狼人 沃里克 打野详尽讲解 装备篇
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在下多次表达“符文、加点、操作、出装是一体的”,我风格的AD狼人核心是“CD、抗性、吸血”,全文贯穿是“契合”,为什么把出装放到这么多篇文章之后?
最少认同我的才会看到最后一篇,我也不想浪费时间给一些“嘴强王者”
这个风格我没看过任何主播使用(可能太菜,他们看不起)
因为这篇算一个完整的总结,并不是一张出装图就能完整解释这个风格。
在这里先让大家做一个心理准备,也是对狼人的一个信任,只要Qcd到了,对方就会死。比你肉的不够你输出高,比你输出高的不够你肉。【当你们真的去尝试过,信任“吸血”,就会开启新世界大门】
正常六神:
真六神:
备用装备:
出装思路:
出门装治疗宝珠+打野刀
第一次回家如果资金足够1175,直接就购买提亚马特。如果不够第一个必然选择打野护符,有剩的钱尽量出长剑,不需要出2级打野刀壳,宁愿一双鞋子都不用选择2级打野刀壳。【第一次回家优先顺序提亚马特打野护符2级打野刀壳鞋子长剑】
之后主出完整打野刀后,选择出布甲和魔抗斗篷(如果是菜刀队可以不用出魔抗斗篷),狼人正常发育,这个时间点上的输出其实已经领先场上的人,但是双抗很重要,因为当R或者恐惧敌方时候,是会遭受集火,E的使用和双抗的支撑是必须要的。
控制多,可以先把水银鞋合了,必须保证狼人不能满血死于别人连续控制下E和R都开不出。(如果对方不是4个人都有控制,可以选择完成耀光保证输出,回头再补上2级鞋子)
狼人是非常缺蓝色英雄,哪怕有打野刀,也一样是蓝量堪忧,CD、抗性是狼人核心,耀光更是狼人所有技能都能享受的特效输出是一个质的飞跃,冰拳是非常契合狼人,回家如果充足,可以选择耀光2级鞋子小冰心。在完成冰拳前尽量完成了2级鞋子。冰拳出了,基本在场所有AD英雄都不能秒杀狼人,为什么选择这件装备?有几个原因。护甲高,蓝量足,20%cd,为什么我一直提的是抗性而不是血抗装备?因为单独抗性的装备让狼人更容易控制血量,冰拳是完美契合恶意中伤,出了冰拳任何技能都能触发恶意中伤,所以有手都能在20分钟打出600-700伤害,是这样来的。还有减速留人只要技能中了就不怕被风筝。
到这里我必然出燃烧宝石,20分钟基本狼人就40cd,而且有血量支持。
这里就是分支点了,如果场面需要你开团、需要你当前排、甚至劣势就出振奋,在振奋成装后,基本可以抵消重伤的治疗减少,保证回血,配合征服者可以持久回血。这里有一个小知识点,千万别单出幽魂斗篷宁愿是燃烧宝石+魔抗斗篷,魔抗一样,但是有10%cd。
如果队伍不需要你开团和卖,可以选择回家出贪欲九头蛇(先买吸血鬼节杖),这个装备是狼人所有生命偷取装备中最契合的一件没有之一。第ad高。第留意被动(下图),狼人的R是造成“所有”的伤害转化为同等回血,就是提亚马特(贪欲九头蛇)aoe得小兵、敌方英雄照样成为了回血,配合贪欲九头蛇的50%aoe回血,狼人的R能在这个装备下得到了极大的回血效果。
如果对方是菜刀队而且优势,在出了贪欲九头蛇和燃烧宝石后,可以直接选择出破败,破败是狼人最强的装备没有之一,这个配合征服者、狼人百分比的伤害,敌方的肉也不再肉,脆皮更加脆皮,最重要还是有攻速和减速。
局势不明朗,尽量还是振奋,保持自己生存能力再考虑第六件的神装。
