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艾夏拉解析|

艾夏拉解析

目录

艾夏拉解析|

1.获得方式

2.属性,种族值分析

3.魂印分析

4.技能分析

5.基本定位及操作方法

6.实战示例

1.获得方式

五星灭世主用顽强千煞魔星弹伤就行。修罗,天邪用界皇打;咤克斯要用暴君史莱姆或者圣雷来打,得看脸;脸兽,威斯克和飞镰都能用王哈来打。整个过程非常麻烦,而且很看脸。

2.属性,种族值分析

克制面

相当悲惨的克制面,最高倍数不足两倍。虽然克制倍数不高,但是克制范围却相当广,不灭·艾恩斯(火系),怒涛·沧岚(水系),芳馨·茉蕊儿(草系),擎空·凡尔斯(飞行系),王雷伊(电系),龙神哈莫(龙系),天启帝君(轮回系),格劳恩斯(火电系),圣光斯嘉丽(圣灵光系),圣地卡修斯(圣灵地面系)等一众巅峰精灵都在1.5倍的克制范围中。如果能配上魂印增伤和属性引爆的话,那么常的红伤也会很不错的,但单看这个属性的克制面是真的不算好。

被克制面

被克制面相当不妙,四倍克制的有幻世·海瑟薇(超能系),魔钰(超能系)和希瓦(虚空系)。超能王如果只靠先手的话由于常的魂印减伤是打不死常的,还有可能由于常的闪避加吸血被反杀。不过毕竟四倍克制放在那里,除非常能控住,否则正面打胜算不大。魔钰输出高,也是要控住才能打的。希瓦同理。总体来说四倍克制里的三只常打起来都不容易,控场是离不开的。高倍克制中有灾厄女神潘多拉(邪灵神秘系),阴灵魂姬(邪灵神秘系),魔灵王·斯摩亚蒂(混沌邪灵系)以及混元天尊(混沌次元系)等巅峰精灵。天尊抽奖不提,如果有次免的话根本打不过。不过常红伤高,可以带个电石打。潘多拉魂姬除了控场以外毫无办法,魔姥爷的话能依靠第五封回血打一打,还是有机会的。总体来说这个属性本身相当不妙。

种族值

体力不错,基本的生存能保证;双防也很不错,配合上魂印减伤某种程度上能弥补属性的缺陷;特攻处于一个高位,配合增伤引爆会有很高的红伤;速度也是高位,能达到高速精灵的水平,加上魂印先制,有机会快过其他一些魂印带先制的精灵。总体来说这个种族值相当强,使得常的基础属性会很不错。

3.魂印分析

艾夏拉的魂印

第一个效果是先手增伤后手减伤。增伤保证了艾夏拉的红伤输出足量;后出手的减伤保证了常的生存。第二个效果则是压制了所有的魂印自带强化的精灵,由于是回合开始的消强控,这些精灵可能根本没有出手的机会。除此以外,这个效果也在很大程度上改变了巅峰精灵的操作方法。举个例子,秘战原本可以中切封属以后直接强化接第五推掉一只,现在这样做的话很容易被艾夏拉中切拦下来。而打免控的话对于秘战来说收益很低,因此秘战将会不得不提前自爆,或者打伤害不够的第五。实战中被迫多一回合打免控可能会被对手利用来开出更具威胁的技能。而且对于帝天战佛的拦截后魂印吸强也是很大的克制。另外这个控场的优先度还是很高的,像次王飞王一类的次免有时是拦不住的。

穿飞王

穿次王

对手不处于能力强化则先制+1,不过需要注意的是是否有先制的判定是在消强之前生效的,也就是说在不考虑控场的情况下,如果对手上一回合结束时身上有了强化,那么下一回合艾夏拉就没有先制了。

这里由于常的魂印先制,公爵后出手

下一回合公爵先出手

首先要说明一下,测试用公爵速度高于测试用艾夏拉速度,公爵的魂印和强化技能也没有任何先制效果,公爵方背包的第二只精灵是星皇,防止控场用的。那么公爵能够先出手的解释就是前一回合的强化使得艾夏拉这回合没有先制了。艾夏拉可以利用这个先制配合其他技能,也可以和其他自带魂印先制的精灵争一争先制权。最后一个效果可以说是拦截效果,对手击败艾夏拉时会被断回合和消强,有一个成功就会控场。不过需要注意的是,这个效果只有在常死的当回合有过出手才会生效。

