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甄有萌虎之欧陆风云奥斯曼理念介绍|

甄有萌虎之欧陆风云奥斯曼理念介绍

奥斯曼帝国(奥斯曼土耳其语:دولت عالیه عثمانیه,土耳其语:Osmanlı İmparatorluğu)为奥斯曼人建立的帝国,创立者为奥斯曼一世。奥斯曼人初居中亚,后迁至小亚细亚,日渐兴盛。极盛时势力达亚欧非三大洲,领有南欧、巴尔干半岛、中东及北非之大部分领土,西达直布罗陀海峡,东抵里海及波斯湾,北及今之奥地利和斯洛文尼亚,南及今之苏丹与也门。自消灭东罗马帝国后,定都于君士坦丁堡,且以东罗马帝国的继承人自居。故奥斯曼帝国的君主苏丹以自封的形式,视自己为天下之主,继承了东罗马帝国的文化及伊斯兰文化,因而东西文明在其得以统合。

甄有萌虎之欧陆风云奥斯曼理念介绍|

在欧陆风云4中,奥斯曼是新手推荐国之一,并且第一个剧本时间就是瓦尔纳战役之后,奥斯曼的崛起,瓦尔纳战役开始了奥斯曼对欧洲几百年的压制。在游戏开局的几个大国中,奥斯曼的理念在扩张流中也是第一等的。

起始理念:训练+5%,异教容忍度+3

雄心:陆军规模上限+33%

作为开局理念来说,这两个理念都是很不错的,训练+5在开始时能稍微增强一些作用,到后期可以堆训练。

主要是第二个理念+3异教容忍,奥斯曼开局地处伊斯兰教和东正教交界处国内主要有两种教派,而+3异教容忍意味着奥斯曼开局时异教容忍为0,换言之,东正教等异教是被算在宗教统一中的。奥斯曼理念作为强有力扩张工具,宗教一般来说扩张流优选基督系三个教派,其次印度教,当然不换教的话也是可以的,当前版本的逊尼也并不是很弱。这个理念给奥斯曼更少的叛乱,玩起来也是很舒服的。

雄心的话也是一个对奥斯曼相当好的理念,奥斯曼坐拥君士坦丁堡贸易区,贸易收入相当高,军队数量主要受限于上限,这个理念无疑是奥斯曼扩张的利器,有了更多的部队也就意味着同时开始的战争也就可以更多,扩张速度也就更快。

理念1:核心化花费-20%,可接受文化上限+1

第一个小理念的话应该是整个奥斯曼理念的核心了,-20造核花费的话,应该来说是比较高的了,不算游牧,普通国家也就意大利莫卧儿比奥斯曼强,而这两个国家都需要成立,难度也并不是很低。

第二个小理念的话一般吧,早点完成时代任务。

理念2:人力恢复速度+20%

奥斯曼有一点很好,强势期全在前期,兵种,理念前期都可以说是最优秀的,后期?不存在的,有钱有人你怎么赢,这个理念配合加陆军上限,扩张速度更快。

理念3:骑兵作战能力+15%

比较中期的一个理念,还好吧,毕竟有兵种优势,有人数优势,有训练优势,再加上骑兵作战能力,色子0:9,输的也是你。

理念4:降低厌战花费-10%

没啥用,前期国家小还能降下厌战,后期有了信仰守护,这基本上很难用到,降一下才少7.5军事点,整个游戏能点10下?

