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CRPGBook 辐射 Fallout|

CRPGBook 辐射 Fallout

作者:Ludo Lense

CRPGBook 辐射 Fallout|

RPG 游戏中通常包含多种系统,所以玩家们很难对其进行评价与分类。而正因为融合了多种系统,这也使大部分RPG 符合“1+12”的原则。也就是说:“游戏中各个系统所整合而成的游戏整体应当比游戏系统的单纯堆叠更为有趣”。然而,Fallout4(中译:《辐射4》)便是这条准则的最典型反例。

事实上,《辐射4》任何一种系统都没问题,但是这是备受期待的辐射系列,并且肩负重启系列大任。辐射系列是众多的2.5D 游戏中,第一款做到游戏体验可以随角色性格变化的游戏。在之前的作品中,操纵没头没脑近战莽夫的游戏体验将与操作一个油嘴滑舌的枪手 的体验大相径庭。更令人经验的是:这一切都发生在一个充斥着上个世纪50 年代科技的后启示录世界中,世界大战前人们夸张的消费主义与战后人们在废土世界中挣扎求生产生了鲜明的对比。

《辐射4》的主创团队在游戏中丝毫不掩饰他们对于辐射系列设定的无知。《辐射4》从一对夫妇的战前日常生活开始,他们先回答了一位上门推销员的问题,随着核战开始,他们必须动身前往辐射系列中标志性的避难所。在冒险开始前,他们于低温冷冻中度过了两个世纪。

这段错误到可悲的剧情有可能乍一看并没有什么问题,但是要知道,在《辐射》的世界观下,战前的幼儿节目主持人也在战后成为疯狂的麦克斯。而对这些战前人民的描绘,应当通过各种有趣的细节侧面表现出来,而非像《辐射4》这样,直接点明他们的身份,破坏了神秘感。此外,随着游戏的推进,玩家会发现这个推销员变为了一个不死尸鬼,而在这200 年中,不论是他的衣着还是他的性格,都没有发生变化。如果这段情节发生在之前的辐射游戏中,则会使用戏谑的手法、后现代主义的方式、或是直接讽刺等方法对其进行描绘。而绝不会愚蠢的平铺直叙。不幸的是,这位变成食尸鬼的推销员只是《辐射4》整体质量低下的一个小小的缩影罢了。

自从辐射系列换工作室后,这些变化不足为奇。黑曜石所制作的Fallout: New Vegas(中译:《辐射:新维加斯》)获得成功之后,Bethesda 对《辐射3》的魔改暂时停止了,而后又改对《辐射4》下手。角色构建再也无法影响整个游戏世界:举个例子,在《辐射4》中构建的角色仅能影响到武器的伤害。再也没有像是“修理”、“学识”、“医疗”这样能够在你谈话、或者在与人接触时能够造成不同影响的技能。取而代之的是一个全新的系统,玩家每升一级便能获得一个技能点,技能点能够让玩家取得额外的加成。但是整套加成系统几乎都是关于战斗或者取得补给品。最终Bethesda 向玩家屈服,在加成表的角落中被迫加入了关于探索的加成。

状态、技能以及加成都被整合进了一个单一的系统。每升一级可以获得一个技能点,可以用来加强你的属性,或者解锁新的加成。

根据Bethesda 一贯作风,整个对话系统被大幅缩减。玩家的回答数量变为4 个,因为手柄有四个按键。从而导致,在对话轮中仅显示“是”或“不是”而非整段句子,虽然还有“讽刺”选项,以及根据玩家魅力值多少出现的特殊对话,后者有时会解锁全新的选项,但通常只是多给一点点经验。 简而言之,《辐射4》根本称不上是辐射。更激进一点来说,《辐射4》甚至不是一款RPG。

《辐射4》采用了一个电影式的、BioWare式的对话系统。拥有全语音的对话,以及极具BioWare 特色的,少的可怜的对话轮选项。

而即使抛开辐射高水准的前作,《辐射4》中最主要的内容,开放世界中的射击体验,同样令人绝望,当其与RPG 结合的时候,结果却变得更糟。《辐射4》为了追随流行趋势,而丧失了变得与前作一样完美的机会。

