的旧泰莫利亚的“爱国人士”(这里的背景的,本地以前属于泰莫利亚的领土,尼弗迦德的军队入侵了这里并占领了本地战争刚刚结束不久)这群爱国人士应当是受了打击,都喝得醉熏熏的,其中有个女孩感觉并没有醉酒。进了酒馆后就到处惹事发泄心中的不快。主角也受了一定的冷嘲热讽,我们伟大的猎魔人不能为这点事情就大大出手欺负几个屁民不是,再说人家国家刚打了败仗又被敌人所统治,中心愤愤不平是正常的事。从我们从小受的教育来说这些人应该被称赞为民族的脊梁爱国的斗士,我很是同情他们的遭遇。你对我的小小不礼貌我就忍了。
而后剧情发展真的是让我对战争、人性、生存的思考上了一个档次,促使我写这篇专栏。几个愤青爱国青年看到我伟大的猎魔人有刀有剑的。不爽的走开了。他们几个走向酒吧的柜台,期间酒吧的老板(是一位和蔼的女士)还向着他们打招呼都是本地人看来都是熟人。愤青中那名女孩随口和老板交谈了两句日常,而后女孩提到一个尖锐的问题问为什么常挂在酒馆的泰莫利亚的徽章不见了。老板面对这个问题没有办法开口。这里我就忍不住想吐槽了妹子你是不是傻现在本地已经被尼弗迦德占领了,还在酒馆挂前帝国的徽章这店还开不开啊!!。
然而这群愤青压根就是来搞事的,他们恶狠狠的质问着酒店老板语气十分的不善,老板只能不停的躲闪他们的推撒。那个女愤青尽然还带头疯狂殴打老板起来,眼看着他们下手越来越重,老板都快不行了时。主角坐不住了,我本人也坐不住了(写了这篇专栏)主角上前制止了他们的暴行并阻止了他们的行为,这群愤青居然拔剑相向结果嘛大部分都被主角当场做掉了,带头的那个妹子到是带着惊恐的跑了。
游戏的里的的故事就是这样,不知道各位看官看完这段剧情后有什么感想,反正我是感慨良多的,游戏里的支线有很多涉及两国的战争,其中有一条是帮隔壁村找在战争中失踪的人其内核要传递的东西和前面说的这段主线故事有些相似的价值传递。(简单介绍下这个任务就是有个青年发布任务找寻在战争中失踪的大哥,他们俩兄弟感情很好,大哥为了自己主动去应征了士兵,结果战争结束后活不见人死不见尸。最后在主角的帮助下找到了还活着的大哥,不过让人意外的是大哥和尼弗迦德的士兵两人躲在森林小木屋里。战争中断了腿的大哥和视力受损敌国士兵两人一起相互扶持逃离了战后的战场免于沦为食尸鬼的食物,两人既为了躲避魔物又害怕被“尼弗迦德”军队发现躲在山上,好在任务发布者凭借亲情的纽带找到了他们,那对兄弟接受了敌国的士兵并安排他以远方亲戚的身份在村子里生活,避免了士兵当了逃兵被绞死的命运。这个故事和上面故事中的那几个愤青形成了鲜明的对立冲突,不同的价值观在面对同一类型背景事件的时做了截然不同的选择,其中到底那个故事中人性的光辉更加最佳耀眼就不要我在这里多说了吧。
就凭这一小段的游戏剧情来说就配得上年度最佳游戏的称号,其中有很多很多的支线任务仔细去品味不难发现其中想传达的思想,在其中每段故事背后都能看出游戏传达的普世精神暗示人性的选择,又把这一切巧妙的融入了游戏的背景当中。
其中有个支线是有个家庭的女儿病了需要干净的水源,而应为战争河流的水被污染了,要去一座闹鬼的庄村解决鬼魂获得干净的水源。而在做任务的过程中慢慢发现了这个幽灵其实就是这座庄园以前的主人,她和她爱人因为和村民的观念不和还是反对他们再一起(忘记了)远离村庄来这里隐居,最后还是被迫害死了(有点记不清了),幽灵的尸体被吊死再水井里化作怨灵。讽刺的是怨灵的能力是用日光灼烧,一个怨灵能力是阳光是热,对应的是村民、社会的冰冷阴暗,其中有些背景资料暗示了泰莫利亚统治这里时并不算好一样充满残暴压迫等等,这个这里就不多做考证了。
游戏说到这里不知道各位有感受到巫师3狂猎的魅力吗?我只玩到一小节,可能后面的剧情更加精彩欢迎大家自己体验。
说说游戏外的一些感想,通过玩着这段剧情给我的感受就是爱国不是上面故事中那几个憨憨愤青那样做的,爱国也是爱这个国家的人民、爱这片土地、国是千万家组成的。你想报效国家战前怎么不去参加军队保护自己国家土地,怎么不千方百计的使自己的国家免于被占领,战争失败后不敢直面自己的失败,却还在欺负可能同样为了国家默默伤心但为了生活和生存确还在努力生活的人,这些无知的人伸出的拳头一点也不光明,反而是充满了腐朽罪恶的黑拳,这群人打的不是酒馆的同胞打的是自己的人性,所以主角出手了他捍卫的不是两国谁的利益,而是人性的光辉。就像猎魔人职业一样守护的是人类这个种族的尊严不在乎你是那国人,而世人总是因为猎魔人的强大而敌视他们认为他们是怪物而排斥他们。
战争失败从来都不是简单原因造成的可能社会中的种种不合理,各种暴政压迫。不合理的发展发向,人民间的相互仇视都是影响这个国家战斗力的因素。就算战争失败了首先要做的也是让这片土地上的人们更快的过上有尊严的生活,而不是向着还在努力求生的同胞下黑手。多谢大家的观看如果觉得还行请点赞支持,如有写得不好欢迎大家指出。
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为什么评价这么高 年度最佳游戏巫师 战争 猎魔人