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机甲闲聊 鬼泣 一款可以让你玩的吐血但恨不起来的游戏 上篇|

机甲闲聊 鬼泣 一款可以让你玩的吐血但恨不起来的游戏 上篇

思前想后,这篇文章我决定写下来。

机甲闲聊 鬼泣 一款可以让你玩的吐血但恨不起来的游戏 上篇|

其实这篇文章我在3月14日也就是鬼泣HD合集发售的时候就想了很久了,一直在想写还是不写。

想了想,反正发售了,一堆云玩家小白会跳脚对前三部指手画脚,这是迟早的事儿。1和3就算有人指手画脚也不需要像我这样的人去解决,因为其过硬的游戏素质摆在这里呢,无需多言。

至于鬼泣2呢......我倒不是去想去洗地,也不是想去证明什么,但有些话憋在心里,那就是不舒服。

说吧,说出来肯定就舒服多了。

本文分上下两篇

下篇我会尽快填坑。

我的系列全家福,顺便说一句美版HD合集的封面真TM蠢,一团姨妈红

——————————我是分割线——————————

要说我第一次认识鬼泣,那是在初中的时候在电脑上碰到了鬼泣3。

但要说我第一次知道,第一次玩过鬼泣,那还要把时间推回到再早一点的ps2时代。

ps2时代的鬼泣2.

那时候我还不知道这游戏叫鬼泣,只是懵懂的觉得这个白发红衣的人很帅,老爱耍酷。

这部游戏断断续续的玩了玩,后来随着ps2机子被家里送人了,我和2代的故事也就暂时的告了一个段落。

再后来玩到鬼泣2那已经是在ps3主机上的事儿了,没错,上个世代的HD合集。

我已不再是懵懂少年时,对鬼泣系列也有着自己的认识理解,在游戏的练习方面也小有进步。

当我再次把hd合集的光碟放入ps3的时候,打开鬼泣2,进入游戏。

一股蛋疼的感觉扑面而来。

“我小时候玩的是这个啊?现在来看怎么总感觉怪怪的呢?”

玩来玩去总是感觉,差了点什么。

本来是想把2代弃坑或者是慢慢填坑。

但是我联想到了新鬼泣。

“当初就是因为仅仅看了新鬼泣的人设和演示就对这游戏产生了一种‘不好玩’的错觉,结果当自己玩的时候才后悔了。后悔当初自己为什么这么蠢,没有早点认识到新鬼泣的优秀。”

“那也许鬼泣2也是一样呢?”

抱着这个心态,大概是在2年前,我重新开始了鬼泣2的探索之旅。

还记得以前有个网友说过这么一句话。

“现代人骨子里都有反意识。你也有。越是避讳的东西,你就越想知道。越是毫无悬念的结论,你就越想怀疑否定它。”

“所有神秘的东西总是有一种莫大的吸引力。”

可以讲对我来说当时重新开始玩鬼泣2就是这么个心态。

说到底就是,闲得蛋疼。

玩了以后不要紧,我居然和着了魔一样的想给鬼泣2的DMD打通,甚至还想着有空闲时间,刷个白金奖杯。

有些朋友以为我疯了,他们不理解我在这款烂作上花这么多时间干什么。

我答:闲得蛋疼。

万幸,这份蛋疼没有白费。

因为在经过了两趟DMD难度流程,数次数不清的普通困难难度通关,摸血宫,ps3时代刷奖杯,再到现在在ps4上又把鬼泣2的DMD玩通了一遍并且还尽量让自己朝着更好的方向去打。很值得。

所以在这里我就放开了,说两句,在我心里的鬼泣2,以及对一些大众的误区和见解的我的个人看法。

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首先,一点不容置疑。

那就是鬼泣2这部作品,在历代游戏里的游戏体验,最糟糕最差。

这是洗不掉的。

不管我有多喜欢鬼泣2,不管鬼泣2在我心中有着多大的情怀成分,这点无法否认,也不能否认。

但2代绝非是一无是处的作品。

这个话题我放在后面慢慢讲,先说三个最大的误区。

1:鬼泣2这个游戏***的威力很大,无脑突突突。

这话其实呢,不能说不对,因为在鬼泣2里***的威力的确很高。但问题是,和谁比。

如果横向对比其他鬼泣作品里***的威力,鬼泣2的确是历代最高无误。

但如果要那鬼泣2里的冷兵器来对比,那***的伤害只能说小巫见大巫。

如果单纯是以2代的冷***来进行对比,那冷兵器的伤害不知道要比***高到哪里去了。

问题就是出在2代的敌人设计上,因为2代敌人的进攻欲望就算是普通难度下也不低,近战攻击非常容易会被打断。所以保险安全的套路那就是用***慢慢磨,再加上2代***的伤害和其他作品比的确是高一些。所以给了大家一种“***威力好大”的错觉。

但其实当你开始打DMD的时候你就会发现这纯粹是扯淡,举个例子,M6的boss灾厄巨塔第二形态,全程打枪和魔化平砍突刺挑空一套你看看哪个伤害更大?想都不用想,肯定是后者。

难度越高,你就会发现***的威力也就那么回事。而且再横向对比下,1代的榴弹炮,3代的月神枪,4代的潘多拉,新鬼泣的六爆弹。哪个伤害也都不能算低吧?所以单纯说2代***威力大,站不住脚。

那也许会有人问,既然如此那为什么看大家玩鬼泣2还无脑突突突?近战上去打连段不也是可以的吗?