身上有回合免控的魔钰没被控

免控也没被消

常先出手时生效

总体来说这个魂印兼具了攻和守,其每回合消强百分百控场的效果更是能改变巅峰的存在,很强。

4.技能分析

(仅选取部分技能)

常·天劫余生

战斗自然特攻,威力160,pp5

必中;消除对手回合类效果,消除成功则免疫下1次受到的异常状态;2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;附加自身特攻与速度总和20%的固定伤害,每次增加10%,最高40%

常的免控绑定的是闪避技能,除非是使用过必中的断回合技能,不然基本不可能控住常。而常第五的断回合次免就在一定程度上弥补了这个除非,而且次免可以传承。

可以传承

封回血的效果与常本身的高红伤相配合,可以有效压低对面血线。不过需要注意的是封回血不封吸血或者固伤效果,而且对面一直处于低血线的话吸血和固伤都会很痛,打出封回血就要尽快推掉。

固伤存在

吸血存在

最后一个粉伤的量一般吧,上限取决于刷法,不过就算是攻和速都不刷算上刻印的话起码也有150+,叠满的话300+,算上抗性最多200+,刷一点攻或者速的话粉伤会更高。

没有学习力及各种加成,刻印选取了比较低端的品种

另外这个粉伤下场后重置。

第一次

第二次

下场后第一次

总体来说是个输出和效果都很不错的第五。

灵剑封魂

战斗自然特攻,威力85,pp20

必中;先制+3;将自身能力下降状态反馈给对手,反馈成功则自身全属性+1,反馈失败则解除自身能力下降状态;每次使用威力增加25%,最高增加100%

必中弹弱很不错(点名批评次王),不过弹弱后的全属性+1没有做好免控的话有可能被同类利用。提升威力的效果保证了足够的红伤,而且可以穿草王魂印锁伤,不过下场以后会重置。

穿草王魂印

穿魂印,不过伤害还是被限定

叠加威力后伤害增加

下场后重置

总体来说还是不错的,红伤比较到位,也一定程度上避免了弱化导致的先手勇失效和过脆的问题。

净灵咒

战斗自然特攻,威力90,pp5

先制+3;无视对手伤害限制效果;无视对手免疫伤害效果;令对手当前拥有的回合类效果失效;命中后80%令对手睡眠,自身每损失20%的体力则进入异常几率提升5%

先制,穿盔,断回合,高概率控场,这些效果组合起来会相当不错,对付各种精灵都用得上,如果说pp多一点的话就能当先手勇用了,而且断回合的效果还在控场前面生效。

断回合在控场前生效

另外随着体力减少,控场几率会上升。配合上魂印先制,常比起别的精灵来说更能利用好这个概率的提升。总体来说是个非常优秀的技能。

天蛇之难

属性攻击,pp5

必中;全属性+1,先出手时自身强化效果翻倍;4回合内吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时吸取效果翻倍;下2回合自身所有技能先制+2;使自身在接下来的2回合中直接攻击必定致命一击

相当强大的输出预备技能。强化翻倍的条件由于常的魂印先制达到的难度不高。吸血,先制和引爆可以使常下回合获得先制+3的暴击第五或者先制+6的暴击净灵咒,无论选择哪一个,输出效果都会非常爆炸。不过由于增伤形式是暴击,所以可能被犀牛拦下来,也需要留心机盖。

虚妄幻境

属性攻击,pp5

必中;4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;3回合内受到攻击则100%使对手进入睡眠,未触发则使对手全属性-1;3回合内每回合80%闪避对手攻击,未触发则使对手随机2项技能pp值归零

稍微吐槽一下这个技能名字的重复

弹控不多说,被动控效果即使是对手miss也能触发

技能未命中也会触发被动控

而且被动控和免控这两个效果和闪避绑定在一起,针对了一大批的非必中双消先手和断回合先手,就算对手想用必中技能断回合,也得先开一个免控,干扰效果还可以。不过如果被必中断回合技能打中,清pp效果是否出现是不确定的,20%概率清除。

有时出现

有时不出现

其他效果被必中断回合技能打中就没有了。总体来说算是一个干扰效果比较强的技能。

技能总评:技能强度高而且比较全面,另外灵剑封魂针对的就算弱化这种情况,它的红伤不如第五,因此如果觉得弱化威胁不大的话可以考虑把灵剑封魂换成电石来打天尊

个人向配招:灵剑封魂+净灵咒+虚妄幻境+天蛇之难

5.基本定位及操作方法

艾夏拉的定位相当灵活,无论是主力还是联防干扰都能玩的起来,这与其多样而全面的技能组是和优秀的魂印分不开的。刷法也是多种多样:攻体,先手权依靠魂印先制,输出够生存也不错;攻速,虽然有魂印先制,但是毕竟现在魂印先制的精灵也不少(包括内战),同时也提升了第五的粉伤,形成压制以后的压制力很不错;速体,依靠控场和先制压制对手,能当主力,也能联防;盾体,输出肯定不行了,不过依靠魂印减伤能耗起来的刷法。个人更喜欢速体,抗性建议睡眠。

