三国杀武将改造 曹休
原版技能
千驹:锁定技,你计算与其他角色的距离-X(X为你已损失的体力值)。
倾袭:你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若你的装备区里有武器牌,你可以令其选择一项:1.弃置等同于此武器牌攻击范围张数的手牌,然后弃置此牌;2.令此伤害+1。
缺陷
“倾袭”发动条件过于苛刻,只能在造成伤害时发动,只能对杀的目标角色发动,装备区必须有武器牌,选项1会导致后续无力。
改造
千驹:(不变)
倾袭:你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以令其选择一项:1.弃置X张手牌并弃置你装备区里的武器牌(X为目标角色计算与你的距离);2.受到此【杀】造成的伤害+1。
思路
提高发动频率,与一技能形成配合,注意区分“你计算与其他角色的距离”和“其他角色计算与你的距离”的区别,且距离值不会为负数和0。
三国杀武将曹昂攻略
我想我在写曹昂攻略前,肯定有玩家认为:这武将有什么好探讨的,技能如此简单,操作没有难度,简直就是新手都能玩的很好的常规类武将。没错,曹昂技能的确简单,但是,即使技能再简单,也有谋略可言,也有技巧可以挖掘。三国杀出的任何一个武将,任何一个技能,都是有出处且经过深思熟虑,大量测试才确定的(华雄?啪啪打脸)。
曹昂的技能,你说吧,你摸着良心跟我说,是不是第一反应就是“送闪的”?如果是,你就往下看,肯定对你有益有收获;如果不是,那就可以忽略,点击右上角的“X”。
曹昂的技能是“送牌”,不单单是“送闪”。所以,这就有的说了。
1 如果你玩曹昂,我的建议是最好把武将升级到2阶。这样第一次使用手气卡是免费的。我不知道你们是怎么使用手气卡的,我玩曹昂,会刷2次手气卡。干什么?刷-1!即使3个-1马能刷出的几率比较低。但我就是这么蛋疼的手残。同样,为了拿到-1,在开五谷的时候,务必首先拿走-1马,其他什么桃啊无中生有啊都是浮云。因为一旦有了-1 ,曹昂的技能范围扩展到最大,那么技能发动的时机也会大大加强,对于原先距离为2的队友更可以有效的给予支持。所以懂了吧,曹昂技巧中重要的一条,拿到神器-1马。
2 曹昂的技能是“送牌”,不光是“送闪”对吧。那么好,别一看见敌人杀队友就着急“送闪”。特别是敌方对己方的“第一次杀”。因为基本上大家起手都会抓或刷个闪出来做防守,也就是说手牌基本不缺闪,所以你“送闪”是有点多余的。何不等到下次或酒杀再送呢。所以,别一上来就给队友送个闪。
3 说到送牌,那么好,送什么牌?如果你手牌里有的话啊,给挂着贯石斧的队友送酒,给攻击队友送杀送输出距离,给拼点队友送大点数牌,给靠装备发动技能的送装备牌……
4 +1马自挂,别手残给了队友。无懈可击自留或给同样四血的队友,防止别人决斗你。与曹昂距离为1的队友,打死不挂+1马。
5 在三国杀整副牌中,除了闪电在某种程度上可以当做垃圾牌,基本上都是有用的牌。所以在队友杀敌人的时候,不要贪便宜随便给敌人发动技能送牌。什么时候能给敌人送牌呢?情况很少,比如该敌人没有武器,没有距离杀到己方,那么可以给他张杀,以达到曹昂洗牌的目的。
6 现在是曹昂回合,杀不到敌人。队友不缺闪或者有防具,那么可以杀队友使杀无效同样可以达到送牌给队友,同时曹昂自己洗牌的目的。比如旁边是甄姬,或者装着黑盾藤甲的队友,我们黑杀或者普通杀去杀队友。反过来,如果曹昂自己装着防具,曹昂的队友也可以大胆的使杀无效去杀曹昂,帮他过牌。
7 你会杀队友送顺手,让他去顺远端被乐的队友吗?你会杀队友送无中生有,让无中生有的收益翻倍吗?比如步骘,董允。
其实,在很多实战过程中,相信大家使用时也发现,曹昂并没有我们想象中的给力。原因很简单,我们起初把曹昂想的太高大上了。综合因素我们下这种结论的原因是:过牌并不给力。不是每次都能过张有用的牌,特别是关键时候给不出闪来。另外曹昂由于技能的单一性,在自己回合内的输出非常一般,对于距离范围内没有队友的情况下,【慷忾】技能几乎毫无价值,完全有一种被架空的感觉。所以曹昂在游戏中是否能发挥作用,重点还在和队友的距离上。
