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玩具熊的五夜后宫代曼果Mangle科普 翻译|

玩具熊的五夜后宫代曼果Mangle科普 翻译

头图作者为DeviantArt上的witheredfnaf

玩具熊的五夜后宫代曼果Mangle科普 翻译|

本文译自

曼果模型,由DeviantArt上的popi01234制作

他们试图重制霍斯,你知道么?嗯,他们觉得第一个太吓人了,所以他们设计了一个对孩子更友好的版本,并把它放在儿童窟里。为了让孩子们开心,你懂的...但是孩子们控制不住他们记几,因此每次都要工作人员把它组装回去。最后,工作人员放弃了抵抗,放弃了这个版本的霍斯,它已经变成了一个拆装玩具。现在,它就是一堆废铁而已。我想起员工们称它为...面目全非的玩意(The Mangle)。

——电话男在第三夜的电话中描述曼果的起源时如是说

种类:电动狐形玩偶

职业:营造玩具

起始地点:儿童窟

首次出现:第二夜

曼果(也有被粉丝称为玩具霍斯)是FNAF2里的新玩偶与敌人之一。它是霍斯的重置版,取代了旧霍斯的地位。

外观

与原版霍斯相比,曼果的鼻子被做小了。眼罩、铁钩与原版霍斯哼的小曲没有了。和其它的玩具玩偶一样,它是个发声的机械动物。

曼果有着红红的脸颊,这在预告图中是很难看到的。口红很随意地涂在它的细长的口吻上。它还有粉红的眼睑和细长的睫毛。它的牙要小一些,但内骨架的牙也更明显。它的胸架上有一个粉红色的领结。它的眼睛设计比其他玩具玩偶更逼真。它还有第二个头,看起来也是内骨骼,并有着曼果的左眼。它的脚上还有粉红指甲油。

曼果看起来已经残废到了极致。它几乎没有皮套,内骨架裸露着,只剩下头、手和一只脚。曼果头部为白色,内耳、口鼻和眼睛周围为淡红色。它的右眼仍在皮套头上,左眼在另一只骨架头上。它似乎是唯一外形比旧版还磕碜的玩具玩偶。

它的皮套头似乎也从内骨架的头部脱离了,仅仅是挂在颈部而已。它没有完整的内骨架驱赶,只有分散的四肢。它的身上到处是线。当曼果在儿童窟时,你可以看到第三只眼睛。

曼果残废的原因已被电话男在第三夜的电话里提到,那就是熊孩子们经常拆它,工作人员也就必须把它装回去。最后,工作人员把它决定为一个拆装玩具。于是玩具霍斯就成了面目全非的玩意。

经过地点

曼果从儿童窟的墙角开始移动,此时它看上去只是一团扭曲的废铁。

曼果在儿童窟

曼果在儿童窟(加亮修复)

它在被激活后,会通过天花板来穿越披萨店,虽然也有在墙上与地板上的。它会穿过奖品角,

曼果在奖品角

游戏区,

曼果在游戏区

主走廊,

曼果在主走廊

曼果和TC在主走廊

曼果和WB在主走廊

办公室外的走廊,

曼果在前走廊

曼果和旧霍斯在前走廊

派对室1区,

曼果在派对室1区

派对室2区,

曼果在派对室2区

曼果在派对室2区(修复加亮)

右通风管,最后进入办公室。

曼果在右通风管

曼果不会试图从前走廊进入办公室。它经常与其他玩偶一起出现在一个房间。当它进入或离开监视器的当前镜头时,会有静电声发出。曼果通常会和其他玩偶一起试图进入办公室,这使他们易于防御。

行为

曼果是一个相对活跃的玩偶。它可以在第二夜的12点离开儿童窟,1小时内到达前走廊。玩家没有必要刻意观察它,因为它是一路噪音带静电的(但是移动版没有,因此还是要注意去看)。如果玩家看到曼果在右通风管口,就要戴上头套防止它进来。

