少女前线 妖精养成的那些事儿 上
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文丨爱尔 排版丨戮默
前言
妖精是一个周期极长的养成系统,需要投入相当的资源和精力,想要认真提升战力的玩家,要认真规划这个长期养成系统。在别人都沉醉于人形收集时,去组建一支属于自己的妖精大军吧。
那我们就正式开始吧!
为了方便规划我们把妖精养成分为短中长远四个阶段:
短期目标(1-3个月)
在使用500*4这个公式的基础上迅速组建三星妖精的队伍。
中期目标(半年左右)
所有低耗妖精达到三星水平,同时拥有4-6个低耗四星妖精,1-2个10技能空降妖精。
长期目标(一年左右)
在所有低耗妖精基本四星的基础上,拥有7-9个低耗五星妖精,3-4个10技能空降妖精。
远期目标(2年及以上)
发展高消耗妖精,在用高耗公式的同时将剩余低耗妖精五星,溢出妖精狗粮交给联动妖精,于此逐步完成所有妖精的五星发展。
当你的妖精成长时,同样你也能收获这份喜悦,一起来成为神奇宝贝妖精大师吧!
护盾妖精的进化与超进化
去年的这时候,当妖精系统新鲜出炉时,很多人对此并不重视,觉得自己只有拥有大量的强大人形的复制人就可以万无一失的吊打铁血,在时隔一年后的今天,那些人还在这么想吗?
我(左)与大佬(右)
当一个妖精从一级一星变成一百级五星时,看着这强力的buff加成和人形效能的急剧增加,展示给别人看时也会感到十分得意,然后被大佬反晒——
本篇为上篇讲的主要是有关妖精养成,有关妖精天赋的选择和RF,AR,MG队适用的妖精等等这些深入的东西,我们下篇再详谈。
本文主要针对于想好好养成妖精的萌新,细节处的赘述还请多多包涵。
妖精的获取
这个黄色按钮连接着希望与绝望
装备重型建造会分为一档,二档,三档。妖精出率如下:
27%37%47%
三档消耗那么高,居然不是必出,数值策划出来挨打!
不过既然名叫装备重型建造,那肯定也会出装备,于是你可以考虑在资源和契约核心之间去权衡,选择适合自己的建造方式(一般都是用最低档的,至于为什么,请看这个消耗与出率的比,契约涨了20倍,出率仅上升了10%,emmmm)
但是,由于云母会时常来一波圣建up,妖精出率大提升(需要注意的是,并没有说明提升多少,按照云母的一贯风格,应该是1.5倍)想要妖精的萌新就可以借此机会大量建造收获属于自己的妖精了。
妖精公式
妖精分为低耗公式和高耗公式,高耗公式可以出所有的妖精,而低耗公式(特指500*4)会出11种妖精,同时消耗较高的公式也会因为零件,人力或弹药口粮的分配情况而导致能不能造出它们。
低耗的11种
(务必使用500*4的一档公式制造)
炮击,指挥,搜救,护盾,盾甲,嘲讽,狙击,空袭,照明,勇士,暴怒
高耗的6种
空降,增援,防御(2000 500 2000 1000)
布雷,火箭,工事(500 2000 2000 1000)
往期活动送出的妖精
(目前暂无获得渠道)
崩坏学院2联动送出:八重樱,耀夜姬,柯萝伊,
DJmax联动送出:希依,世拉妮娜,普雷娅卡米莉亚
奶一口将来会复刻,所有的!
妖精开发值
第一种是吃不同种类不同天赋(杀伤型炮击和回避型护盾)的妖精,这种吃法效率比较低,只能勉强增加10点开发值。
第二种是吃不同种类同种天赋(杀伤1型炮击与杀伤1型护盾)的妖精,这个时候能获得同天赋的特殊加成,可获得15点开发值。
第三种是吃同种类不同天赋(杀伤1炮击和杀伤2炮击)的妖精,同种类获得极大加成,可以获得100点开发值。
第四种吃同种类同天赋(两只激昂型炮击)的妖精,此时获得最大的开发值加成,达到150点。
而妖精升星需要多少开发值呢:
建造妖精的升星开发值需求
一星升二星需要的开发值
二星升三星需要的开发值
三星升四星需要的开发值
四星升五星需要的开发值
活动妖精的升星开发值需求
一星升二星
二星升三星
三星升四星
四星升五星
PS1:有些强化条没有从零开始是因为已经喂了一些了。
PS2:有一点必须要记得,开发值是不会像芯片强化一样继承经验的
妖精天赋
金色天赋是信仰,我指某人就是死,消耗掉所有资源,变卖指挥部,也不会用一个白色天赋的妖精,白色天赋触发率真高.Jpg
妖精天赋的效果
下表来自NGA彩虹佬
PS:上表的金色字体即为金色天赋,同时这个触发率是在五星条件下
嘛,其实还有两个隐藏(活动送的纪念天赋)金色天赋。
该天赋能让你在虐菜时优雅而华丽(毫无卵用),不过碰到有难度的战斗就不要逞强了。
飓风营救还有一个绚烂型的花火妖精,至于它的效果嘛,可以联想黄金和厨神咯。
妖精的光环
妖精光环是提供充沛战斗力最重要的一环,它光环效果会随等级和星级一同增长。同等级下各项小队光环,1星为5星的0.4倍,2星为0.5倍,3星为0.6倍,4星为0.8倍。星级提升对光环影响很大,小伙伴们抓紧升星呀!