配置

另外常本身比较依赖控场,因此看到有较好免控手段的或者刷满睡眠抗性的就要考虑考虑能不能正面打了。

6.实战示例

这里对局进行了一会,此时公爵双属性成型,并成功预判对面机盖

换上艾夏拉试图以机盖为跳板成型,对面切天尊

天尊抗性不是睡眠,被控住

引爆电石直接打死

期间我方天尊被对面冰王用电石打死,这个时候是公爵先手试图跳机盖

虽然没被弹死,但是血线过低,被对面索伦森补刀。我方换上犀牛,对面切出轮王

趁着对面龙威有了空隙打了个断回合控

换上常,非常不幸在和天尊的战斗中两个关键的pp被清了

好在冰王的断回合在非必中先手上,补pp的回合差伺机赚了回来

对面切索挡红伤,被控

对面切残血轮王,被直接打死

对面换冰王,最后双方血量都不高的时候艾夏拉利用魂印先制先手干掉了冰王

最后50,不过这个索伦森不是睡眠抗,应该不会被翻盘

总体来说常的强度非常高,不过由于其太强了以至于全巅峰许对精灵都刷上了睡眠抗,反过来又在一定程度上限制了常的发挥(毕竟没什么未控场的补偿)。

总评:强度很高的精灵,定位灵活操作较简单,强烈建议入手

不灭艾恩斯解析

目录

1.获得方式

2.属性,种族值分析

3.魂印分析

4.技能分析

5.基本定位及操作方法

6.实战示例

1.获得方式

火王的前几关都没什么难度,主要是最后一关的攒道具。要说难度的话倒还可以:炼狱魔神大招的效果是先手必定暴击,因此如果说自己的精灵扛不住的话可以送个草王再强攻;天石灵尊三的倍数的回合会秒杀,只吃特攻,如果没有爆破手段也就只能幻境磨了;火舞天尊也是概率秒杀只吃特攻,最好用自然系精灵强攻,总体来说有个表姐会很好打。另外道具有概率减少,如果说道具马上就要满了,然后对自己的脸又不是很自信,那还是小氪一点吧。

2.属性,种族值分析

克制面

作为老牌的传统属性,火系的克制面比较窄,两倍克制芳馨·茉蕊儿(草系),伽马·千花(草系),马尔修斯(机械系),冰魄·柯尔德(冰系)和冰之契约·阿克希亚(冰系)。草王在对手用属性时有一回合的魂免,因此若是同时起步,火王很有可能被后手穿盔断回合控。对手有可能趁此机会再切换别的精灵来压制火王。好在火王的属性控场是连环控,攻击技能也有控,了解草王的机制便能击杀。千花每回合附加护盾和护罩,可以说在很大程度上减免了火王的红粉。但毕竟没魂免,容易被控,耗也耗死了。机王魂印自带一次次免,第五又是属性的先3断回合控,经常用来联防火王。但需要注意的是,机王只有在火王没有先制没有次免的情况下中切才是最安全的。举个例子,对手火王开出了火种,我方看情况不妙,切了机王。在我方中切的回合,对手火王开了强化,同时火种的控场消耗了我方次免。下回合对手直接打先三,先制+5的先手带着火种的焚烬控控住我方,机王的先4第五会来不及开出来。再比如说,对手火王通过之前的反弱得到了一次次免。这一次我方在对手火王开火种的同时切出,下回合对手火王的连环控必被断,但是却可以安心开强化,一次次免可以挡掉机王第五的一次控场,再下回合对手先5先手断回合封属。封掉了机王至关重要的第五,打掉了机王所有的免控,要杀机王就不成问题了。虽然以上的情况可能偏于理想化,但说这么多就是要提醒各位,不能单凭着机王的魂印胡乱切换,火王毕竟有多种控场手段和封属,本身也对机王有两倍克制,切不好可能就是送。两个冰系都不成问题,火王两命而且续航充足,这两个很难对付。其实火王的克制面倒没有那么重要,本身的控场封属加上第五的免微弱足以对付很多精灵了。

