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萌新玩DOTA的感受|

萌新玩DOTA的感受

2019年了才开始玩DOTA2晚吗?我大概是从18年开始接触DOTA2,到现在19年12月总共游戏时长才70个小时,从游戏时长可以看出我基本没怎么碰这个游戏,偶尔想起来才去玩一下,所以勉勉强强凑齐70个小时。原因没别的,DOTA2上手难度太高,至少前50把我感受不到这个游戏的魅力。我并不是完全是零基础上手DOTA2,我之前玩过LOL,但我还是觉得DOTA2非常难,对于那些连LOL都没玩过的人来说肯定是难上加难。

萌新玩DOTA的感受|

我总结一下DOTA的难点

补刀

补刀有正补反补,反补能够限制对面的经济,比LOL单一的正补要复杂得多。然后就是卡兵线操作,LOL中不存在卡兵线,只存在自己被小兵卡位导致被对面打死的情况。防御塔攻击规则也和LOL不一样,这是我推塔的时候防御塔不打小兵打我发现的。

英雄技能

我不太喜欢看技能介绍,当初玩LOL的时候也没怎么看技能介绍,这并不是我没去看过,是实在看不懂。有些时候通过文字是很难去了解一个你没见过的事物,想要明白需要亲眼见到才行。我玩LOL时是在游戏中熟悉每个英雄的技能的,有些英雄我虽然没玩过但对面玩过,通过挨一顿打我差不多熟悉了对面英雄的技能。每次玩新英雄不熟悉技能没关系,打架的时候一股脑往对方身上招呼就对了。我拿到一个陌生的英雄一级我会学Q,然后在池子里放一下这个技能,然后才出去和别人对线。我没有看攻略的习惯,去看攻略多累啊,我挺懒的。

DOTA的技能贼耗蓝,两个技能蓝量就见底了,对线的时候只能省着省着的用,感觉有点像生活贫困的人,买个柴米油盐都要精打细算。后期的话蓝量是不缺的,这时候技能就可以随便放,然后满屏幕技能乱飞,特别的Cool,我就是被这技能特效吸引来的。

装备道具

我刚玩LOL那会儿,还没有装备推荐这个功能,什么英雄买什么装备要么网上查攻略要么靠感觉。现在时代进步了,每个英雄都有装备推荐。好,非常好,不然我又得头痛买什么装备了。

DOTA中道具多且效果复杂,不同的道具组合起来能造成壮观的场面。我在WTF DOTA中看到有个种树绕基地一圈然后翻盘的片段,当时惊呆了,woc,还能这么玩。挺Cool的,道具与技能的结合,满屏幕的特效要有多帅就有多帅。我玩DOTA的初衷就是希望有朝一日自己能够打出这么Cool的操作。

地图

DOTA2的地图与LOL地图不太一样,我感觉DOTA2的地图更大些,而且DOTA2的地图很乱,道路的纹理不清晰,我时不时的会在野区迷路。

野区资源比起LOL更加丰富,虽然没有草丛,但是到处都是树木。树分为枯树和正常的有叶子的树,其实到现在我都没搞清楚是不是只有天辉的树吃了才能够回血,还有吃树是不是选那种又大又绿的的吃(毕竟又大又绿的树肯定生长良好,回血自然也更多)。最关键的是树不仅可以用来吃,还可以用来卡视野。当然DOTA2野区的特性远不止这些,特定地点会刷各种各样的符,刷野怪还会掉装备,这个设定感觉就像是在玩冒险游戏。DOTA好像没有专门的打野位,所谓的打野就是对线时被打爆了才会滚去野区刷刷刷。

DOTA没有上路、中路、下路的说法,只有劣势路、优势路。好像也没有上单、中单、ADC的说法,DOTA中是叫什么1号位、2号位、3号位。。。还有个大哥???我不是很清楚位置的称呼,因为我只是个萌新。

属性

DOTA属性挺多的,什么智力、敏捷这都是些什么玩意儿,来自萌新的困惑。我只知道在LOL中只有攻击力和法术强度这两种属性,顶多再加一个真实伤害。我在NGA萌新攻略里面看到这样一句话“DOTA里的物理攻击力=普通攻击伤害≠物理技能伤害”,直到现在都是懵逼的。