感谢彩虹佬的表格
我们可以看到五星妖精对70级三星来说是压倒性的属性,几乎是它的一倍(尽早五星呀),初中期阶段一般达到70级三星这个水准比较容易,效果也比较显著。
附送一张全妖精满级五星后的属性表:
一眼望过去,这0倒是挺多
妖精的技能
彩虹佬的表格
妖精,你虽然很小,但是吃起资料来却是人形的两倍
妖精建筑
没有优秀的后勤支撑,你可能没办法玩转妖精。我们要大力加强基础设施的建设,全面建成妖精小康——
把整个妖精系统的建筑建设好需要13300电池,对宿舍少的同学来说,压力也着实不小。推荐铁路枢纽可以先升一下。
妖精的战备
战备是要量力而行的,但如果你想要比别人发展的更快更好,肯定还是要多付出一些精力和金钱的。
增加装备建造栏
省吃俭用的钱,全都充给了你,求你们圣建争口气
装备建造栏开到满(八个),依据自己的情况酌情删减,为什么要这样做呢,因为妖精的大量获取还是通过圣建up来实现的,由于up的天数有限,所以我们必须要抓紧更多地建造机会,此时你拥有的快建数量和可制造栏位就会决定你在up期间能获得妖精的上限,在造出妖精时立即使用快建,造出装备时选择等待时间,多个栏位能让你把装备时间一起过渡掉,同时能更好的分配建造,在快建数量有限的时候,栏位越多就越能发挥效果。
妖精仓库开满(100个)
我说这个军营容量其实是人形的,你们信吗ORZ
这个仓库数量见仁见智,不过最好还是开满,这个仓库位不是很贵(你少抽三发11连就有了)而且和我后面所要说的培养计划有关。很多人觉得这东西没有必要,出一个喂一个,根本不会占用地方。然而由于云母巧妙的设置了天赋这一特性,让适当的囤积同类同天赋妖精也有了用武之地。
同天赋特殊加成的利用
2300〉〉〉2450是大的飞跃!!!
前面我们也讲过要把仓库堆满,在同天赋的情况下,1个妖精可以当1.5个去喂,两个妖精就可以当三个用,这样就能节省一个妖精,如果利用仓库囤积大量同类同天赋妖精岂不事半功倍——但是天赋这么多,即使十几个同类妖精能碰到两三个天赋一样的就很不错,你想法很好,但不实用啊——但是~此时妖精校准的作用就体现了,一个妖精的毕业体现在星级,技能和天赋上,此时仓库的囤积让你有了两种选择:
直接选择优秀天赋的妖精
如果你缺少校准券,这个做法的确是不错的选择,因为一个优秀天赋着实难得。
先集中喂同类同天赋
先集中喂同类同天赋,哪个天赋最多,先把这些同类集中到一个身上,然后慢慢校准优秀天赋的过程中逐渐吃掉其他妖精,在校准券较多时,这种方法很效率,同时你想要高星空降,这种做法也是很有必要的。校准券的获取毕竟那么少,将来很可能放到礼包里卖!
低耗到高耗的慢慢过渡
当你呕心沥血,终于拥有了低耗五星,却发现消耗更险恶的高耗妖精还是一星
当你一直在用500*4建造低耗妖精时都可能会觉得资源短缺,而在面对高耗时,你会倍感资源压力。由于这种高消耗,所以不到圣建时是很亏的。当你大多数的低耗妖精达到五星或者即将达到五星时。就已经可以考虑高耗妖精的建设了,不过尽量还是在圣建中使用高耗,平常还是500*4完成每天自己定的目标就好。
每日的妖精计划
例如每天固定来4-6发500*4的妖精重建,圣建日囤个20万各项资源来建造,多利用规则——同天赋特殊加成,来节约一些极为稀有难出的妖精,比如空降等。
本次上篇就到此结束了,下篇我会详细讲解每类妖精的优先度,用途,技能优先提升等一切问题。
祝每个想要玩好妖精的萌新都能毕业ヽ(°∀°)ノ我们下篇再见!
