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被遗忘的国度Wiki 无冬城 简介|

被遗忘的国度Wiki 无冬城 简介

无冬城

被遗忘的国度Wiki 无冬城 简介|

“无冬城是一座工匠们都爱好的城市,在那里可以跟深水城的大商们尽情地交易. 他们的水钟还有多彩灯在国度里处处皆是. 无冬城之所以是无冬城,就是来源于设法让花朵在数月的风雪中绽放的园丁的悉心栽培 --- 这是他们自豪且骄傲的习惯.” —— 伊尔明斯特·奥玛

无冬城,也被熟知为巧匠之城还有北地明珠,是一座坐落于费伦剑湾北部的多种族城市. 无冬城被瓦罗誉为是费伦里最具有多元性和最文明的城市. 它在领主同盟里具有着信誉良好的地位

命名

这座城市原先名为埃格斯多(Eigersstor),源于伊陆斯坎语(Illuskan). “无冬”一名则是由琼达斯语翻译过来形成的

不少的传奇故事都试图解释城市名字的来源,但是他们都互相矛盾. 一些人相信城市是由一名为哈琉斯·奈瓦(Halueth Never)的日精灵创建的,他在-10 DR时带领伊利彦布鲁恩(Iliyanbruen)精灵对抗伊陆斯坎人的入侵.他被敌人重重包围,然后选择了一处河流最终会流向大海的地方作为他最后的守望,然后命名此地为“奈瓦的寒冬”,以此名来指代自己将会在接下来的战斗中战死. 但是,人类盟友们正好到达然后给予帮助,一同将伊陆斯坎人打退. 所以奈瓦建造了这座城市,留住了名字.在年复一年的时日里名字也被缩写成无冬城

其他的人,比如瓦罗和伊尔明斯特,就认为这名字是来源于它的园丁们.这也是它绰号“巧匠之城”的来源,因为无冬城的园丁们之所以在国度中备受赞誉,就是由于他们能让花朵即使于冬天也能绽放.

而本地人,就相信名字是来自于这座城不同寻常的温暖气候,还有在最冷的寒冬里码头也不会结冰这一原因.也有的相信是无冬河流经城市的原因,因为无冬森林的霍特洛山(Mount Hotenow)下的火元素们加热了河水,而热量聚集于河水之中使城市具有永久性的温暖气候

简要历史

在蛮荒边境(Savage Frontier)的第一座聚居地是名为伊尔法兰(Illefarn)的精灵城市. 在皇冠战争后,伊尔法兰成为了繁荣的国家. 最后它被分为了三个国家,其中伊利彦布鲁恩(Iliyanbruen)是最为声名显赫的. 而伊利彦布鲁恩在兽人入侵之后国力虚弱,因此就铺设前往埃格斯多(Eigersstor),在之后被称为无冬城的第一座多种族聚集地

无冬城成为了文明的中心,其中和平与文化也被广大访客们惊叹. 这一风潮不断持续,似乎如果不是1372 DR那时候被称为哭嚎之死(Wailing Death)的瘟疫减小了大量的住民的话也不会停歇下来.然后在1385 DR,奥法瘟疫(Spellplague)再予以城市重度一击.

在接着见证了耐瑟瑞尔(Netheril)势力崛起的世纪里.耐瑟瑞尔的皇室成员渗透进了本身已虚弱的无冬城的势力架构中,不过他们的计划和野心就被于1451 DR时霍特洛山(Mount Hotenow)的爆发给变道了,爆发力量之大将城市夷为平地且杀死了皇室家族

在1467 DR,达格特·无烬(Dagult Neverember)见到一个机会能将其加入到他的商业帝国中去,就雇佣工匠去帮忙重修城市,还有明檀岛雇佣兵保护城市免受怪物和强盗侵害. 他宣称自己是前无冬城统领者的后裔,也因此他是城市正统的“护卫者领主”,以此开始了新无冬城的建设. 无烬大公花费了自己大量财产去重建城市的基本建筑,去吸引商人注意来让他们再度开拓无冬城商路,甚至还确保无冬城难民能够有足够的粮食还有钱财. 在1491 DR,无烬的努力让城市重建变为现实,而无冬城作为剑湾北部文明中心的地位也在缓慢恢复

执政

在1370 DR,领主纳什尔·阿拉贡达(Nasher Alagondar)将城市统治得公正严明,他是一位如常人般衰老的,信仰着提尔(Tyr)的老练冒险者. 就是这样,无冬城人就追随着这位提尔信徒然后推崇其公正严明,而且贪婪也被厌恶. 纳什尔领主确保在他去世之前城市的防御工事能够防御无冬城的老对头-陆斯坎(Luskan)的攻击或是渗透,无论是物质方面还是魔法方面. 因此不允许制作城市地图,因为这会给陆斯坎的奸细给予帮助.