曼果在右通风管口

如果玩家没有带头套,而是打开又放下了监视器,曼果就会来到办公室的天花板上。

曼果在天花板上

这样的话,无论玩家戴上头套的反应多快,都不能摆脱曼果。

在这之后,曼果会随机在监视器被打开或放下的时候跳杀。它的头会垂下来撕咬保安的脸。

曼果跳杀

此时玩家如果想避免被跳杀,最好的方法是不看监视器,但音乐盒上不了发条,丑爷就会出来搞事情,在这之前熬到6点是很困难的。不过在早期的夜晚,曼果在监视器被打开时可能不会跳杀。

如果玩家及时戴上了头套,曼果就会回到主走廊,如此循环。

每当曼果出现在玩家视线里,就会有非常扭曲混乱的静电声。这个声音实际上是一个业余无线电波段,军用编码为RTTY-75W(无线电75波特宽)传输。中途有一段仿佛恶魔的低语,其实只是错误的SSB(单边带)声音。与公众认知不同的是,RTTY并不是摩尔斯电码,发出的声音没有意义,也不是SSTV。这个声音难以解码,在这里使用仅为了环境与审美目的。

曼果在如下自定夜挑战中活跃:

·新新亮亮

·女士之夜

·双狐

·杯糕挑战

·费斯熊狂热

·黄金弗莱迪

冷知识

·曼果是玩具玩偶里唯一一个被摧残的。

·曼果是凯伦·高夫(欢乐时光弗莱迪的声优)最爱的角色之一,另一个是埃纳德。

·仔细观察预告片与儿童窟里的画,它们描绘了曼果是如何被熊孩子们肢解的。

·曼果有着女性外观,却被电话男称为“他”。它的真实性别在系列里从未被揭露。

·曼果是唯二有着可视内骨架牙齿的玩具玩偶之一,另一个是TC。

·曼果出现时会有静电声,这可能是因为它的语音箱也受到了损害。而在移动版里,静电声全程缺席。

·在所有玩偶中,曼果受损最严重——毕竟皮套都差不多没了。

·曼果如果不是两台内骨架,就可能是两个头。一个没有左眼的皮套头,一个只有左眼的内骨架头。

·尽管曼果被电话男称为“他”,但它与TC,WC一起出现在了“女士之夜”自定夜挑战中。不过这个名字也并不是说男性不能出席,斯科特把曼果加入可能只是为了平衡难度。曼果在“双重麻烦”中的出现也印证了这点。因此,曼果的性别仍然存在争议。