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少女前线 进阶指南丨妖精养成攻略
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文丨举个栗子 排版丨猩红
写在前面
妖精系统,是一个需要长期养成的、适合后期玩家的系统,需要投入大量的资源(基础资源,核心,装备图纸,技能资料,校准卷,报告书等),需要投入耐心与精力,不要因为见效慢而放弃,后期活动中高难度的部分妖精体现出越来越大的作用,以及兔洞冲分的必要性。
本篇攻略旨在说明妖精培养的具体细节,结合当前版本难点敌人和往期活动的大致思路给出分析。以下进入正文
培养方面
—1.妖精的获得—
妖精需要通过重型装备建造来概率获得,基础公式为500*4项资源,重建档位越高妖精概率越大(当然这毕竟是个运气游戏)通常推荐低档就可以。
策略妖精(除照明外)有建造最低值,即500*4造不出来,需要提高资源投入,2221是策略妖精通用公式,还有一部分指向性公式如下:
防御妖精 / 增援妖精 / 空降妖精
—2.等级—
等级的提升
妖精等级提升主要通过两个方式:
(1) 参与人形编队之中参加战斗,胜利后,根据所在队伍人形扩编程度,与地图衰减等级,以及宿舍建筑妖精小屋等级的经验转化率,多因素影响
全队人形经验总值*妖精小屋转化率=妖精经验
妖精小屋转化率随等级提升,初始为5%,一级增加1.5%,满级20%。
(2) 在宿舍中给与妖精赠送作战报告书以提升等级,每本书3000经验(等同人形)
附图:等级表格
*战斗场数为500基础经验(0-4,夜战8-1)
5扩人形*5梯队*20%妖精小屋
额外数值包括MVP与队长,
这种情况下的妖精升级所需场数。(并非局数,指战斗次数)
*一名人形从1到100需要1088本报告书
等级的影响
妖精等级影响主要是两个方面:
1.等级影响到妖精开发值满足后是否可以升星(开发值:见强化条目)
2.将会根据妖精等级与星级提高BUFF数值
—3.技能—
妖精技能的消耗
妖精技能的升级,是人形技能升级消耗的两倍,资料来之不易,请好好规划使用。
*策略妖精消耗更多中级资料
战斗妖精总计:初级1200,中级1200,高级1200
策略妖精总计:初级1200,中级2040,高级1000
妖精类别与技能的解释
战斗妖精技能等级提升收益,是线性的,简单来说,即提升一级技能,即可增加固定值的技能伤害/护盾值/属性BUFF比率等等,在资料压力大的情况下,可以姑且放缓高等级技能升级,转投低级的妖精与人形;
一部分(并非所有)策略类妖精的技能,除了在线性提升之外,会有一个阶段性的提升,在特定的技能等级(4.7.10 or 5.10)会对技能效果有一个额外增强,比如照明妖精10级时照明范围从+1变为+2,空降妖精10级时会解除技能释放距离限制,实现全图空降等等.
综上,合理根据自身情况来分配技能资料,就是妖精技能方面的重点。
—4.强化—
妖精开发值作用
妖精强化,即开发值,同时满足开发值与等级两个条件之后妖精会提升星级,升星后大幅度提高BUFF能力(见BUFF条目),并增加天赋发动概率(天赋:见天赋条目)
附表:强化值与等级和星级关系
开发值的获得
开发值通过在妖精强化界面消耗多余妖精给需要强化的妖精增加开发值,消耗相同型号的妖精或者同天赋的妖精可以获得更多强化值
由此可见,优先推荐同型号强化同型号妖精,至于同天赋基本随缘,不要强求,或者在校准一个妖精之前存下大量同型号妖精,校准到哪个天赋吃对应的那个,也是一种方法,不过需要购买妖精床位。
*活动类特殊妖精开发值所需没有3000那么高,0→100→200→350→550 总计550开发值。
不过只能吃别的妖精+10开发值或者同天赋+15开发值,依旧艰难。
—5.天赋—
天赋校准可以通过消耗校准卷60/次与部分资源来重新随机妖精的天赋,由于妖精天赋数量众多所以导致这个坑深不可测,个人建议还是优先校准装备为主,毕竟装备提升见效更快。
天赋分为两种,普通天赋和高级天赋,高级天赋为金色底色,普通天赋是白色底色,很容易区分:
高级天赋效果更好,BUFF数值更高,但是在低星级情况下发动概率较普通天赋略低,个人建议是前期(4星之前)可以留着普通天赋过渡,后期有了星级再考虑校准高级天赋,同时搭配同天赋额外获得开发值可以有效节省资源。
(同为4星的高低天赋概率对比)
附表:天赋发动概率与星级关系
关于天赋选择问题本期篇幅有限加上三言两语很难详细介绍,总之除了个别因为技能而特化的妖精(比如盾甲妖精常年跟随霰弹机枪队伍这样),以输出优先为角度情况下大部分妖精都可以选择激昂或者高级杀伤天赋,这两个天赋是相对情况下输出较为强力的天赋,当然具体问题具体分析,有机会再仔细说。
—6.BUFF光环—
每个妖精有不同的自带BUFF,这个BUFF在编队时直接生效,可以看到人形数值的变动,BUFF也是妖精提升梯队作战能力重要的一环。
BUFF数值随妖精等级与星级的提高而正比提高,满级满星光环可以达到1级1星妖精光环的4-6倍,不过由于培养难度的问题,可以优先把重点需要使用的妖精先培养到合适等级(40or70)待用,毕竟这是个长期系统。
附图:1级1星妖精与满级5星妖精BUFF对比
—7.总结—
看到这里应该明白妖精系统是一个很长线的系统,消耗资源量也十分巨大,但是不可否认对于梯队的提升以及活动难度的降低也是至关重要的,不要因为怕资源消耗就放弃,希望各位指挥官能够顺顺利利妖精毕业,以上。
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