虽然这代的射击机制是从《辐射3》以来的最大提升,也是本作系统的亮点。与Bethesda 继承下来但不知道如何处理的战斗数值计算形成了鲜明对比。在游戏中,玩家不断爆头同样的敌人,而只有动画有点区别,尝试使这段游戏体验更有意义一些。

武器与护甲现在拥有多个部分,并且能通过材料和新制作系统进行定制。

《辐射4》中最突出的一个特色是玩家可以建立自己的定居点,但是《辐射4》中的建造系统与其他部分完全割离。你可以重建整个废土,但是在游戏中什么都不会发生变化。没错,建筑系统就是一个且独立于游戏其他部分的小游戏,使整个游戏过于臃肿,而并不能与其他系统互动。

你可以通过在废土中收集的垃圾来建造聚集地。虽然刚开始还挺迷人的,但是建造系统缺乏冲击力。

制作组很努力的尝试在主线剧情中描写一段有关于主角所爱之人的故事,也努力尝试引出关于人类自身的探讨。但是他们完全搞砸了主线剧情任务的节奏感。因为《辐射4》是一款沙盒游戏,玩家需要在废土上耗费数小时从一个任务点跑到另一个任务点,在途中枪杀并洗劫玩家看见的一切。

在《辐射4》中在废土之上穿行的游戏体验就是一堆问题本身的堆叠,而且制作者还希望用其蹩脚的技术将他们融合。玩家从游戏体验中就可以发现,开发者已经被其所开发的系统搞懵。在个人看来,《辐射4》中的任意系统都能成为一个优秀游戏的基础,但是像《辐射4》这样乱用游戏系统的话,是不会做出好游戏的。胡乱堆砌游戏系统只能得到一个中庸的游戏。中庸的游戏⸺这就是对《辐射4》完美的描述。——LL

制作人留言:

我们喜欢尝试新鲜事物,而且我们也成功过。我认为《辐射4》的射击系统真的很棒- 它表现的很好。很明显,我们做的对话系统并不好。但是我知道我们尝试的原因-为了开发出一个具有互动性的对话系统,但他仍然比游戏中的其他系统要差。对于我们来说,我们接受并会认真思考这些意见。

⸺Todd Howard

《辐射4》创意总监

注:1.《辐射4》发布了六个DLC。2016 年四月到八月间,每月发布一个。制作组制作了新的区域、新的物品,以及有关制作与建造新的选项。

2.2017 年8 月,Bethesda 推出了Creation Club,一个由Bethesda 经手出售MODS 的服务。

译:穆大叔

校:Azuki、吃瓜型魔王希、穆大叔

排版:Scabbard

辐射 fallout 辐射动力装甲科普

fallout系列已经诞生了整整22年了,fallout1在当初发售的时候给游戏市场带来了巨大的改变!今天FOX就为大家带来fallout系列四代动力装甲的科普。(看完记得关注、点赞、投币、收藏、哟!)

T-45动力装甲

T-45动力装甲模型图片

T-45动力装甲是辐射系列美军开发的第一套动力装甲,不过早在中美大战之前,美军就在研究人型重型坦克了!本动力装甲初次登场2068年于阿拉斯加。

T-45动力装甲最初是被用来美军实验区域的帮手,可以从T-45动力装甲暴露的线路与空气过滤器管来看出来!

2066年,由精卫将军带领的天朝人民解放军战领了阿拉斯加,美军面对天朝庞大的军队,不得把这类人型坦克计划改为军用型!虽然最初建造出来只是为了普普通通的搬货物但是也有战斗的特性,比如一般的子弹是打不穿T-45动力装甲除非后来天朝研究出来的高斯步枪!不过你别以为T-45动力装甲很厉害,T-45动力装甲缺点也很多:

T-45动力装甲虽然可以抗几发普普通通的弹药比如10毫米军用手枪以及9毫米军用冲锋枪,但是防御能力十分的有限,T-45动力装甲防御不了普通的旋转机枪和镭射激光枪甚至狙击步枪都会带来一枪击命!