·2015年9月17日,斯科特正式声明曼果的性别为“是的”。

好吧。人们已经问我曼果的性别几乎一年了,我想终于是时候回答曼果是**还是**了,这个圈子也终于能消停一下了。答案是-是的。

·一个常见的假设说,曼果是87之咬的罪魁祸首。

·支持这一理论的有曼果的跳杀动画。像旧霍斯一样,它会攻击保安的额头,也就是前额叶所在的地方。其它玩偶的跳杀则往往只是简单地从屏幕底部弹出及在保安脸前尖叫。

·另一个理由是,曼果是嫌疑玩偶中唯一此时活跃的。旧霍斯和旧弗莱迪此时被关在部件/服务室。

·虽然4代中也有弗莱德熊之咬的事件,但4代与姐妹地点中的一些彩蛋暗示了这是83之咬而不是87之咬。

·虽然被破坏得很惨,曼果仍能支撑住自己,并飞檐走壁,冲刺跳杀。

·霍斯是唯二在自定夜里能被看见在起始地点的玩偶之一,另一个是BB。

·游戏文件显示,除了儿童窟、右通风管和管口的图片外,曼果都有被透明图层挡住的图片。所以,曼果的显示与存在无关。

·也正是因此,曼果与其他所有的玩偶都有过共室的情况。

·曼果的光泽黑眼可以在它在游戏区或与旧霍斯一起出现在前走廊时看到。

·曼果的内骨架头传过了皮套耳朵。

·虽然曼果与霍斯在宣传图中同时出现,但它并没有铁钩。这可能是被熊孩子拆掉了,或者本身就是两只手而没有铁钩。

·幻影曼果、梦魇曼果、幻影霍斯、欢乐时光霍斯是狐狸一族里也没有铁钩的。

·曼果似乎是BB之外的玩具玩偶里唯一没有眉毛的,就像1代的邦尼一样。

·曼果是唯一名字里不带玩具的玩具玩偶。

·很可能在它被肢解并被成为曼果前,人们叫它玩具霍斯。

·当曼果在儿童窟里时,地上有第三只眼睛。它离开后,这只眼睛就消失了。

·但这似乎并不是曼果失踪的眼睛,毕竟第二个头上还有一个。

·曼果是唯一穿越披萨店时不拿东西的新玩偶。

·曼果是唯四没有在打通特定自定夜挑战后解锁对应公仔或手办的新玩偶之一,其它的是TC,TF和小丑。

·曼果有极低的概率在第一晚活跃,这类似于1代霍斯。

·然而,这种活跃是完全随机的,而不是取决于玩家的表现。

·曼果、霍斯、BB、小丑是唯四没有出现在主菜单中的主要玩偶。

·第六夜后,曼果和其他玩具玩偶一样因为可能发生的故障而被废弃。

·曼果是唯二颜色与原版不一样的玩具玩偶,另一个是TB。

·曼果的跳杀触发机制与1代的邦尼与奇卡类似,一旦进入办公室就不会离开,并会在监视器升降时跳杀。它也有可能在玩家打开监视器太长时间时强制拉下监视器,完成跳杀,类似于1代。

·在儿童窟,曼果通过地板的反射盯着玩家。

·曼果是唯四在特定情况下不会触发警报声的玩偶之一,另外3个是TC,WB和金熊。

·对曼果来说,它单独在前走廊时不会触发警报声。鉴于它不会从前走廊发起攻击,玩家不必担心。

·曼果经常和旧霍斯在前走廊出双入对。

·曼果跳杀时,我们可以看到它的第二个头在看着曼果。这可能是眼睛坏了,或者他就是在看着曼果杀掉玩家。

注意第二个头

·曼果在主走廊和派对室1区的分离图完全相同,只是位置不同。

·在“谢谢!”的图片中,曼果的模型被翻转了,这从它的眼睛与第二个头的位置可以看出。斯科特会为了更好的显示玩偶而重新定位他们的位置,所以可能是这个原因。

谢谢!

·曼果是少数没有重复跳杀动画的玩偶之一。

错误

·曼果在右通风管里时,它的第二个头卡进了管壁。

日常穿模X1

·当曼果在游戏区和派对室2区时,它的第二个头穿过了右耳。

日常穿模X2

·

日常穿模X3

·当曼果在前走廊时,它的头看起来漂浮在空中。

关节清奇BUGjijin

BUG集锦

·由于TB和曼果可以同时出现在右通风管口,而游戏优先显示曼果,故当玩家看到曼果而戴上头套后,有可能TB会走个过场。

·当曼果处于办公室天花板上时,若又有一个玩偶进入了办公室,则曼果会消失。上述玩偶离开后,曼果才会再次出现。

玩具熊的五夜后宫代玩具邦尼ToyBonnie科普 翻译

头图作者为DeviantArt上的witheredfnaf

本文翻译自

玩具邦尼模型,由DeviantArt上的SupSorgi制作

他们在这些新的电动玩偶身上花了一大笔钱,啊,面部识别技术、先进的移动技术,他们甚至让玩偶在白天随便走。挺皮的,是吧?但最重要的是,他们和一个犯罪数据库绑定在了一起,这让他们可以监测到一英里外的掠夺者。

