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能人所不能 是为全能 全能石攻略|

能人所不能 是为全能 全能石攻略

全能石解析

能人所不能 是为全能  全能石攻略|

12月11日随着9.24版本的更新在众多玩家的意料中迎来了符文改动:征服者削弱,以及全能石加强。

全能石自消息放出就一致被不看好,随机性强,难以适应,性价比低,这些都是各个玩家的直观体验;但是正如征服者强大不仅是因为符文强大,也是因为我们早就在类似的符文上积累足够多的经验,我们知道怎么把新版征服者玩的得心应手。所以,我写点我对于全能石这个符文的理解,以作抛砖引玉。

很多玩家在理解时,自然而然的把全能石等效替换为了行窃预兆,但试玩卡尔玛、船长、轻钢影,发现全能石的效果一般,更准确的说是不如其他常规符文有效。而后开发出全能石石头人,全能石提莫等混分打法,效果也不理想。

个人认为这里陷入一个误区:尽管全能石是作为行窃预兆的替代符文推出的,那么这个新符就应该有广泛的易用性吗?应该有非常强的发育能力吗?不,在我看来完全不是这样。

全能石:周期性地获得一个单次使用的随机基石符文

这句话的关键不是“随机”而是“周期性”,全能石真正用法是如何卡出2个以上的周期。换句换说,既然只打一个符文我们会亏,那就保证自己在对拼中能打出多个符文就好了。

实战策略

经实测,全能石有以下特性

①1-5级冷却7S,6-9级冷却6S,10级冷却5S,从11级开始每级减0.25S冷却时间,14级4S,18级3S。

②符文触发后获得的增益,与全能石内置CD相互独立。

③黑暗收割以每层5%的效果增幅其他符文

由上述特点我们可以发现,全能石是一个对拼符文,而且是一个对拼成长符文,这也就决定了全能石的使用者必须兼顾后期单带的作用。全能石更适合上单位选取。

由于启迪系符文偏向防守,这要求全能石的使用者本身必须素质过硬。(建议近战携带)

为了能实现打出多个符文的目的,就必须考虑到触发符文的效率。所以,鳄鱼、潘森单技能触发强攻决定他们是最上级的适用对象。

仅仅实现打出多个符文不够,混乱不堪的符文只是杂耍,我们要更进一步,优化符文组,打出符文连锁技。所以,触发条件低符文优先级最高。下面给出我的个人优先级列表

致命节奏

冰川增幅

征服者

强攻

相位猛冲

电刑

余震

丛刃

艾黎

奥术彗星

掠食者

不灭之握

迅捷步法

黑暗收割

可以看出来分成了2+4+4+4的结构,黄色和红色的符文可以卡在手上,蓝色的符文有机会就用掉,绿色的符文即使想刷新也很难。我们不仅可以按照这个列表来决定,我们是卡符文在手里还是继续刷符文等机会,这个列表也决定了我们二段符文(甚至三段符文,四段符文)的打法。

以潘森为例:潘森3级时,手上卡着一个致命节奏,普攻起手,如果第二段全能石符文给的是红色区间,则可跟进压制,如果给了蓝色区间就打消耗即可,如果不幸给了绿色区间,那就需要谨慎防守等待符文自行刷新(脱战后40秒如果未使用当前基石符文,将获得一个全新的基石符文)

绿色不意味着非常糟糕,如果你能打出第四段全能石符文,那么绿色符文反而有其独特的作用。因为这意味着你和你的对手交战时间很长,至少跨了4块区域。(假设最初的作战地点在己方兵线,二段符文会在对方兵线,三段会在对方塔前,四段只能越塔实现了)也就是说尽量控线,更有利于打出四个符文。说来说去好像还是叫野爹越塔啊

PS:某些看不懂的人就该去哪儿去哪儿,别搁这儿纠缠不清。上面那个表都看不懂,还打什么游戏?后面再次更新后,全能石前期冷却缩减到5S,我理解有误?叫别人跳梁小丑也不看看自己做了多少功课,我删你评论因为你太蠢了,你不配搁这儿颠倒黑白。

PPS:近期全能石艾克韩服大热,有感而发做些总结。全能石在9.24版本中加入了智能化的效果,但效果很一般。而全能石艾克打野、全能石腕豪的强势崛起其实都与全能石关系没那么密切。全能石艾克最需要的其实是发育,不俗的爆发、灵活的技能组、保证容错的大招,艾克对于符文的要求远远没有装备的要求来得迫切,而启迪系有很多提速发育的小符文。同理,腕豪其实机制也很完美,所以对主符文的要求并不高,反而是小符文的海克斯闪现与灵光披风对其有质的改变。我们可以从这两个实例中发现全能石隐藏的问题,全能石与启迪系符文格格不入。换句话说,全能石如果是精密系、坚决系符文,很可能有完全不一样的意义。

之所以又提起全能石是因为据说全能石即将再次加强【全能石近战冷却时间:5-3秒3秒

远程英雄冷却时间:9-7秒减少7秒】,这种简单粗暴的数值加强会让全能石进入一种不良的生态。譬如,你想打野区压制,选个前期巨猛的奥拉夫,也不用想太多直接进野区找人打架就完事了。对面打架就发育符文,对面避战就刷野发育。这符文就成了恶心人的一种方式,而非获胜的一种方式。

我个人希望通过整体符文组的变化去提升全能石的强度。比方说,在启迪系添加召唤师充能强化小符文(即允许伤害类召唤师技能在未进入cd时,随时间按技能冷却时长比进行强化);或者在主宰系添加治疗偷取的基石符文(即允许在对目标造成三次独立伤害后获取目标55%的治疗效果,生命恢复与额外生命不受该效果影响);也可以考虑在巫术系添加幻影伤害基石符文(即允许首个技能的伤害会潜伏在目标身上一段时间,再此期间任何其他伤害都会引爆该伤害并使该伤害提升20%)

纯粹的数值加强往往会破坏游戏性,与其如此还不如直接把全能石调整为其他系的基石符文。3秒一个新符文,这不就是一个异化版不灭之握?也不需要按最初的构想了,不用考虑手上这个起手符文能否让自己打出后续符文,不用考虑当前符文是啥,随便用。按照这个思路全能石完全可以1秒冷却,让全能石也以行窃预兆的方式去蹭、去绝食、去恶心人。

我是理解不来为啥设计师这么急于证明全能石,我有耐心等全能石随着符文组的进步而强大。


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