理念5:国家税收+10%

相比于一开始的几个理念,这个可能比较一般,但还好,只要游戏还在进行,理念就还能用。

理念6:贸易效率+10%

这个理念相较于上一个理念,可能要好一点,君宝贸易区的各种加成让奥斯曼有了更多的收入,特别是东征印度之后,贸易收入更是激增。

理念7:船只花费-10%

这个加上游戏中期的一个事件可以减15%,船只花费,虽说减得不少,可省的钱也就那一些吧,理念比较一般。

奥斯曼是比较适合新手的,优越的地理位置,经济条件,理念可以让新手更加迅速的掌握这个游戏的机制。

欧陆风云国家理念解析 奥斯曼

首先,先来介绍一下1444年光棍节这一天奥斯曼的基本信息

政府等级王国

主流文化土耳其 (黎凡特)

首都埃迪尔内 (149)

政体奥斯曼君主制

国教逊尼派

科技组 安纳托利亚科技组

接下来开始理念:

传统——

+5% 训练度

+3 异教容忍

分析:开局的5训练保证了奥斯曼前期军队质量一开始就优于周围国家,同时3的异教容忍则保证了奥斯曼在小亚细亚和巴尔干地区新征服下的土地有些较少的叛乱度,配上虚直辖加自制度的黑科技,可以保证奥斯曼在前期的扩张速度(只要你ae扛的住)。

野心——

+33% 陆军上限

分析:33%的陆军上限只能说是锦上添花,对奥斯曼而言并没有太大的帮助——野心能打开少说也已经点满了两个理念组了,这时候对于奥斯曼的扩张速度而言,并不怎么缺钱和陆军上限了。

理念:

1.奥斯曼法律——

−20% 造核花费

+1 可接受的文化

分析:毫无疑问,20的造核花费,可以说在游戏里面全是很强了,加快了造核速度,进一步帮助你提高扩张速度;至于+1文化的可接受,这个就是见仁见智了。

2.加齐武士——

+20% 人力恢复速度

分析:20人力回复速度,可以说是算是一个小的数量理念了。套用黑大帝的名言——数量不止是一个军事理念,更是一个行政外交理念(滑稽)。

3.提马略系统——

+15% 骑兵战斗能力

分析:加了15的骑兵作战能力,这个理念放在第三个可以说是保证了奥斯曼在第一个时期的强势,众所周知,16级军科之前,军队主要依靠的就是冲击能力。

4.自治的帕夏们——

−10% 降低厌战的花费

分析:老样子,保证你多线作战(对于求稳的玩家来说可能没啥用)。

5.苏莱曼法典——

+10% 国家税收

分析:同样的锦上添花,这个时候玩家怕是早就占据了君堡和拉古萨的贸易区,但是,怎么说也是多赚了一笔,有钱就是可以为所欲为

6.郁金香时代——

+10% 贸易效率

分析:同上

7.建立帝国海军工程学院——

−10% 船只花费

分析:我就想问,你们认为海军有什么用呢?(滑稽)好吧,我正经点,为了维护贸易利益,确立对地中海的海权,创立一支强大的海军对于奥斯曼是非常重要的,这个理念可以显著降低你的造船成本,积沙成塔下可以省很多钱。

综上可以看出,奥斯曼的理念精简而全面,与其本身角色非常适配,初始及前四个理念适合前期快速扩张,及扩张过程中稳定的保持,后三个和最终理念适合后期稳定局势,提升经济实力,打造强大海陆军与列强进行拉锯战。而开启理念组的原则是与国家理念“优上加优,只补最短”,所以,我建议使用“3,3,4”的格局,即行政3理念,外交3理念,军事4理念;行政开人文管理经济(以此顺序,后同)高容忍低叛乱,高税收高生产,同时管理可节省大量行政点数方便扩张,或人文扩张经济,如果追求殖民搞贸易的话;外交开贸易海事,如果重心放在欧洲的话可以开间谍,如果想殖民就开探索(按贸易探索海事的顺序),各人认为像奥斯曼这种怪兽国家对于新手来说没有什么玩外交战法的必要,干就行了,当然不要太浪;军事的话数质双开是必须的,再就是要开海军,奥斯曼的海军很重要,特别是对于想玩殖民的玩家,最后一个开进攻比较好,防守对奥斯曼来说不太适配。

总之,奥斯曼这个国家简单易上手,不考验什么技术,而且目标明确,跟着任务线走基本没什么问题。唯一要注意的的一点就是不要过扩太夸张,让大国入了包围网,除此外没什么大问题。


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