——电话男在二代第一夜介绍新玩偶的特点时如是说

玩具邦尼的游戏内滑过模型

玩具邦尼

种类:电动兔形玩偶

颜色:钴天蓝

开始地点:舞台

首次出现:第一夜

玩具邦尼是FNAF2里的新玩偶与新敌人之一。他是邦尼在过去的重制版本,取代了当时未修复的老邦尼。

外观

一只表面光滑的塑料邦尼,有着绿色的眼睛和一口龅牙。

——弗莱迪档案,第37页

与其他的重制版相比,玩具邦尼的变化似乎最大。他的身体是亮蓝色的,而腹部、口吻和耳朵内侧则是较淡的粉末蓝色。他有绿色的眼睑,洋红的眼睛,长长的睫毛,以及玫瑰色的腮红。他还有个白色的圆形尾巴,这只有在他爬过通风管时才能看见。他也有眉毛,而且不像原版邦尼,他不再和弗莱迪有外观上的相似点。

像其他的玩具重制版玩偶一样,他相比原版玩偶,结构纹理要更光滑一些。他也有着更现代化的外观,有着多关节手指和硬外壳覆盖,而不是原版的织物覆盖。他戴着红色领结,有着黑色的纽扣鼻子,胡须斑点和龅牙,看起来就像一只典型的兔子。他的眼睛似乎也是铰接的,让他好像能自由移动眼球。异常的是,越接近玩家,他的瞳孔越小。

有时可以看到玩具邦尼的脚不同于原版的,每只是三角形,并有三个块状脚趾。小丑与BB外的新玩偶也是这样。

像原版邦尼一样,玩具邦尼在舞台上弹吉他,它红白相间,指板为黑色。不过,你可以在玩具邦尼在派对室1区的镜头(镜头01)下看到他的吉他,但在别的地方看不到。

经过地点

玩具邦尼会和玩具奇卡和玩具弗莱迪一样,从舞台上开始行动。

舞台玩具三人组(无光)

玩具舞台三人组(有光)

舞台玩具三人组(修复彩色版)

玩具邦尼和原版一样,会是玩具一族中最早出动的,不过后面几夜里老玩具可能有先出动的。接着,玩具邦尼会前往派对室3区(镜头03)。

镜头03下的TB

接下来,他会在派对室4区(镜头04)盯着摄像头,就像1代里原版邦尼在后台的作为一样。

镜头04下的TB(无光)

镜头04下的TB(有光)

然后他会前往派对室2区(镜头02),跪下来准备钻进通风管。

镜头02下的TB

最后,他会钻进通风管,试图进入办公室。

TB在右通风管(镜头06)里

不像1代中的原版,TB不会走回头路,也不会传送。

行为

玩具邦尼是一个经常遭遇的玩偶,就像1代的原版一样,特别是在前几夜中。他总是第一个走下舞台的玩具玩偶,这也与原版类似。TB似乎移动得很慢,穿过通风管也要花很长时间。当然,如果玩家不开灯检查只看监视器,也是会被跳杀的。

TB在右通风管口

玩家一旦看到TB来到了右通风管口,就要戴上玩具熊头套。如果正确地这么做了的话,玩家会看到灯光闪烁,TB从画面右侧溜到中间,直勾勾地盯着玩家,然后消失。

邦尼溜进办公室

如果玩家没有带头套,而是直接打开了监视器,就会被跳杀。不过在后面几夜,TB有可能不会立刻跳杀。玩家必须在放下监视器后再戴上头套来摆脱他,否则下次打开监视器时仍会被跳杀。

TB跳杀

在TB离开办公室后,他会回到派对室3区,如此循环。

像其他的玩具玩偶一样,TB在4夜不活跃,后面才又开始行动。

自定夜里,包括TB的预置挑战有:

·新新亮亮(NewShiny)

·双重麻烦(Double Trouble)

·杯糕挑战(Cupcake Challenge)

·费斯熊狂热(Fazbear Fever)

·黄金弗莱迪(Golden Freddy)

冷知识

·邦尼的光泽黑眼从未在实际的游戏过程中出现,但玩家有可能看到TB的“无眼屏幕”幻觉。他也是唯一有着无眼屏幕的玩具玩偶,这可能是对1代“恐怖的开始”的致敬。这也让BB成为了唯一眼睛不会变的玩偶。

