奥日与萤火意志怎么传送
在游戏中通关主线之后会有许多的支线需要玩家去发现并完成,但是通过了的关卡再回去就会变得麻烦,这个时候就需要使用传送了。保存点击精灵之井是可以随意传送的,并不是需要玩家走到井的旁边,不过也只能传送至有精灵之井的地点,要想去往想去的地方还是需要玩家自己的努力。
奥日 精灵与萤火意志
久仰奥日大名。
久仰久仰!
本想先玩一代,但是本次夏促并未打折(后续发现幸好没打折,否则血亏一个亿,个中原因以后再表),所以先带走了史低(首次打折)的奥日2。
万物皆虚
万物皆允
最先吸引我的是奥日瑰丽的风景,何为瑰丽呢?我想奥日风景中对于颜色的渐变可以说用的是出神入化。金-紫-蓝的渐变,打造出了神秘而又绚烂的黑暗森林。虽说是2D的操控,但是并不影响3D的画面。整个画面从前到后由浅入深,表现出了相当的层次感。在整体的色调上也保证了各个区域有着独立而又鲜明的标志性色彩。如果用歌词来形容的话大概就是“蓝的云,白的天……啊咳咳咳咳”。另一方面就是光线,当橙金色的阳光穿过层层叠叠的密林,穿过层次不齐的树叶射到脸上的时候,再配合着小Ori灵活的身姿,不禁让我想起了那夕阳下的奔跑,那是……我永不消逝的青春……当然了,想要展现画面之美仅仅靠我的语言还是过于片面,那就让随手截的几张图片来表现一下吧~
极具层次感的画面
白色的小精灵在或蓝或紫的奇幻森林中的冒险,真是一个赏心悦目的冒险故事!
再谈谈音乐,在这种2D跑酷以及冒险游戏中,BGM也是很重要的一部分。当年尼尔那“买音乐送游戏”可不只是说说的。奥日2的音乐继承了一代的主旋律(没错后续我把一代也通关了,故有此评),在各个不同的场景中奔走都有与之相得益彰的音乐。听听歌看看风景,这样无聊的跑图真是让人……停不下来啊。在计时跑酷开始时,突然嗨起来的BGM更是给与了玩家极大的信心,比如“在这种BGM里我不可能输”之类的。共计60首OST给这个游戏带来了相当舒适的音乐体验。除此之外,在游戏中二代奥日似乎支持环绕声,有家庭影院或者是虚拟环绕耳机的同学不妨试试看……
当然,作为一款动作游戏,操作部分的舒适度会直接影响游戏体验。在这一块上,奥日2的手感可以说是顶尖的。各个技能之间的优先级设计十分合理,比如冲刺可以打断跳跃,跳跃可以打断牵引。空中的牵引能刷新包括冲刺、跳跃、炮弹跳跃,而炮弹跳跃又能刷新冲刺和跳跃……总而言之,稍微熟练了操作后,你的Ori,它会飞,能在空中直接飞过整个场景的那种……
与一代相比,除了冲刺的音效更为舒适,趴在墙上可以直接贴住而不用一直按着RT以外,对空中↓直接下砸这个极度容易误操作的奇葩设计终于有了改进,变成了↓+攻击键下砸这种合情合理的设定。毫无疑问,二代奥日的跑酷更为流畅,操作也更为人性化了。
战斗部分并不是奥日2的主要内容(在我看来跑酷才是),除了boss以外的小怪都没有什么威胁,更多的是作为地图的点缀,风景的装饰以及为了让奥日更灵活跳跃的工具人,因为LB牵引在战斗时实在是一个彻底打破游戏平衡的技能(你可以接住大部分敌方飞行道具并且反手把它们糊在敌方脸上造成大量伤害,你也可以抓住部分敌方单位本身把它们丢到荆棘上或者水中造成巨额伤害,该技能无CD,无蓝耗)设计师,设计师呢?至于boss,前面的几个尚有难度,后来随着生命碎片的收集导致血条越来越厚,在战斗中欺负boss这事就变得索然无味了~主导一场紧张刺激的追逐战才是boss应该干的正事。
奥日2的结局褒贬不一,与我而言倒是可以接受,落叶归根,重回灵树。而且重要的是ta陪着我们一起冒险的那一段时间,不是吗?
扯点题外话,奥日和空洞都是很优秀的作品,也许萝卜青菜各有所爱,但是,我!全!都!要!
奥日与萤火意志怎么冲刺
在游戏中总是有许多的沟壑甚至三段跳都不能跃过,这个时候就需要补上一段冲刺。冲刺不像其他技能一样可以自动习得,冲刺是玩家在很早期的时候在泉源林地通关之后得到的,类似于击败boss掉落的奖励,得到之后就会出现在你的技能树之中,然后就可以使用了。
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