在建造T-45动力装甲的时候美军完完全全没有解决掉核聚变核心散热的问题,美军正规军要穿T-45动力装甲的话需要穿上一套厚厚的防化服才可以能够安全的使用T-45动力装甲,T-45动力装甲基本不能靠近美国大兵一点点距离负责这位美国大兵在没有防辐射服的帮助下当场被高量的辐射击败。

T-45动力装甲最大的缺点就是会被电子防御系统给瘫痪,只要T-45动力装甲靠近电子防御系统一公里就会当场瘫痪。

2074年,美利坚对天朝发起了长江登陆战役,几百名美国精锐大兵穿着T-45动力装甲从上海登陆企图破坏掉天朝的补给站结果万万没有想到被天朝的电子防御系统给弄瘫痪了,这些美国大兵最后全军覆没。

T-51动力装甲

T-51动力装甲模型图片

准确的来说,T-51动力装甲是美军第一款标准战斗实用动力装甲,T-51动力装甲是美军自主研发的第一套实用动力装甲。

首先,T-51动力装甲是按照T-45动力装甲的基础上发展而来的,美军建造这款新型动力装甲最主要目的还是为了击败天朝,T-51动力装甲彻彻底底取代了T-45动力装甲,T-51动力装甲把T-45动力装甲的一系列毛病给改掉了!比如使用了较为圆润的装甲外形,极大的提高了装甲的防护能力。而特质的表面涂层使其也有了一定水平的能量防护能力。

此外,T-51动力装甲是一款非常成熟的实用动力装甲,除了装甲上防御能力的提升,同时也解决了散热问题,有了更加完美无缺的密封性,使得美国士兵们可以不用穿防化服而是直接穿戴。

但是,T-51动力装甲对于电子防御系统还是依旧有巨大的问题,而在中美大战的后期,T-51动力装甲面对成熟的高斯步枪、等离子步枪、等离子武器、电子炸弹、虽然其有对T-51动力装甲很大压力,但是在后期这件动力装甲给战争改变了许许多多的战局。

T-51动力装甲初次登场于2076年的阿拉斯加夺回战役中,装备了T-51动力装甲的美国大兵迅讯速速夺回了阿拉斯加,在夺回阿拉斯加中,美军又发动了第二次长江登陆战役,这次战役中由于美军T-51动力装甲的帮助美军获得了优势!在苦累的几个月里美军成功占领了上海,并于后几个月里战领了南京。

2077年,由于美利坚与天朝人民解放军的火力持续的上升,后期,天朝的:高斯步枪mk电子手榴弹、电子地雷、电子防御镭射炮、美国的第二次长江登陆战最后还是失败了!

战后,一部分西海岸的钢铁兄弟会组织有的一定量的T-51动力装甲。

T-60动力装甲

T-60动力装甲模型图片

辐射4代的最新动力装甲T-60动力装甲,本动力装甲是辐射4代里的东部华盛顿特区钢铁兄弟会的标配动力装甲。

这款新型动力装甲的资料没有详细的答案所以FOX也不知道这套动力装甲的来历!

X01动力装甲

X01动力装甲模型图片

2077年10月份的核战过了两个半世纪之后,英克雷看到了T-45动力装甲以及T-51动力装甲被电子防御系统打的落花流水的档案之后,英克雷政府高层人员决定开发一套:更快、更硬、更强、而且不会被电子防御系统击败的战后新型动力装甲动力装甲X01动力装甲!