原版

加亮版

·如果你仔细观察TB的跳杀,你能看到他脚部的金属内骨架。

·TB是唯一在玩家戴上头套后能看到在办公室内移动的玩偶。

·当然,移动版砍掉了这点,而是让TB能多待一会,这让他的行动难以预测。

·当邦尼来到通风管口时,若玩家此时正在看监视器,则玩家此时放下监视器不会触发跳杀,这给了玩家充分的时间。

·TB与曼果是唯二与原版玩偶有着不同颜色的玩具玩偶。

·TB、小丑、BB和老奇卡是唯四不会被看到在办公室外的走廊上的玩偶。

·TB则是唯一进入办公室前不会出现在走廊中/走廊口的玩偶。

·一个有趣却令人不安的细节是,TB的瞳孔与虹膜会在进入办公室时与跳杀时变小,如同能收缩的活体眼睛一般。但这也不太可能,当TB在镜头04上时,玩家即使把手电筒打在他的脸上,他的瞳孔也不会收缩。至于为什么会有这种情况,可能是与游戏美学有关。

·TB是唯二的可以解锁对应手办的“新”玩偶,需要打通特定的自定夜预置挑战来获得。另一个这样的玩偶是BB。

·与其他的玩具玩偶一样,TB在第六夜结束后因为可能的故障而被废弃。

·曼果与TB可以同时处于右通风口盲区,画面优先显示曼果。

·苹果移植版里,TB不会出现在派对室4区。

·奇怪的是,TB拿的吉他看起来与1代邦尼拿的相同,只是更轻。

·TB是少数跳杀没有重复动作的玩偶之一。

·TB在右通风口的图片成为了FNAF2的Steam页面的背景图。

·本作的老邦尼与TB是唯一一对不会进入相同房间的同类玩偶。

·弹簧邦尼与TB是唯二有尾巴的邦尼版本。

·TB是唯一有眉毛的邦尼版本。

错误

·在TB跳杀的前几帧,你可以看到他的腿卡进了肚子里。

·在TB的预告里,邦尼的右臂不见了,只有蓝色的关节。

老邦尼可是确实没有左臂的,但TB...b

BUG集锦

·TB有可能在玩家没有戴上头套的时候就溜进办公室。

玩具熊的五夜后宫代梦魇 Nightmare 科普 翻译

我就是你的梦魇,由血肉之躯组成。

——梦魇,来自UCN

梦魇模型

物种:熊

皮肤颜色:黑色

眼睛颜色:红色和银色

性别:男性

版本:噩梦

梦魇是一个噩梦玩具,他在《玩具熊的五夜后宫4》中首次亮相,作为游戏的最后对手。他是噩梦费斯熊的翻版。

外观

这是我们在迷你游戏中看到的的费斯熊,但他完全是黑色的,戴着一顶黄帽子,打着黄色领结。

——《弗莱迪档案》第101页

梦魇的外表几乎与噩梦费斯熊的外表相同。 唯一的不同是皮肤的颜色更改为黑色,领结和礼帽从紫色更改为黄色。

如果将梦魇的图像增亮,会发现梦魇的皮肤实际上是半透明的,就好像他的内骨骼被裹在阴影中一样。 这样,通过加亮,几乎可以看到他的所有内骨骼。 唯一的例外是他的嘴巴。

行为

梦魇将会在噩梦模式(第七晚)和20/20/20/20模式(第八晚)中出现,或者在任何一个打开“全部噩梦”的夜晚出现。当行动时,其他的玩具都会瞬间蒸发(噩梦霍斯仍然可以通过长时间在床上开手电筒或木大毛绒弗莱迪的鼻子来触发)。在某种程度上,这可以让事情变得不那么麻烦。梦魇本质上和噩梦费斯熊有着相同的机制,出现在衣柜、床上和走廊。然而,与噩梦费斯熊相比,梦魇更具攻击性。