虽然纳什尔领主在名义上是领主,但是真正的权力则是由群星斗篷(Many-Starred Cloak)掌握,这是一群善良阵营的法师组织,负责帮助支持纳什尔领主的管理

纳什尔领主在其一生中都拒绝背负无冬城之王这一名号,直到他暮年之际被群众拥护才肯接受. 在他去世后,由他的子嗣巴恩·阿拉贡达(Bann Alagondar)也就是创建了阿拉贡达皇室家族的人来接管. 阿拉贡达的血脉之后都将无冬城统领得公正、稳定和繁荣,在奥法瘟疫(Spellplague)时期亦是如此,直到霍特洛山的爆发将全部的皇室亲族卷入灾难且将无冬城毁灭位置

新无冬城

正如达格特·无烬想要在无冬城创建一个商业帝国,在1467 DR时,他就给自己兴起了一个名号叫“无冬城护国公”(Lord Protector of Neverwinter).但是,人们就质疑达格特是否作为正统统领的位置,因为很多派系都在无冬城里竞争并且居民的信任也被划分.在他后来以深水城的开放领主(Open Lord of Waterdeep)实现了他的理想之后,就将这个逐渐繁荣起来的城市交给了萨宾将军(General Sabine)还有市长索曼·高尔特(Soman Galt)

在1489 DR,无烬领主被逐出了深水城然后莱拉·银手(Laeral Silverhand)取代了他的位置.在这之后,无烬又倾心倾力去他无冬城护国公这一角色上.因为他的承诺还有他过去为无冬城与居民的成就,无冬城人们最后终于接受了他作为正统统领人.但是苦痛比被深水城的驱逐还要大,他变得更加专横而且执行严厉的法律.他对城中贵族征收重税,防止他们从中获得标志性的权力,而同时颁布严法禁止新公会形成并且限制现有公会的权力.

军事

在1372 DR,无冬城有着一支常备军,叫灰斗篷(Greycloaks),由400名弓箭手和枪兵组成,是城市守卫的两倍,他们受命去巡逻赖斯特港口(Port Liast)到雷隆(Leilon)的大公路.如果城墙受到兽人或陆斯坎人的攻击,守卫者们就会用弓弩弹射爆炸飞弹给予他们重击.飞弹和特别设计的弓弩都是由城中最好的工匠制作.在陷入绝境时,纳什尔领主会寻求群星斗篷的法师们支援

在1479 DR里,城中军队,也被熟知为无冬城守卫,是由无烬领主雇佣的明檀佣兵组成,还有一些是由居民们组建的独立军防力量用于在迫切之时帮助保护城市.无烬领主也雇佣了冒险者商会(Adventuring bands)去解决一些明檀雇佣兵不能解决的事情

随着1480 DR年代城市重建时期,不少的阿拉贡达之子(Sons of Alagondar,是一个组织)提议自己加入到无冬城守卫之中,这让无烬领主不再那么依赖于佣兵. 而他与其接受被放逐和背叛他的深水城蒙面领主们的帮助,还是选择招募了冒险者和佣兵们帮助保卫无冬城还有训练本地的军队。

社会

在1370 DR,无冬城是个杂居且具有文化内涵的城市,甚至是在安姆(Amn)和卡林衫(Calimshan)的商人都对其少有挑剔,认为无冬城是个文明城市.而无冬城人也避开冲突和争论,所以他们被认为是安静、有礼貌、有教养、高效率还有按时完成要求努力工作的人.他们既为财产努力,也为他人的幸福而努力. 居于城市匪夷所思的包容性和多样性之中,还有着对和平、法律与秩序的高尊重.