对线

我一直玩的人机,没打过匹配,不知道和真正的玩家对线是怎样的。但即便是人机,也把我打裂开了。最开始一直玩的是倒数第3个难度,这个难度的人机不会反补,对线的时候跟个傻子一样,随便锤都不反抗的。我觉得是时候提高难度了,我调到倒数第二个难度。这时候的人机就会反补了。一手正补一手反补,稳健,而且还有空余来A我两下。看到它游刃有余的样子我就来气,凭什么我一个兵都没补刀还被打了一套。没多久我被消耗的只能缩在塔下,忍一时风平浪静,退一步越想越气,气得我冲出去和人机对拼,然后就送了个单杀。

对线期,裂开。

打团

对线期过了之后人机就开始抱团,几乎没看到过单独行动的时候。我很多次以为对面只有一个的时候就冲了上去,然后毫无疑问我死得很惨烈,因为视野盲区里还跟了4个。死了很多次之后我再也不敢这么莽了。但我还是觉得单打独斗我是不会输给任何人机的,直到有个人机一个人朝我冲过来。

我发现朝我冲过来的就只有一个人机,嚯,靠近我了吗?不是逃跑,而是直接向我冲过来了吗?对于这种头铁的行为我当然是要好好教训一下,让他知道gank我还不叫队友是什么下场。然后我被单杀了。在那之后我但凡遇到那种直接朝我杀过来的人机,想都没想,直接跑。

“我动不了啊”,这是和人机打团的感受。刚见面就吃了个沉默或者是眩晕,然后被活活打死。有时候隔着老远都不安全,5个人机推高地塔,我在远处徘徊,稍稍靠近了点,也就隔了一个闪烁匕首的距离。然后其中3个人机直接跳我脸上,我还没反应过来就被打死了。简直了,以后靠近时先把bkb开着,不然没法跑路。

关于匹配

说实话打人机都已经够呛的了,我完全没有打匹配的想法。可以想象DOTA里基本都是老玩家,哪有什么萌新,和老玩家匹配会变成什么样子自己心里没点儿数吗?这种超过10年的老游戏找萌新,我觉得不太实际,现在的年轻人都不怎么玩PC游戏。我去玩CS:GO也是一个样子,一局十几个人的游戏就我一个萌新,横竖都打不过。CS:GO的匹配模式没多久我就放弃了,转去玩休闲模式了。DOTA2之所以能坚持70个小时,完全是因为我面对是人机而不是真正的玩家。但这70个小时也不好受,这70个小时里我可是被人机虐的够呛,支撑我玩下去的动力是我看不起人机的缘故吧,居然被区区人机打得还不了手,这份屈辱需要用60-0来洗刷。如果我一开始打匹配的话,我可能不会坚持到这一步。

作为多年的萌新,我觉得很多游戏让萌新望而却步的不是上手难度,而是有没有其他萌新和你一起玩一起进步。像CS:GO这种游戏上手简单,但问题是上手简单不代表玩好这个游戏简单,况且玩CS:GO的那群人都是老玩家了,一个初入游戏的萌新凭什么打得过老玩家,还不是被分分钟吊起来锤。然后你就会觉得你与另外9个人格格不入,另外9个都是老玩家,中间混了一个萌新就很刺眼。竞技游戏的道路上没人互相扶持是很难走下去的,能和萌新互相扶持的只有另一个萌新。

还有就是很多游戏过了开荒期玩法就成熟起来,想要入坑游戏还得学习游戏玩法。开荒期所有玩家都不知道怎么玩,可以想怎么玩就怎么玩,这个阶段是在单纯的享受游戏乐趣。一旦玩法体系成熟起来,游戏的乐趣性也降低了。像现在入坑CS:GO还要学会架爆头线,我那会儿在微机房里和同学玩cs1.6的时候哪有这个概念,都是走路瞄地(痞老板爆头线),和伙伴一起突突突就完事儿,那时候真的很开心。

玩了70个小时的DOTA后我总结出两点

如果是工作之余想玩游戏放松一下,还是别玩DOTA这种竞技性较强的游戏。

如果想要入坑DOTA,就找个一起游戏的哥们儿,这样在游戏中能走得更远。

最后附上一首贴吧网友写的诗

一道火光划过

停下了带线的步伐

问我

那是火流星吗 小小

我说

菜鸡 快跑

那是对面凤凰

--来自G大胖胖的蒸汽客户端


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