在战后的2220年见,英克雷探索小队找到了战前T-51动力装甲的替代品:X01动力装甲

相比T-51动力甲,X01使用了更加强悍的复合式装甲,同时在外形上也有了不少改进——其中最主要的就是将头灯整合成了夜视屏幕,同时把原本露在正面的呼吸管道挪到了从脖子到头顶的设计,进一步强化了对实弹的防御能力

于是,直到FO3英克雷本部被摧毁,英克雷士兵都大量装备着X01动力装甲,而部分英克雷残党也保有着这款动力甲——事实上除了比较丑之外这款动力甲也没有什么明显缺点

此外,至少在设定里,X01是不会被ECM直接放倒的

此外,值得说明的是,T-51和X01都有排泄物处理循环系统,简单地说就是……自行想象

虽然恶心了点,但这样确实极大地延长了战斗时间

辐射Fallout游戏相关内容讲解

资料源于萌娘百科 百度百科 辐射游戏和各种百科

辐射 FALLOUT 是Interplay公司的一个名为“黑岛工作室”的RPG游戏开发小组于1997年

制作的角色扮演类游戏 后面因公司问题被b社接手

游戏内容主题: 沙盒 废土 生存

游戏名称:异尘余生 辐射 Fallout

游戏采用Gamebryo的游戏引擎制作

游戏首款系列作品发行于1997年

关于游戏的基本设定(不要牵扯到现实 一切皆为虚构)

游戏剧情 地球石油枯竭,为了抢夺太平洋地区的石油资源 中国和美国发起了战争,最后战斗升级引发核战争,打上GG 战争时期美国研制出的核聚变能源 像是游戏里的核融合核心 以及各种能源 均来源于核聚变

但是没有人知道是谁先使用核武器 有人说是人工智能发射的 有人说是美国 。母舰泽塔的一个记录中还能得到外星人获得了美军导弹发射密码的信息。

时间线:2051年 美国为了石油 出兵墨西哥

2052年4月 石油危机开始 欧盟和中东爆发战争

2052年7月 由于无法处理危机 联合国垮台

2053年 一枚核弹炸掉了以色列首都特拉维夫

2054年 中东开始核武器交易

2060年 燃料匮乏全世界交通停运 由于石油干枯 欧洲和中东的战争结束

2066年春季 中美资源谈判破裂

2066年冬 中国入侵阿拉斯加

2074年 美国入侵中国(互相入侵?)

2075年 美国研究出FEV病毒(超级变种人)

2076年1月美国吞并加拿大

2076年6月 中国前线部队崩溃

2076年8月 美国由于骚乱进入军事管制时期

2077年2月 美国研究的FEV病毒泄露

2077年10月23日 核战争爆发

辐射名言

War Never Changes 战争永远不变

Fallout避难所 避难所科技:

避难所科技公司

美国知道战争迟早要来 于是在全国范围内建造大量避难所 避难所由避难所科技公司设计和建造 每个避难所可以自给自足且可以容纳一千人 初衷是为了保护美国人民,但由于保护全美国人需要大量的资金,所以只建造了部分,并放弃了最初的目的开始利用避难所做实验主要贡献包括避难所科技瞄准辅助系统(VATS)等。在全美122个公用避难所里面只有7个诗真正的避难所而每个避难所都有一个监管人(overseer)19号有两个负责监管居民(dwellers),而其实监管人也是实验的一环,基本每个避难所都有独自的清辐射及食物供给(除了少数特殊实验用避难所)某些避难所设定是居民不能离开避难所 除非被驱逐 例如三代主角隆万德,偷渡隆万德他爹或予以特殊任务一代主角放逐者。而在辐射游戏时间线里 绝大部分避难所由于外在和内在原因绝大部分被遗弃或变为掠夺者的快乐老家 只有少数避难所延续了文明避难所城市8号、养育了新加州共和国的15号和让阿巴拉契亚重获生机的76号

不同避难所有不同的参考 其中有相对“正常”的设计和完全就是避难所人员脑洞大开的设计= =(无力吐槽)

例如设定为关闭200年后开启的13号和永不开启的101号大门永不关闭的12号,物资绝对不够的27号,只提供流食的36号

还有比较别致的设定 106号避难所在关闭后在空气释放神经毒素以至于玩家进到里面后还特么有毒气在源源不断的输出 里面所有人都石乐志

108号避难所 里面有克隆机随着克隆人的剧增 克隆人杀光了所有人类,玩家进去还能找到名为盖瑞的克隆人

11号避难所 避难所终端电脑要求每年投票选出幸运观众去地狱旅游 否则全避难所的人都要去地狱旅游,后来人们反对一起投票选取幸运观众而改变为电脑随机抽取一位幸运观众 人们在讨论是我们投票送别人下地狱还是让电脑抽取幸运观众下地狱发生了争论引发暴动