被克制面单看

单看克制面来说是十分悲惨了:被瀚宇星皇(圣灵自然系),圣光莫妮卡(圣灵自然系),圣地卡修斯(圣灵地面系)等四倍克制;被怒涛·沧岚(水系),莫妮卡(自然系),启灵元神(神灵系)等两倍克制。但实际上,由于火王的两命机制,加上过于强大的控场,使得以上这些高倍克制的,也不能说百分百稳杀火王。首先是星皇和圣莫:星皇虽有四倍克制和能穿狮盔穿两命杀火的星皇之怒,但发挥的前提是不被控住。星皇次免仅有两次,因此就算开了次免也有可能被150带着火种的连环控全部消耗,下回合火王补一个先三又给控住了。还有就是一些火王会舍弃强化带神秘石,虽然不多,但最好还是留意一下。当然,如果星皇刷了焚烬抗那么打火王会相对更稳一些。圣莫在零状态同时起步的情况下打掉火王一条命没有问题,但是接下来就没有手段来站场打了。加上本身打不过索伦森之类的精灵,登场率也不高,可以说不用特别担心。圣地不大好说,毕竟火王是连环控,而且魂印还有受击断回合,如果同时起步,大家一起开盔,下回合打盔,那圣卡是有可能被控住的。但如果圣卡先站场了,那么只要有一个回合差,圣卡最起码也能拿下火王一条命。水王有护盾时自带先1,加上第五是穿盔断回合控,也是经常用来打火王的。但是需要注意的是只有第五有穿盔,对手有可能打先三来触发火种的控场,也有可能利用机盖或者别的什么。不过如果能控住就很舒服,就算对手是腐蚀,双方都被控一回合同时起步,下回合水王也能依靠魂印先1属性控场。另外水王属性两倍克制,加上较高的红伤,可以说就算不用控场,直接打第五也能拿下火王一命。莫妮卡本身种族值较低,且没有什么好的免控手段,很容易被控死。启灵半体以上免控,但没有什么被动减伤手段。如果直接中切很可能被火种的粉伤打残,那下回合可就没有魂免了。因此如果启灵要打火王,那么最起码也一点要是同时起步。如果对手的火王是疲惫抗,那么最好是优先开免断,然后再开封属。否则被火王先手断回合封属,那么凭着火种和第五的粉伤,几个回合没能得到续航的启灵是有可能去世的(其实启灵除了起手控住火王以外,别的打法都不能说百分百稳,火王在未控场时的粉伤量很足)。总体来说,虽然火王的被克制面很不妙,但是依靠一身控场,再不济也能做到消耗一会儿。

种族值

攻击很一般,伤害可能不够,所幸火王控场多,输出机会也多。双防低了点儿,但是火王有高体被动控,还有狮盔连环控和魂印续航,尽管种族值低了些,但总体上给人的感觉却是又肉又烦。速度很低,不依靠十年或者其他刻印硬拉的话很难做到高速。体力一般般,然而火王又特别需要高体被动控,因此就算种族值不行也一定要靠别的手段拉上去。总体来说,单看种族值本身火王那是差了一截,但魂印和技能足以弥补这些不足。如果加上一线刻印来补充种族值的缺陷,那火王绝对是数一数二的强力精灵。

3.魂印分析

不灭·艾恩斯的魂印

首先是一个半两命效果,之所以说是半两命,是因为火王是能被机盖弹死的,虽然这种情况比较少就是了。这个算是一个拦截效果,当对手某只精灵成型开始推队时,便可将火王作为拦截切上去。除非对面攻击带着控场效果,抑或是中切火王拦截,否则火王可以很稳的开出火种,就算是带着回合封属的技能也不能阻拦(次数封属那就没办法了,不过火王也可以随机应变,转用150控场)。

回合效果被断

也就是说,除非利用控场技能击杀火王一命,否则必然会面对一次开出火种的成型火王(还有星皇穿两命除外),这里刷了速的火王中切拦截时会更具优势(同时起步,利用高速开火种)。高体时受击被动控,这个效果可以说限制了一大批先手勇精灵,比较典型的例子就是保护区战神混沌蒂亚斯和极为常见的万魔了。当然,也对破天这种依赖攻击技能的精灵是极大的打击。另外若是配合王雷,炎魔等魂印锁/断回合精灵,更是能限制对手点攻击技能。正因如此,火王的体力一定要高,否则便难以达成这强力的效果。受击后未触发控场则会断回合,下回合火王便能开出火种,继续控场。另外这个断回合可以帮助火王抵御一些封属。比较常见的情况就是我方机王一个150打上去却没能封属。