那我们就来说第二点

2:鬼泣2这游戏非常简单,过关很容易,所以鬼泣2很无聊。

对这种人我先说一句话:看(wo)我(cao)嘴(ni)型(ma)

说这话的人基本上来说不是云玩家就是连游戏都没摸明白的键盘大手子。

说正经的,如果单纯只说鬼泣2这游戏你想通关,难不难?

那我的答案是不难,肯定不难,不要说普通和困难难度,就是DMD难度下磕两个药想苟过去可以说轻轻松松。

如果说禁止嗑药,那会给玩家带来不少麻烦,毕竟是DMD难度,且2代的敌人攻击欲望很高,打起来需要小心谨慎,但绝非什么难事。

但是

如果你要打的是“鬼泣2 DMD难度 无伤 全S通关“以这样的标准来评价的话。

那我可以告诉你,鬼泣2是历代最难,没有之一。

难在哪里?

首先是小怪的魔化,众所周知鬼泣系列的特点就是在DMD难度下敌人会魔化,这也是鬼泣系列最高难度的特色。历代鬼泣的魔化都各有不同机制,但有一点是类似的,那就是敌人生命值和护甲值会增强。

鬼泣2里敌人魔化,护甲值直接x10,你没看错,x10。

x10这是个什么概念呢,这里先要感谢overKARAS在我的视频里和我讨论时留下的数据,可以用来做参考。再次感谢一下@overKARAS

鬼泣2里的山羊怪,甲值是50,正常情况下但丁一个突刺既可以解决掉山羊的护甲并对其造成硬直输出。然而当山羊怪魔化了以后,甲值就会变成500.......

这种情况下,你不用魔人根本就没法打出硬直了。

也许有人说了,就算一个小怪魔化了,也无妨吧?

抱歉,2代的敌人是随着时间推移魔化,时间一到身上就冒光。

也许还会有人说,那一两个山羊的话,压力也不是很大吧?

一两个威胁是不大。

要是一两个山羊加上其他小杂兵干扰呢?

更可怕的,血宫里还有一次给你来六个山羊的场景。

再加上敌人的生命值也会翻倍增加。

请问,你怎么打?

哦对了,boss也是会魔化的,boss魔化甲值生命值都跟着翻倍,2代到底有多难打,自己算去。

其次,2代敌人的攻击欲望非常高,历代最高。DMD难度下那基本是巴不得要把但丁生剥活吞的感觉。冲过来没有废话直接攻击,而且还会一路尾随追着你打,而2代是没有视角以外的敌人不会主动攻击的这个机制的.....所以设想一下,几个山羊和小骷髅兵魔化追着你,你又不能对他们造成足够大的伤害打出硬直,除了打枪,你基本就没有别的输出方式了。有人还会提到可以变身魔人后输出,但二代每关开局是不会给魔力的,而二代积攒魔力可以说是历代里最慢的一部。二代很多地方都需要依靠魔人输出,但积攒魔力又是历代最慢....我觉得这明显就是官方不想让你好好过日子......

最后,就是2代的评分机制的不合理性。

众所周知鬼泣2这点上其实是开了个好头的,那就是评分机制更加量化,使得进阶玩家和高级玩家可以对自己通关获得的评价有一个可计算的参考。

可是,虽然开了个好头,但2代自己在这方面做的却并不怎么好......

首先就是游戏里的连招机制,提升连招评价的机制有这么几种,冷兵器攻击,***攻击,翻滚躲避。按理说这没什么问题,但2代最要命的问题来了,玩家只要中间断连(没有进行攻击或没有持续翻滚),那评价会直接清零重来,同理,当玩家受伤的时候,评价也会直接清零重来。这个机制可以说丧心病狂到无力吐槽了。尤其是在高难度下,想保证自己每一场战斗都能获得S评分那需要随时紧绷着神经,不能有一点松懈。同时,2代的通关总评机制也做的非常不合理,通关评分里的受伤程度只要挨了一下就和S无缘了,连招华丽度的机制取的居然是平均值得分而不是累计得分。整个DMD难度打下来,你能有一关拿到S那就算很厉害了....

更何况,鬼泣2要想拿到DMD难度 全SS无伤通关,那是根本不可能的。

(这里先解释一下什么叫SS通关,鬼泣系列里有SS通关评价的只有鬼泣1和鬼泣3,条件就是所有的通关评分要求都达到S标准,即可获得SS评价。鬼泣4和新鬼泣中不再存在有SS评价,但鬼泣4里其他评分要求达到S+无伤+无道具,就可以称作完美S,新鬼泣里是SSS为最高评价,通关最高的要求是拿到3SSS+无伤+无道具。这里咱们为了统一简单一些,将这些统一都成为全SS通关,主要是为了方便称呼,还请大家谅解)

所谓全SS评价那就是各方面都拿到S通关获得的评价,在其他鬼泣4部作品中想拿到DMD难度全SS通关需要花大量的时间练习,但绝非是什么遥不可及的事,肯下功夫去练,是可以做到的。

但在鬼泣2里你想DMD难度全SS通关,那就是不可能的。而且我敢保证是一定不可能

因为有些关卡要求的评分标准很紧张,这一关你要是想多赚取红魂和华丽度,那么时间就会花的很久,通关了以后时间这一条就达不到S评分了,但如果你想又快速又多赚取红魂和华丽度的话,那只有一种办法,魔人输出。可问题是2代积攒魔力很慢啊?

所以答案是,嗑药吧。

对,你要想又快又华丽的通关,只能嗑药,不嗑药时间就达不到S

但使用道具,你等于和SS评价又无缘了..........

我相信鬼泣2在那个时代一定是逼死强迫症的代表作.....

当然你要说我PS2模拟器开金手指.......当我没说吧

(未完待续)


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