在阿拉贡达皇室与14世纪DR的晚年的基石之后,无冬城人都变成了非常爱城的人,对他们的领导还有城市感到骄傲

在1451 DR的城市毁灭之后,无冬城人又展现了新的一面:顽固和决心. 不少生还者都还在城市内,且展示了从没有过的重建城市至昔日荣耀还有从危险中保护她的决心,不管是凡人还是异界种族皆是同样想法

信仰

14世纪时期的无冬城主流信仰是海姆(Helm)、欧格玛(Oghma)还有提尔(Tyr).正义之殿(Hall of Justice)还有知识之屋(House of Knowledge)就是供奉提尔与欧格玛的信仰的,而海姆的信仰则在海姆堡(Helm‘s Hold)周围

而在奥法瘟疫(Spellplague)前的那些年了随着海姆和提尔的死亡,他们的信仰则换成了托姆(Torm)与他的从属神祇巴哈姆特(Bahamut),还有苏伦(Selûne)的信仰,因为他的信徒想要给予无冬城的人民希望. 在1479 DR,阿斯摩帝尔斯(Asmodeus)的信仰也开始流行了起来,还有阿斯摩太(Ashmadai)也对城中政策有着巨大影响力.克蓝沃(Kelemvor)的信仰在1479 DR前在城中也有强烈的存在感,其信仰者都助力于清除无亡墓园(Neverdeath Greveyard)的不死者还有其他邪恶势力

在提尔死亡后,无冬城人并没有放弃信仰他,而当神在二次分离(Second Sundering)复活后,他的信仰很快就被无冬城再接受,然后变得跟以前那般流行

在15世纪的后期,因为无冬城逐渐恢复先前那多元性的城市,各种各样信仰的神庙很快就在各个区里变得常见起来.

商业贸易

在1370 DR左右,无冬城以城中各种各样的库房和隐藏的方式控制了幽暗地域(Underdark)附近的矮人和侏儒哨站的矿业商道. 它同时也有庞大的渔业经营,还有无冬森林的伐木经济也进行得很好.无冬城大多数都是与深水城附近的地区交易

但是,无冬城真正的重要资产则是以手工艺、学习还有魔法创新为中心. 商人和工匠在制造中通常都以如此标准来打磨他们的作品.街头贩子很少在无冬城里看到.

随着1451 DR时无冬城的毁灭,该地区的贸易完全停顿了下来.

在1461 DR之后,作为无烬领主重建的努力之一,他将他大量资源专注于恢复贸易还有联系工匠去帮助恢复城市的基础设施. 在1479 DR前的一些年里,从Laerakond的“新”大陆来的商人也开始于剑湾费伦人的城市进行交易.在无冬城,一群从Tarmalune,Larerakond中的Windrise Ports的一个地方的商人,来到了无烬领主那里希望能开建一条两个大陆之间的商路

在1491 DR时,无冬城是一个充满了机遇的城市. 关于无冬城已经重建的话语不断传播,从北方和南方地区的商人们都充满了再次与无冬城进行交易的兴趣.同样地,随着刚特格瑞姆(Gauntlgrym)的重建,无烬领主也开始缔造商业联盟,希望能够为各自的城市带来繁荣,同时保证他的优势能够超越深水城和博德之门的贵族和商人.

没有了公会对交易还有建造的限制之后,那些想要在无冬城开建生意的人也能简单运行了,还有那些卖例如食物之类的基础商品的商人也只是通过在城中卖商品变得富有了起来.同样地,那里还需要大量的人工,而且尽管竞争激烈,那些想以工人或学徒的身份提供服务的人也有很多选择.

城市布局

在霍特洛山(Mount Hotenow)的爆发之前,无冬城是一座美如画的城市,而且其中景色和建筑群若在其他城市里会是难得一见,但如果在北地明珠里的话就是很普遍的东西而已

无冬城通常被描述为“布局似眼”,因为无冬河的河水从东段到西段形成了一条长轴,城市的一段是港口,而另一端是丘陵坡地,而上端是无冬森林,四面大门装在城墙上,两面朝向西北角和东北角,还有两面则是西南角和东南角

在远方望去最引人注目的则三条壮观精巧的拱桥:海豚桥(Dolphin)、飞龙桥(Winged Wyvern)和寐龙桥(Sleeping Dragon),被城中居民作为是城市的标志.在这三桥之下,无冬河的河水穿过微小且平缓的瀑布,流入城市那繁华的海港之中. 无冬城著名的多彩镜灯,珍贵的水钟和精致的珠宝,还有其标志性的园林(“巧匠之城”这一名号就是来源于无冬城著名的园丁们)让温暖的冬天丰富多彩,也让夏天充满了热带气息.