对手封属被魂印受击未控场断掉,火王成功开出了属性

可以说除了拥有免断/魂免/次免这些比较强力免控手段的精灵以外,别的精灵若没有足以秒杀火王的爆炸红伤,或是能与火王相匹敌的控场能力,则大概率会在与火王的战斗中被控从而落于下风。低体时的续航量还是比较足的,当火王第一条命被击杀时则能回到半血,比起别的“受到致命伤害时保留一点体力”的精灵有着更明显的生存优势。总体来说这个魂印相当厉害,围绕着控场和续航大做文章,结合上技能,使火王的生存以及消耗能力格外强大。

4.技能分析

(仅选取部分技能)

王·焚世烈焰

火系物攻,威力160,pp5

必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通);消除对手能力上升状态,消除成功下1回合必定先出手;对手处于异常状态时自身造成的伤害提高75%;对手不处于异常状态则吸取对手最大体力的1/3

免微弱是精灵王标配了,保证了最基本的红伤输出。消强后下回合的必先增强了火王击杀魂免精灵的能力:可以看到火王第五在对手不处于异常状态时,会有一个吸血效果。火王基本上是起手火种,而火王消强那一回合,若对手处于异常状态则主动权便来到了火王一方;若对手不处于异常状态,则对手会受到火种加第五的粉伤伤害。下回合火王又是必先,完全有继续打一个第五击杀该魂免精灵的可能性。另外在对手处于异常状态时,则会触发第五伤害提高75%的效果。这个其实可能会有点尴尬的,如果说对手敢放一个精灵站在那里任由火王控着打,那这个精灵必然对红伤有一定的抗性,毕竟火王的粉伤基本都是建立在对手不被控的情况下的嘛。这方面典型的,便是索伦森,还有就是博士。索伦森自不必说,仅凭火王那点儿红伤完全拿锁没办法。要么换别的精灵完成击杀,要么就只能拼瞬杀了。博士在被控时会将受到的红伤转化为体力,火王的第五红伤就算再高也拿博士没办法。当然也并不是说这个效果一点用也没有,还是举个例子:我方火王打了一发150控住了对手星皇,对手星皇仗着属性优势站场。那么此时我方一发第五便会同时触发150的增伤和第五的增伤,加上免微弱的效果,就算打不死也能打残对手的星皇。

火种永存

属性技能,pp5

必中;5回合内免疫并反弹所有受到的异常状态;4回合内每回合有70%几率使对手焚烬,未触发则回合结束时减少对手最大体力的1/3;免疫下1次受到的攻击

著名技能。首先5回合的弹控非常长,给了火王更多的攻击机会。4回合的连环控配合狮盔更是极为恶心,很多情况下好不容易打掉了盔却被控住,对手反手就又是一个盔。如没有穿盔技能,被控到死也是常有的事情。另外未控场时会有1/3最大体力的吸血,配合第五的吸血能打出相当量的粉伤,在对手没被控时也有机会完成消耗击杀。

火焰精核

属性攻击,pp5

必中;全属性+1,对手处于异常状态时强化状态翻倍;4回合内,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害,自身体力低于1/2时恢复效果和固定伤害翻倍;下2回合自身所有技能先制+2

非常中规中矩的强化续航技能,但是对于火王来说相当不错。强化翻倍条件对于火王来说还是很容易触发的;火王的体力本来就会被刷高,加上该技能的回血优先于魂印回血,因此若是在第一条命被打掉时用这个技能,便会给对手造成大量的粉伤,下回合打一个先制+2的第五就有概率击杀对手;先制+2可以配合火种和先手,回合效果判定是随着技能一起判定的,如果觉得对手下一只可能是水王,想要依靠先1穿盔断回合控的,我们就可以丢一个这样子的先手尝试控场。控住了自然是最好;控不住也不亏,反正对面一个第五我方也没出手的机会。

秩序之助

火系物攻,威力85,pp20

先制+3;消除对手回合类效果,消除成功对手2回合无法使用属性技能;2回合内对手无法通过自身技能恢复体力

首先断回合后的封属配合一身控场相当强力,断了免控的同时也阻止了对手再次开免控。最为典型的就是机王,一旦第五被封便拿火王毫无办法。后面的封回血是在对手身上,也就是说火王可以连打两次先手来封属。