人们开始自相残杀 只剩下了五个人,这五个人约定不再自相残杀 等一年后一起狗带,结果一年后一个人都木得死 电脑发来了衷心的祝贺,五个人之中有四个人被气得感觉活着毫无意义便被当场自杀最后剩下的那个离开了避难所(身份未知)

此外还有68号避难所和69号避难所68号避难所 999个男人1个女人(我控制不住我的想象力)

脑子里奇怪的东西增加了

69号避难所与之相反999个女人一个男人(我、、。。。。。)

77号自闭避难所 就一个人和一群木偶 用来观测人与世隔绝的时候个人的生存情况 但是这个兄弟没有挺过去 一个小时后便开始以头抢地耳 几个月后开始和木偶聊天(莫不是变成阿宅了)并且歇斯底里

战后

只有绝大部分进入了避难所的人还“安全”的活着 剩下的大部分都死光了 只有极少数人和失灵的避难所住户成为了尸鬼(Ghoul)地面上开始出现了各种奇葩的变异生物 例如 双头牛(Brahmin)辐射大蟑螂 而在美国战前开发的FEV病毒泄露造就了一群变异的怪物

在丑的要死的主教(Master)的意图下 出现了变种人 就是绿皮怪

还有重新建立文明的城市人,以及没有丧失科技的钢铁兄弟会和战前美国政府,甚至还有中国核潜艇的幸存者,他们利用潜艇的部件建立了一个科技发达的城市。

种族

人类(Human)避难所废土居民

尸鬼(Ghoul)受大量辐射变异的人类,行动缓慢且失去繁殖能力 寿命很长 大部分分布在辐射系列的南加州大墓地(Necropolis)在辐射2中的北加州蜥蜴城(Gecko)核电站周围 在辐射3中的华盛顿地下世界(Underworld)在《辐射4》的波士顿,大多住在芳邻镇(Goodneighbor)。

其他图片过于惊悚

变种人(Mutant):被FEV病毒改造的变异人 个头巨大免疫辐射但是智力低下 在辐射1中大部分是主教(MAster)的手下 辐射2中则是在破碎之丘当做矿工 辐射4中被称为超级变种人(Super Mutant)。

组织和势力

新加州共和国(NCR):目标是消灭奴隶制和种族岐视,复兴人类文明,是废土最大的势力,合并了三份之二的加州,其领地加上钢铁兄弟会的麦逊地区(Maxson),和莫哈维废土称为核心地域(Core Region).于2241消灭西岸英克雷.

钢铁兄弟会(Brotherhood of Steel) 专门收集各种科技 维护废土里的秩序 基地在麦逊的迷失山(Lost Hill),首都分支在2277年干死英克雷 2287年转移到联邦 中西部分支总部在芝加哥 领地范围包括伊利诺伊州,密苏里州,堪萨斯州,在东南科劳拉多州和凯撒军团接壤.莫哈维废土分支几乎被新加州共和国消灭

英克雷(Enclave):前身为战前美国政府,目的是维护纯种人类,消灭一切非纯种的人类。在《辐射2》中被主角消灭,西海岸残余在2241被NCR消灭,东海岸分部于2277年被钢铁兄弟会消灭

凯撒军团(Caesars Legion): 前身为一个叫黑足(blackfoot)在亚利桑那州的部落,统一了科劳拉多河东岸的86个部落,建立以古罗马帝国为蓝本的政体,占有科劳拉多州,亚利桑那州,新墨西哥州和,科劳拉多河东岸的犹他州,和新加州共和国实力相近