城市处处美景且到处都是巧夺天工的建筑,其中不少建筑都是靠其本身魅力而出名,比如知识之家,无冬城那既高又处处留窗的欧格玛神殿,作为提尔神殿且是城市统领者办公之处的正义之厅,还有无冬城统领者所居住的无冬城堡. 其外,还有着些具有独特名声的酒馆,像是月石面具旅馆,光耀巨蛇酒馆还有远远超出了城墙,进一步增加了城市特色的堕塔酒馆.

在灾难之后,基本上整个城市都被毁了.那三条拱桥只有飞龙桥还能让人使用. 城市东南边的大部分地区都倒塌成了一个天坑,被人称作是大裂谷(The Chasm),里面不时会散发出疫变生物(Plaguechanged)所带来的恐惧.许多旧的大建筑物和住宅都变成了维持海港怪物用的军事要塞.

无冬城这番毁灭的景象大概持续了二十年左右,感谢无烬领主在1480 DR年代末所做出的努力,让城市恢复了昔日荣光. 像是浮木旅馆(Driftwood Tavern)还有搁浅海怪旅馆(Beached Leviathan)也在剑湾非常的出名

大裂谷在1484 DR左右被魔法封印,虽然这给城市财政带来了巨大损失,而且部分外墙还是损坏状态还有几个住宅区也被弃置,让怪物和强盗有了可乘之机

地点

在1372 DR时期,无冬城被划分为以下区域:

市中心(City Core),城市的中心区域,也是裁决所和主要神殿的所位于的地方

半岛区(Peninsula District),所占城市四分之一大小的西南区

码头区(Dock District),主要港口

黑湖区(Blacklake District),位于城市东北区

乞丐之巢(Beggar‘s Nest),位于城市东南区

奥术师之家(Arcanist Quarter),位于城市东南区

在与陆斯坎的战争结束后,城市的部分区域重建,然后城市的布局也发生变化

商人之家(Merchant Quarter),位于城市中心,然后逐渐扩大至市中心和半岛区剩余空位

黑湖区和码头区存活下来并几乎没有受过一点伤害

随着1451 DR霍特洛山的爆发,城市几乎被毁灭. 当达格特·无烬开始了他的重建计划之后,城市布局发生彻底变化

护国公领地(Protector’s Enclave),位于市中心、半岛区和商人之家之前的位置

黑湖区变成了城市的西北部分

码头区成为了护国公领地的一部分,坐落于它的南边且是黑湖区的北边

无亡墓园(Neverdeath Graveyard)是城市的主墓园

奥术师之家和乞丐之巢完全毁灭,被大裂谷(Chasm)替代,而大裂谷在1485 DR左右被封印

河畔区(River District),也被成为高塔区,位于城市的东北面

住民

在1370 DR,无冬城主要住民都是人类、半精灵还有一少部分矮人

在1479 DR,城市变得多元化起来,各种各样的种族与原先平常的人类和半精灵一同居住.稀有的雅灵,甚至提夫林都是很平常见到的市民. 一支相当大的龙裔雇佣兵代表团也被无烬领主雇用与明檀雇佣兵一同作战.在1484 DR,河畔区曾被众箭部落的兽人入侵,但是他们在接到北方同伴的召回命令之后就几乎都走了.在1484 DR里,一些兽人和半兽人也还在无冬城里居住

组织

在1479 DR之后,不少在无冬城运作的组织都充当着重要的角色.在1491 DR,不少的派系也竞争着对城市的控制

其中最重要的组织有:

圣盟(The Covenant),早些年在无冬城活动的一群法师

群星斗篷(Many-Starred Cloak),在1370 DR年代帮助纳什尔·阿拉贡达领主管理的一群法师

灰斗篷(Graycloaks),在纳什尔·阿拉贡达领主管理时保卫无冬城的军队

一部分竖琴手同盟(Harpers)的成员在1370 DR前于无冬城有过活动

新无冬城(New Neverwinter)是1461 DR里无烬领主开展的一系列活动

无冬城守卫(Neverwinter Guard),15世纪晚些年里无冬城的军队

冬盾守望者(Wintershield Watchmen)在15世纪DR晚些年时无冬城的警卫势力

底栖帝国(Abolethic Sovereignty)在霍特洛山爆发之后,幕后操控着无冬城

阿斯蒙太(Ashmadai),在15世纪晚些年获得了巨大的名声

一些瓦琳达·影幔(Valindra Shadowmantle)的手下,在15世纪晚些年里活动于无冬城,去帮助萨扎斯坦(Szass Tam)在那的计划

陆斯坎的死鼠帮(Dead Rats),在15世纪晚些年里在无冬城获得了一席之地

阿拉贡达之子(Sons of Alagondar)开展了对无烬统治的反乱活动,不过在1491 DR大多数都解散了

一部分达耶特佣兵团(Bregan Daerthe)的人由贾拉索·巴甘达耶亲自领导行动

一部分铁腕教团(Order of the Gauntlet)的人在1491 DR于无冬城的地位变得重要起来

在15世纪晚期他们的竞争都彻底失败了之前,一些阴魂城(Shadovar)的探子还有众箭部落的兽人也在城市里活动过.

额外

无冬城一次也有用在“无冬斗篷在上”一词,用于某人庄严起誓,也有作为完美的最高等级还有非常诚实的方面,还有对钟表精确度的反映

无冬军刀(Neverwinter Knife)一名也是源于无冬城

无冬城的报纸也被命名为“无冬之夜”

名词来源:

无冬百科词汇表:

文章来源:

被遗忘的毁灭 马拉

马拉(Malal)

注意:本文中所有背景资料都已过时,请酌情观看并注意玩梗适度

马拉的符号

马拉,或者说马里斯(Malice),是位离经叛道的混沌神灵,在战锤40k与中古战锤的早期文本中他被唤作马拉,它还有诸如“失落之神”、“叛逆之神”和“放逐之神”的别称。同时他的力量极度依赖外部,这位叛逆神灵的力量只有在其他毁灭大能出现的时候才能增长,圣数是11,以黑与白为自己的代表色。

在混沌信徒之间,有一个混沌神灵的名字只有是最堕落、狂热和邪恶的人才敢在恐惧中低声道出。传说在远古时代马拉被其他混沌诸神驱赶放逐,也有说法认为他是自行离开混沌的怀抱,但不论怎样,这都让马拉与其他混沌大能间的关系变得十分微妙。所有的混沌邪神都有着它们自己的信条,但马拉的信条却以其深不可测的自相矛盾而闻名。成为马拉的信徒后往往会极度嗜好其他邪神生物与追随者的鲜血。因此,马拉是象征恐惧与憎恨的邪神,他的崇拜者即使信徒也是弃子,被包括其他混沌信徒在内的所有人憎恶,所以很少有人会选择马拉作为信仰,而追随者也很容易改旗易帜,但是他们的灵魂却已经永远与邪神钳制,无时无刻不被蚕食,只有很少的人能摆脱这样可悲的未来。

代表马拉斯的混沌之星关于马拉的实体历史

混沌邪神马拉,最早正式登场是由漫画家约翰·瓦格纳(代表作特警判官、最后的美国人)与艾伦·格兰特(代表作蝙蝠侠:蝙蝠之影)在城堡模型(Citadel Miniatures,如果是中古实体玩家和5版前的40k玩家应该不会陌生)汇编与期刊的战锤栏目中,以马拉神选,卡莱布·达亚克(Kaleb Daark)的视角首次出现。在其连载的漫画中,卡莱布因自己的使命被迫与毁灭之力达成协议,他在普拉格围攻(Siege of Praag,玩过战锤全战能找到这个地方且有特殊成就)中与恐虐的追随者死斗,并且还与斯卡文鼠人刀兵相向。与其他混沌信徒相比,卡莱布的变异并不明显,单手持着翼龙头样子的战镐,绑缚者著名饮魂者恶魔的武器恐惧之斧(Dreadaxe,虽然说是斧头但样子真的是个战镐),而另一只手则拿着象征马拉的黑白骷髅样式盾牌,胯下骑着黑色的突变骏马。卡莱布本人因为与马拉的接触导致精疲力竭,从外表看非常的死气,面色苍白。他的战吼为“恐惧之斧渴望着你!”(Dreadaxe thirsts for you !)