自己的封回血可以被自己断掉来达成封属

另外这个技能也可以配合火种,在击杀后充作某种程度上的先手勇。

王·酷烈风息

火系物攻,威力150,pp5

必中;反转自身能力下降状态,反转成功则免疫下1次受到的异常状态;造成的伤害低于300则对手焚烬,未触发则自身下1次造成的伤害提高100%

反弱后会有一次次免,虽然不能传承,但是对于火王来说可以抵挡一些穿盔断回合控,从而帮助火王顺利开出连环控。

次免不能传承

低伤的控场经常和火种一起触发来快速消耗次免并达成控场,未触发控场后的增伤可以配合第五击杀一些中切联防火王的精灵,比如星皇啊机王啊这种。

总评:可以看出火王的生存以及消耗完全没有问题,但是当对手被控住时的粉伤输出能力不够。因此火王可以给一个瞬杀,或者预备其他同时起步下占优势的粉伤/混伤精灵。

个人向配招:火种永存+秩序之助+火焰精核+王·酷烈风息

5.基本定位及操作方法

由于火王的输出并不高,因此我个人更倾向于把火王作为一种将对手拉至同一起跑线的手段,再利用那些同时起步的情况下占优的精灵(具有魂印先制的精灵,比如猎皇,希瓦或者潘多拉等等;高速具有优势的精灵,比如海皇,圣电等等)形成攻势反打。这里先说火王单体:套装的话其实是百搭,时空腐蚀笑傲毒液等等都没问题;刷法可以根据自己的需求来决定。速体的话有速度优势,主动性更强一点。差就差在输出差了一些,对手中切出来的星皇很难靠150和第五打残。攻体就有机会做到这一点,但相对的就失去了速度优势,对手有机会先手控场。攻速则半放弃了高体的被动控,转而增强了主动输出的能力。当然也有别的刷法,比如纯盾体,或者单防加体,各位可以根据自己的需求来决定刷法。特性的话我建议瞬杀,或者强袭。瞬杀自不必多说,火王攻击的机会多,遇到索伦森虽然打不动却可以站场出招,要是有瞬杀的话指不定突然就给秒了。强袭的话更适合攻体火王一点,打中切出来的星皇啊机王啊会有更高的伤害。抗性我个人觉得害怕最好,能挡万魔,也能挡索伦森。疲惫的话也就是针对启灵了,我个人不是特别建议。睡眠的话也不是很好,不是很怕常的先手勇。刻印的话根据自己的刷法给就是了,我个人的建议是体力拉高一点。实战中的具体操作上文已经略有提及,相信大家也都是会的,这里就不多说了。再简单说些破法:首先是机王。正如之前所说,看见对面搬出了火王马上就要搬出机王,这样下回合才能用先4断回合控。这样子的话就算对面切走了也无所谓的,机王再打一次第五就能断掉自己给对手的封回血从而控住对手。其次是水王,之前已经说过,不赘述了。还有就是依靠索伦森硬吃药。这里再说一点,火王的粉伤在没控住对手时是很高的,因此在没有想出如何破局之前别乱切,宁愿是死一只来避免丢失回合差,胡乱切来切去只会导致整只队伍都被打残。除此以外还有各种方法,比如控场啊封属啊,这些种类太多而且大多需要特定的精灵,不像机王水王用途比较广泛,就暂且不提了。

6.实战示例

对手阵容。另外对手放了我启灵,因此这种情况下启灵首发非常合适。

结果没想到第二招就被对面天尊给瞬了

这里上火王,虽然杀不掉天尊但最起码可以打掉辛

对面切换星皇,第一次开免控便打出了星皇之怒。此刻若是不切走,那火王肯定是完了

于是我方果断交了拦截,换上希瓦输出。这里打掉了对手的辛

对手驱逐出了机盖,然后对手的圣地又是一个暴击第五直接砸上来

这里用火王换机盖,目的是依靠火王的强消耗能力拉凭回合差

但对手出手有点急,又被机盖弹死一个

对手的索控住了火王

好在我方带了希瓦

两者相互切换很快就能控住火王

对手再上星皇,这一次被我方火王控住了

一旦控住我方就立刻切上希瓦输出

只要对手组织起了攻势我方就切火王,对手一被控我方就切希瓦

很快依靠希瓦同时起步所占的优势获得了胜利

由上可以看出,火王做为“盾”来说相对的不错。因此一定记得带上相对应的“矛”来输出喔。

总评:消耗能力极强,建议所有同学必入一只


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