义勇兵(Minuteman):原型即美国独立战争中的义勇兵该组织主要在波士顿地区行动。曾经,义勇兵是联邦(Conmowealth/波士顿)最强的也是最主要的组织,在2180年以帮助钻石城击退变种人的进攻而开始出名。但是因为机制原因,这个组织在过去几十年一直衰退。在2287年前几年,因为枪手的壮大和总部城堡的陷落,义勇兵开始土崩瓦解。2287年九,似乎是剩下的义勇兵普雷斯顿·加维与四个幸存者在康科德的自由博物馆被掠夺者围攻,后被111号避难所主角老棒冰所解救,之后在老棒冰的帮助下重新壮大且收复了杜利城堡

马桶还没洗干净哦将军

学院(Institute)波士顿的一个地下组织,原型为麻省理工学院。以臭名昭著的合成人(synthesize)(已研发到第三代)闻名。其为战前的麻省理工学院以及军方科技人员所建立。2227年,合成人袭击了钻石城,以后再不受联邦人们的待见。2250年~2280年之间,111号避难所幸存者的儿子肖恩成为了学院的领导人。其科技在波士顿地区是最发达的,甚至还可能达到了巅峰时期的英克雷水平。据说波士顿地区的变种人也是他们发明的

铁路(Railroad)原型:南北战争的黑奴解放志愿者(都是白人), 联邦一个地下组织。总部老北教堂。以工作为解放合成人和将自愿改变的合成人植入新记忆而出名。但救人后不管的做法像极了现在的极端动物保护组织

原子神教(Church of the Children of Atom)是《辐射系列》及其衍生作品中登场的一个架空的组织原子神教是一群崇拜辐射和核子武器的宗教组织,他们认为辐射和核子武器会赋予他们新生原子神教的创始人是在核战时躲藏在春谷东面弹坑[1]中的一部分难民,他们非常崇拜位于弹坑中心的未爆核弹,在弹坑附近安顿下来后,这些狂热分子协助其他难民修建围墙并清理残骸[2],为未来的兆吨镇(Megaton)打下了基础。由于他们的圣物看起来完全无害,在加上原子神教在建立兆吨镇时提供了莫大的帮助,镇民们默认了他们的行为并让原子神教的成员成为该镇的永久居民

以下皆摘自百度百科(因为字太多直接复制了QWQ望理解)

山地沙城(Shady Sands) :15号避难所居民建立的城市,即辐射2系列的新加州共和国前身。

杰克镇(Junktown):由废弃汽车构成的城镇,狗肉的家。

大墓地(Necropolis):僵尸的城镇,净水芯片所在地。

哈勃城(the Hub):贸易中心,水商会所在地。

埋骨场(Boneyard):LA避难所居民建立的城市。

15号避难所(Vault 15):是由避难所科技公司建造的避难所之一。像其他避难所那样,(15号避难所)是英克雷高级社会实验的一部分。它应该保持关闭状态50年,挤满了人,而人与人之间的文化和观念差异极大。

13号避难所(Vault 13)是避难所科技公司的防核尘地下室的避难所系列之一。具体而言,它是避难所居住者的家。13号避难所的硕士计划也起到了重要的作用,因为它是一个的为数不多的辐射开始时的其余不变避难所的。 13号避难所可能位于的山:惠特尼山,因为这是与它大致的位置相匹配的山。