1第六件的装备选择,在五神后,其实狼人输出和生存能力是非常高,正常状态没英雄能秒杀狼人,在第六件其实可以按照场面选择,如果队伍缺少重伤装备可以出莫雷洛秘典(我很少出,还是喜欢破败那种切菜的感觉),对方容易先手ap太多的阵容,可以选择女妖(这个也很少用上,AP的菜刀队都撑不了长时间),金身这个估计容易理解。狼人的Q是有0.9的AP加成,出ap装备是有收益,但是一件就好,主要保证生存质量的装备,而不是主要输出装。
1真六神、死亡舞比打野刀AD更高,而且有吸血和减伤,很契合狼人,而法穿鞋通常是我面对没控制的队伍而且大优势选择的装备,法穿鞋的威力耀光,大优势出来玩玩,挺不错的。
1三吸血装备配合振奋的狼人是扛着2个门牙塔平A小兵都能保证过量治疗护盾不消失。(如果有血统更可怕,一个Q小兵可以回半血以上)
1钢铁合剂和愤怒合剂的选择,这2个合剂对于狼人的“肉”来说是一样的,愤怒合剂提供的吸血=钢铁合剂额外的血量,但是钢铁合剂的25%韧性是非常强悍,当你选择了韧性的符文没有出水银鞋,可以通过钢铁合剂到达48%韧性(水银鞋+钢铁合剂也是48%韧性),而且有移速加成。建议输出够就用钢铁合剂,够肉了就出愤怒合剂。
狼人 沃里克 打野详尽讲解 符文篇
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韩服op.gg的打野狼人主流符文是:
可能在观看其他狼人玩家,他们会带(如下2图),同等分段黑暗收割其实只是适合豹女和死歌,其他英雄使用只是锦上添花,不能帮你前期获得优势,优势了叠加需要一定时间,到了这个数量(15以上)其实已经是游戏碾压之势,所以不是虐菜局尽量别用黑暗收割。至于致命节奏我们不是攻速狼人,没必要用这个符文。
对狼人是刚入手的,推荐还是强攻,是最容易打出爆发,容易触发易碎效果,无论是gank(8%~12%增伤害)增益队友,还是前期对某些英雄单挑也是理想符文。(虽然我不是用,但是新手推荐强攻)这里是新手推荐的符文:
特别讲解5个小符文选择:
过量治疗 和 凯旋:
为何我会选择过量治疗?过量治疗的统计数据是抵挡伤害的实际数值,凭空消失的不计算入内(当没有持续治疗,过量治疗护盾会衰减),狼人经常会因为治疗量过了,浪费了。刷野更为明显,过量治疗能抵挡野怪伤害,让你刷野血量保持更加健康。前期打架能在野怪小兵获得护盾,变相增加血量。甚至不怕浪费R开团的回血,哪怕满血R塔下的敌方,治疗量的护盾会刷新,尽量不浪费任何治疗量。实际测试统计数据:20分钟抵挡5000-8000伤害,30分钟抵挡10000-13000,45分钟大概2万伤害。吸血流狼人是最契合这个符文的英雄,没有之一。
韧性、欢欣和血统(按照阵容选择):
血统其实非常契合狼人的符文,可惜拳头削弱了20分钟左右才能满层,这个时间点的12%吸血其实比较渺小,可是成型了会非常可怕(多个吸血装和振奋),狼人Q和R都享受生命偷取的加成,对付敌方刺客多的阵容比较适合。
韧性这个是我常用的符文,因为配合水银鞋有51%韧性,除击飞、压制外的都减少一半控制时长,可能听起来没什么,你试过狼人没来得及开E,给对方一套控制秒杀,甚至都开不出R?这符文当你使用过就回不去的。完成时间大概12分钟左右。
欢欣是一个发育性的符文,攻速有助于刷野,而且完成时间12分钟,18%攻速。对面阵容控制少,我都会尽量选择这个符文。
致命一击 和 坚毅不倒
