他回来了 带着鬼龙斩月刀和梦魇赤兔马武将评传第六十六期神关羽
【本期武将】
神关羽
【技能介绍】
武神:锁定技,你的红桃手牌视为【杀】;锁定技,你使用红桃【杀】时无距离限制。
武魂:锁定技,每当你受到1点伤害后,伤害来源获得1枚“梦魇”标记;当你死亡时,你令拥有最多该标记的一名其他角色进行一次判定,若判定结果不为【桃】或【桃园结义】,其死亡。
【技能分析】
武神是锁定技,因此神关羽无法存桃等防御牌进行状态的补充与防御,同时少部分的锦囊牌神关羽也无法使用,导致神关羽的防御能力有着一定的削弱,当敌人将你的血限进行压制时,难以恢复体力的你难以进行蓄爆
武神的锁定带来了许多的负面影响,但是也带来了一定的输出效果,红桃手牌锁定为杀,使得自己能有着较为稳定的输出,同时还可以无视距离,不用担心距离上的问题
武魂使得神关羽的嘲讽在多数情况下变得很低,毕竟同归于尽的影响对任何一个阵营来说都是很大的
当场上有着能够影响判定结果的武将时,神关羽及其队友需要对其进行适当的手牌与血限的压制,否则武魂的发挥将会变得不稳定
【对比】
神关羽对比老关羽来说,我认为是有所增强的,这里只将其与老关羽做对比
血量方面,神关羽就有着先天性优势
输出方面,神关羽无法将方片牌当杀使用,因此武神对比老关羽的武圣来说,发挥效果是有所削弱的,锁定技这一特性更是限制了神关羽的发挥,但是却能够无视距离的影响,对比老关羽来说,不用过于担心距离的问题
嘲讽度上,神关羽与老关羽的嘲讽都不高,有着武魂的神关羽多数情况下的嘲讽是比老关羽要低的,加上血量方面的先天性优势,神关羽的生存能力是比老关羽要强的,同时死亡后带走一人的效果有时能够大大影响战局,从嘲讽,生存能力,影响能力上,5血2技能的神关羽是比4血1技能的老关羽强的
【敌我分析】
当场上有能够影响判定结果的武将时,武魂的发挥将会减弱,无论是神关羽方还是敌对方,能够影响判定的武将都将是影响武魂发挥的突破所在
作为神关羽,当有人使用AOE牌进行输出时,可以故意掉血来发动武魂
自己不用过于担心死亡,手中可以存留输出牌进行蓄爆
作为神关羽的敌对方,对神关羽的压制有许多方法,最常见的放法当属放置流打法,不动神关羽,针对敌方核心武将进行输出,有余力时再应对神关羽,不失为一种应对方式
在放置的同时,可以对神关羽的手牌与行动进行一定的限制,有着较为稳定输出的神关羽在特殊情况下将会对战局有着一定的影响,在放置流的基础上,可以将神关羽的手牌与行动进行限制,使得神关羽的发挥再次受限,也不失为一种应对方式
【身份适应】
主公:六血主公的蓄爆能力与抗击打能力固然强,但同时,武魂失去了应有的效果,因此不是很推荐神关羽做主公
忠臣:神关羽在忠臣方面的能力,体现在他较为稳定的输出上,武魂死亡时还可以带走一人,削弱敌方在人数上的优势。神关羽做忠臣,将会使得内奸过早跳反,给主忠方带来很大的影响
内奸:神关羽嘲讽低,输出稳定,但控场能力不强,很难控制局势,对局势的影响能力并不强
反贼:神关羽比较适合做反贼,神关羽的输出稳定,且不用过于担心距离问题,在任何位置基本都能够对主忠方进行打击
同时武魂能起到一换一的效果,对主忠方的影响是很大的,本就在人数方面尝不到甜头的主忠方,在神关羽死后这一弱势将继续放大
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