阿罗由(Arroyo):《辐射2》主角的起点.是一个孤立的小村庄,由西南俄勒冈州的居住者成立的。

克拉马斯(Klamath):当今克拉马斯县县治克拉马斯佛斯(Klamath Falls)。离主角家乡阿罗由最近的城镇。以打猎为主。

地下掩体市(Vault City):第八号避难所居民建立的城市,拥有荒原里最好的医疗手段,拥护奴隶制,歧视非纯种人类和未开化人。

蜥蜴城(Gecko):地下掩体市边上的核电站工业城,僵尸的城镇。

瑞丁城(Redding):当今雷丁镇。荒原里的一个金矿的矿产城。

新里诺(New Reno):当今里诺市。荒原里的一个赌城,受四个犯罪家族的统治。

新加州共和国(New California Republic):荒原里人口最多的政权,反对奴隶制。目的是在荒漠里建立有秩序的政权,。

三藩市(San Francisco):当今旧金山。荒原里华人最多的城市。其它居民有哈伯教教徒和油轮游民。

破碎丘(Broken Hills):铀矿产城,《辐射2》主要的铀矿源。

丹恩城(The Den):一个奴隶贩子和瘾君子猖獗的城镇。

摩多克城(Modoc):当今莫多克县。荒原里一个农产地区。

首都废土(Capital Wasteland):三代的主要场景。核战后的美国华盛顿特区。

大镇(Big Town):LampLight的小朋友满十六岁就要到这里居住,此地饱受变种人的攻击。

101避难所(Vault 101):《辐射3》主角的起点。游戏开始主角就要从这里逃离,主线剧情到一定程度需要回来解决101的危机,当然,再次证明,英雄注定孤独。

铆钉城:巨大的航空母舰城市。

莫哈维废土(Mojave Wasteland):新维加斯主要场景,相当于现今克拉克县(Clark County, Nevada).东方和东南方是新加州共和国的领土,西南方受凯撒军团威胁.

清泉镇(Goodsprings):典型西部农村,受炸药帮(Powder Ganger)侵扰. 主角被活埋的地方和主角的起点.

普瑞姆(Primm):小型新维加斯.大部分地方被炸药帮分支攻占,正和外城新加州共和国军队相持.

尼普顿(Nipton):位于州界的加州小镇,本是龙蛇混集的地方,有大量炸药帮居住.被凯撒军团特务组织(Frumentarii)屠镇。

路法镇(Novac):高速公路95(Highway 95)上的一个供给站,莫哈维荒地中暂时最安全的小镇,但有可能受东边的僵尸和西边凯撒军团攻击的危机.

保特莱市(Boudler City):4年前(2277年)第一次胡佛水坝之战(First battle of Hoover Dam)中凯撒军团被新加州共和国引到此市,其后新加州共和国突击队员(NCR Ranger)将此市和凯撒军团一部分军队引爆.现被大汗帮(Great Khans)占领,正和市外新加州共和国军队对峙.

积高镇(Jacbostown):第一代变种人和善良夜族(Nightkin)的住所,居民讨厌新加州共和国.

黑山(Black Mountain):第二代变种人和凶残夜族的居所和电台,他们自称乌托他邦国(State of Utobitha)(即乌托邦)的居民.

新维加斯(New Vegas):内华达州最大的城市,几乎是全美国荒地最完好,最繁华的都市,分4部分.

维加斯赌城区(Vegas Strip):赌场和使馆所在,几乎未受核战影响.由豪斯先生(Mr. House)拥有和统治,由大量护卫机器人(Securitron)维持治安.

自由区(Freeside):贫民窟,贫民于2274年被豪斯先生驱逐到此,由王帮(Kings)保护,启示信徒(Followers of the Apocalypse)在此对贫民提供医疗服务.

西区(Westside):独立社区,比自由区富庶,受魔鬼帮(Fiends)和蝎子帮(Scorpions)侵扰.

北维加斯广场(North Vegas Square):小型贫民窟,居民多不信任外人.

玛丽博萨军事基地(The Mariposa Military Base)是一个绝密的美国军事设施建房屋强制进化病毒研究以前在西康,位于该地区的Mariposa组成社团的社区在加利福尼亚州的某个地方进行。

克拉玛斯(Klamath):是浩劫之后,在Klamath Falls残留废墟上建立的小镇,位于俄勒冈州南部。

英克雷石油平台(The Poseidon Energy Oil Rig)是一战前的深海钻探平台,构建了遍布世界各地的最后一次访问水下的油田。美国人赢得了比赛有求索的平台,后破坏中国的努力这样做。在核风暴的大战争,英克雷最重要的成员和必要的人员已经撤离到这个位置。