卡莱布·达亚克的漫画形象

卡莱布·达亚克的冒险总共有三期:

第一期是1985年城堡第三汇编(The Third Citadel Compendium)的“卡莱布·达亚克的旅途”(The Quest of Kaleb Daark)

第二期是1986年城堡杂志春季刊(The Citadel Journal Spring)的“杀戮之神”(The God-Slayer!),同时该期还公布了卡莱布的桌面规则与实体棋子

第三期是1987年城堡杂志春季刊的“扭曲之石的恶灵”(Evil of the Warpstone!),该期则公布了同期漫画里卡莱布的死对头,混沌兄弟贾科与赫伍德(Jaek and Helwud)的实体情报。

原定的第四期“神之暴行”(God Amok!)还未发表系列便被腰斩,虽然在广告上曾有过相关消息,但具体内容从未公布,也不清楚完成度到底有多少,据悉腰斩的根本原因是GW与漫画作者间的“创意矛盾”导致。

实体版卡莱布·达亚克,城堡模型的正常发挥

贾科与赫伍德

虽然起步漫画惨遭腰斩,但马拉作为新的混沌邪神却顺利融入GW的体系中并在其他作品里出现:

食人魔叛徒,屠夫斯卡拉格(Skrag the Slaughterer)最初被设定为是马拉的忠实信徒,在一个简短的背景介绍里,他因为偷窃部落的陨铁战斧(starmetal axe)而被驱逐,而马拉将他指引到一处混沌矮人据点强迫他们为自己锻造一副金属铠甲,完工后又以马拉之名将他们全部杀害。但在后来,斯卡拉格被推到重做变成了“大胃神”的忠实信徒

马拉时代的斯卡拉格

重做后的斯卡拉格

在1986年一版中古战锤RPG书中,有一小段说恐虐与纳垢将马拉这个致力于毁灭其他毁灭大能的家伙形容为叛徒。

在战锤短篇小说集《愚昧之军》(Ignorant Armies)中,有篇《黑暗之神的讪笑》(The Laughter of Dark Gods)描写了一位信奉马拉的白化病混沌军阀在混沌废土上漫游,最后被主角所斩杀。

在1987年出版的卡牌游戏混沌掠夺者(Chaos Marauders)中,有一支名叫“马拉之爪”(Claws of Malal)野兽人战帮,专门以其他混沌派系为目标。

马拉之爪战帮

但是在1988年,马拉的词条被从背景里删去,同年出版的两本一版混沌规则书中都未能找到马拉的蛛丝马迹,与此同时马拉这个角色的版权还陷入究竟属于漫画作者还是GW的问题当中。但1995年霍格谢德出版社(Hogshead Publishing)出版的《战锤奇幻RPG补充规则:光之消逝》(Warhammer Fantasy Roleplay supplement The Dying of the Light

)出现了一位名叫海因里希·博尔斯(Heinrich Bors)的马拉混沌巫师,他为了摆脱奸奇而与马拉签订了契约。

因为版权上问题,马拉逐渐被GW雪藏。在中古战锤RPG书《基斯里夫冒险》(Kislev adventure)的溃烂之物(Something Rotten)章节,作者用伟大破坏者阻瓦辛(Zuvassin - the Great Undoer)和怀疑者孽寇祸(Necoho - the Doubter)来代替马拉的位置

悖论的无神论之神孽寇祸

代表破坏本身的阻瓦辛

马拉的雪藏并不代表玩家们的热情被打消,许多热衷于马拉设定的中古战锤或战锤40k玩家会在各论坛中亮出自己的原创马拉主题战帮。而最让他们振奋的莫过于三版混沌星际战士圣典,书中重新将马拉信徒代表武器恐惧斧写入武库,并描述为喜爱屠杀其他恶魔的附魔武器。同时该书还展示了一支名为怨恶之子(Sons of Malice,也可以直接称呼为马拉斯之子)的混沌星际战士战帮,以黑白为主色调,信奉神秘的无序、恐怖之神马拉斯。介于马拉斯与马拉极为相似的拼写与设定,许多玩家认为马拉斯就是马拉在战锤40k中的一种特殊回归。其后《白矮人》303期,怨恶之子的设定得到了丰富,添加了诸如因神秘且令人作呕的食人仪式而被驱逐出帝国,战斗中完全保持沉默等设定,其中特别提到怨恶之子经常会与其他混沌追随者爆发激烈冲突。虽然文章未说明他们信奉的邪神是谁,但一般默认就是马拉斯。

怨恶之子

备注:我从来没有找到过马拉与帝皇有联系的文章,最多只是从国外论坛上找到一些人猜测帝皇憎恨混沌且吸收信仰的特性与马拉有着相似之处,还有就是1d4chan写的搞笑同人百科,所以请不要无脑乱刷马拉就是帝皇的梗,两者并没有直接联系。


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