很多玩家觉得坚毅不倒更适合狼人,因为狼人血少被动回血更厉害,而且是战士,容易残血作战。可是我对自己狼人的定位是半肉半输出(多是输出先行,看情况肉),更多时间是对方残血,而我还是半血,对于追击残血,致命一击更契合我使用风格的狼人,实际战斗数据在30分钟,坚毅不倒400、致命一击500。简单概括致命一击追着人打,坚毅不倒被人打。
恶意中伤 和 猛然冲击
韩服都是推荐恶意中伤,但是很多玩家选择猛然冲击(我也是从猛然转恶意中伤),先说说他们分别的特性
恶意中伤:CD很短,稳定的真实伤害,就算拥有猛然有双穿前期依然打不出恶意中伤的伤害。触发非常简单E、R、红buf,特别是拥有冰拳后,连Q也随便触发恶意中伤。
猛然冲击:我开始很提倡时用猛然,但是需要改变大量的操作模式,蓄力Q(长短、瞬间),蓄力Q、闪现Q、R都能触发猛然(普通Q是不能触发),而普通Q触发回血和伤害是更快的,造成有时候过于追求双穿造成操作变形。7点护甲穿透和6点法术穿透带来持续伤害(5秒的双穿)
实际测数据:
恶意中伤:前期到小后期都非常好,伤害稳定,主要狼人E和R都是稳定触发恶意中伤,30分钟狼人恶意中伤基本能打出800-900伤害。
猛然冲击:一个后期符文,为什么说后期?要一个Q的双穿收益大概持平恶意中伤,满级狼人耀光、战士打野刀、贪欲九头蛇、破败都不能做不到,不过猛然冲击双穿是维持5秒,就是这5秒输出都能享受双穿,基本在5神后时候,一波团战,猛然收益是100-150。20分钟前如果有操作的狼人,猛然收益是300-450(这是有操作的狼人),30分钟大概是600-700。对比数据真的不如恶意中伤,当到了最后团战100-150或者以上的伤害,就是更大几率秒杀一个C位,而且双穿也是变相增加吸血。
我会选择恶意中伤这个符文,优势时长更多,而且稳定,甚至可以9秒触发3次(猛然其实每次触发cd是9秒,持续5秒双穿后才计算冷却4秒),不过猛然是后期的符文,如果对自己操作有信心,完全能选择猛然。
贪婪、无情、终极
贪婪:狼人千万别选用这个符文,是有bug的。狼人这个符文的收益是当狼人不满血的情况下Q、R和平A的被动额外魔法伤害(就是12~30点),大概符文满了没一下平A回血2~5点。
无情:这个是任何打野都喜欢的移速符文,狼人刷野速度是中,野区移动力就是缩减刷野时间和支援时间,而且不用五速鞋选择抗性鞋,2级W移速接近3级W。
终极:狼人大招时间非常短,建议使用无情。
最后分享下我的符文:
在下使用的是征服者,说说我的心声和你们对符文认知的错误:
征服者未改版前(没有ad叠加和回血),狼人在野区真没多少对手,可惜改版后,瞎子和皇子(其他就不举例了),当我一套秒不到他们时候,征服者就能活生生耗死狼人,这个符文是确保自己在前期抢占优势,特别是2vs2,3vs3时候触发征服者是非常强悍。
征服者触发了,回血会否减少?答案是更多。征服者的计算是这下攻击在对方0减伤情况下的数据的8%,变为真实伤害,并且回复相同的血量。举个简单的例子,满级普通Q一个100魔抗的敌人(魔法减伤50%),500魔法伤害,回血是450(满级Q是90%),征服者就是460魔法伤害+80真实伤害,回血是414+80。
征服者数据面板太难看?其实这个数据面板是没有计算叠被动额外增加AD造成的伤害(叠加AD也是对狼人的增幅),他只是计算叠满征服者后的真实伤害,只有真实伤害,只有真实伤害。所以不必介意征服者的面板,一场5神团战,狼人如果能活到最后,基本可以打出300~400的真实伤害。
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