联邦(Conmowealth) 又称为联邦废土四代主要场景,原美国马萨诸塞州 战后逐渐被废土人简称为联邦 主要地区为波士顿和剑桥以及昆西等

钻石城(Diamond City)原波士顿的芬威公园,战后逐渐被联邦人改造为一座城市,波士顿人称其为璀璨夺目的联邦之星。在公元2180年被超变入侵,被当时的义勇军团拯救(义勇兵也是在此刻在联邦成名)2229年,钻石城被一个合成人袭击,从此以后该城的人变得害怕学院与合成人。现任市长:麦多拉

芳邻镇 (Goodneighbour)波士顿另外一个城市,被联邦其他地区人讨厌(称其为大洞)是联邦少有的不害怕学院和合成人的地区。(这里的居民比较满足于该城镇的“社区服务”)现任市长:约翰·汉考克。

111号避难所(vault 111)4代主角在战前被分配进入到的“避难所”,实际上是一个冷冻实验室,在2287年,只有主角一个幸存者。

庇护山丘 (Sanctuary Hill)4代主角战前与其家人所居住的地方 战后成为主角所建的第一个据点/城镇

注:斜体字为辐射每一部的最主要的场景(也就是大地图)

历代主角以及重要角色

放逐者(Vault Dweller)玩家 整体故事围绕着主角寻找新的净水芯片而展开

放逐者

起因:13号避难所的净水芯片坏掉了 13号避难所监管者让放逐者 在150天内前往15号避难所找到新的净水芯片

后来主角在大墓地中遇到了被尸鬼领袖赛特赶到底下的尸鬼群体 尸鬼领袖告诉放逐者

水泵坏了 没有净水芯片他们都得死 于是放逐者帮助他们修好水泵

在修好水泵井且赶走了水源地的变种人之后 发现了在水泵房里被关起来的一只尸鬼 将其放出来后从他的口中得知水泵房有个通道通往一个旧避难所 然后放逐者从里面找到了净水芯片并将其送回13号避难所

监管者在看到主角活着归来后 让他将自己的冒险旅途写进避难所资料库 监督在他的冒险旅程中的得知了一个不得了的东西 超级变种人的数量和自然变异产生的数量严重不符合 于是放逐者再一次踏上旅程 前往调查

主角加入钢铁兄弟会后联合他们一起炸毁了整个基地和病毒槽 在炸毁病毒槽后 放逐者在埋骨地的天启追随者的帮助下得知大教堂之子有问题 在天启追随者卧底劳拉的帮助下进入大教堂底下的避难所

避难所墙上和地上都有不明液体 往里深入粘液越来越多 到了避难所的控制中心 放逐者见到了令他此生难忘的场景 四周的墙上附着人类和其它动物的残肢 有些还甚至保留着意识 避难所的监督椅上是一个电脑和人类的结合体 也是变种人的领袖和创造者 一只野生的大可爱 主教(Master)

主教大可爱

放逐者可以选择用嘴炮bb他让他怀疑人生自爆

也可以选择把他草翻

总之 最后放逐者打败了他 并且炸了他的基地

结局

我很抱歉,你是个英雄,但你必须离开。

————13号避难所监督对放逐者说道

当他回到避难所的时候 监管者认为他与外界的接触会给避难所带来灾难 于是将他驱逐出避难所 有些人在听完他的故事后 便和他一起离开避难所并且追随他,之后避难所居民和废土居民一起建立了阿罗由 随着时间的流逝,他们的小村庄变成了一个部落,在这期间放逐者爱上了其中一个叫帕特的女士,他们组成了一个家庭,放逐者成为了这个部落的领袖,在放逐者的帮助下,他们的部落变得强大起来

在放逐者的妻子去世的数年后,放逐者撰写了回忆录,在回忆录完成后不久,放逐者消失在了沙漠之中。

(注)据传几年后,有位钢铁兄弟会的新兵在德州的卡本镇(Carbon)见到了已经到了古稀之年的放逐者,不过这也是小道消息而已

几年后,放逐者的孙子出生了 于是

新的传奇 新的旅途 新的故事 开始了

不过这都是后话了

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