在常备主公局的发挥:
在常备主公里,曹昂的身份基本上主忠内反全适应性。如果是在主公旁边作为忠臣,有的可以极好的保护主公,有的没有任何价值。下面随便举几个例子:]1 孙策主:在孙策的攻略贴里我略有所写,反贼无非两种打法,一,看位置和武将技能群体集火主。二 ,不动孙策,围攻忠内。目前多数玩家选择第二种策略。我也说过,孙策不觉醒就是一个牌架子,越早觉醒赢面越大。所以,在多数玩家选择第二打法的情况下,曹昂的策略就是杀主顺便过牌洗牌帮主在最短的时间内觉醒。而且还能防止敌人趁孙策将要觉醒的时候偷袭主公的危险意外发生,因为他的技能等于是给孙策上了一个保险。
2 曹丕主:和孙策有相似之处,没有人闲的会去动曹丕,反贼一定是先从忠内的核心人物下手。那么主公想要掉血发动翻面技能,要么等AOE,要么等自己人杀。如果是自己人杀,浪费一次输出机会,而且还要有距离能杀到主公曹丕。如果曹丕的旁边是忠臣曹昂,虽然输出是差了点,但是杀主这活对他来讲易如反掌,只要手牌有杀。试想曹昂杀主,送主一张牌的同时曹丕令反贼翻面,遏制住敌方核心武将的回合行动,还是很有价值的。如果曹昂再送主一个桃或者开个桃园,这回合可以给个满分。
刘禅主:刘禅主输赢关键是看忠内是不是给力。都是辅助或者防守反击系而没有输出系肯定不好打。刘禅旁边坐个曹昂,这就是一个不合理的组合位次。首先,曹昂输出无亮点,刘禅放权曹昂基本没意义。另外,如果曹昂旁边又无队友,技能发挥不了,白板将一个。在将面人数上就是另一个忠和内2人挑战团结一心的4反,将面和人数上完败。虽然曹昂可以杀主洗牌给主,主刘禅技能不掉血受益,但是刘禅回合基本以放权为主,即使有了曹昂补牌,回合放权还是自己出牌也是一件相当纠结的事。很有可能因为放权收益更大而放弃自己出牌而选择放权,那么曹昂补的牌也就废了,当然意义也就不存在了。
最后要说的是,如果曹昂做为内,可以针对局势上来就明内,在混战中占便宜,双方都可以选择送牌使自己过牌屯AOE或者都不送牌减少嘲讽。
武将的配合和克制:
那可就多了去喽。
配合的:靠装备发动技能的孙尚香,凌统……
靠杀活着的徐盛,黄忠,黄盖……
卖血补牌的荀彧,郭嘉……
杀你一刀送你张牌帮你觉醒的界限吕蒙
张角,伏皇后杀你还给张闪,不带这么玩的
……
克制的:所有不靠杀输出,或者使用自身武将技输出的,都是可以无视曹昂技能的。
比如貂蝉啦,典韦啦,关银屏,诸葛恪……
非锁定技失效的那真心没办法,界限的两个大将马超和关羽
三国杀武将强化界曹彰
曹彰这个武将,出场率低的感人,我见到也是我玩左慈的时候出现的,因为武将技能强度太弱,所以这次强化曹彰(滑稽)技能如下
界曹彰 勾玉:4 势力:魏
将驰:摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌并选择一项 1.你计算与其他角色的距离+1直到下一个摸牌阶段,然后摸三张牌 2.你计算与其他角色的距离-1直到本回合结束,然后你摸两张牌并弃置一张手牌,本回合在你攻击范围内的角色不能打出或使用该花色的手牌,你使用的杀可以多指定一个目标。
征桓:当你于自己回合内杀死了至少一名角色则你跳过本回合的弃牌阶段,并弃置你攻击范围内一名其他角色的一张牌,回合结束后你额外执行一个摸牌阶段或出牌阶段。
将驰不再是鸡肋技能,多摸牌可以蓄爆,增强防御性,摸牌再弃置多了更多的选择性和进攻性,我个人认为多指定一个目标比多出一张杀更好,征桓采自曹彰典故,征讨乌桓主动追击的故事,曹彰奉命平叛乌桓叛乱,其中因曹操军令不得前进,曹彰果断主动出击,大破乌桓。
|三国杀武将改造、曹休
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