梦魇将从左走廊或右走廊逼近。然而,不像噩梦费斯熊,当他在走廊里看着他时,他总是出现在门口,几乎贴在玩家的脸上。有的时候,玩家会听到梦魇大笑,这意味着他要么在床上(此时玩家必须开手电筒照死他)或在衣柜里(此时玩家只需要关一会儿门)。如果不能及时做到这一点,将会导致噩梦用一张贴图(祖传艺能)来杀死玩家。在贴图显示大约五秒钟后,游戏将重新启动。

这是一张贴图

加亮

为了抵御梦魇的攻击,玩家必须密切注意他在奔跑时发出的声音,以判断他的去向。所以,最好使用立体声扬声器或使用耳机将音量调到可接受的水平。同样,玩家也可以听到梦魇何时离开房间,然后回到卧室中央。

在万圣节版本中,他被噩梦傀儡所取代。

(图多杀猫预警)

衣柜

衣柜加亮

左走廊

左走廊加亮

右走廊

右走廊加亮

冷知识

·目前还不清楚梦魇的原型是谁或者是什么,这使得许多人相信梦魇只是玩家的想象。毕竟他的名字就是“Nightmare”,梦魇。而其他噩梦玩具的名字是“噩梦”加上他们各自的名字。

·梦魇出现在小说《扭曲》的封面上,暗示着他在书中的出现。

·然而他并不是书中主要的角色,他仅仅是在接近结尾的时候被暗示了出来。

·游戏文件中的一个文件夹显示,梦魇可能就是从二代的那个暗影弗莱迪。

·反过来,这也可以证实,噩梦是噩梦费斯熊的暗影版本,就像暗影弗莱迪是黄金弗莱迪的暗影版本,而且他们有着完全一致的模型和姿势,唯一的区别就是换了个颜色。

(每日偷懒1/1)

·梦魇是四代中没有跳杀动画的两个玩具之一,他们的跳杀只是一个简单的贴图和一段奇怪的杂音,类似于一代中的黄金弗莱迪。另一个具有这种特性的噩梦玩具是噩梦傀儡。(我寻思着这不就是换皮么?)

·他们也有着类似的特点:梦魇和噩梦傀儡会重启游戏,而黄金弗雷迪将会让游戏崩溃并完全关闭。

·梦魇是唯一一个没有出现在四代中中的迷你游戏的噩梦玩具。

·因为他是半透明的,梦魇在四代中比任何玩具都更露骨(doge)。

·梦魇,毛绒陷阱和噩梦奇卡的纸杯蛋糕是唯三有着不同的跳杀的噩梦玩具。

·梦魇的跳杀声似乎是四代中分贝最低的,甚至是整个系列中最低的。

·噩梦费斯熊和梦魇在游戏中每个地方的位置与姿势完全一致。(每日偷懒2/1)

·梦魇的跳杀图片似乎是通过将噩梦费斯熊跳杀的最后一帧倾斜一点然后镜像过后再染成黑色来制作的(每日偷懒3/1)(我就问怎么看出来的)

·梦魇是四种出现在床上的噩梦玩具之一,另外三个是噩梦弗莱迪,噩梦费斯熊和噩梦傀儡。

·梦魇也是五种出现在衣柜里的噩梦玩具之一,其他四个分别是噩梦霍斯、噩梦费斯熊、噩梦曼果和噩梦傀儡。

·梦魇是四种只有一种跳杀的噩梦玩具之一,另外四个分别是:噩梦费斯熊,噩梦傀儡和噩梦霍斯,噩梦曼果(除非把霍斯和曼果的衣柜小跳杀)。

·梦魇,噩梦费斯熊,噩梦奇卡的左眼有着相同的眼睛形状和眼睛颜色。

·如果将梦魇的跳杀声慢放,听起来会很像救护车的警报,这支持了这样的理论:梦魇是玩家的想象,是玩家被噩梦费斯熊咬伤(83之咬,因此被匆忙送往医院)所造成的心理阴影的结果。

·在游戏的代码中,本来设定梦魇跳杀后会进入另一个画面,而不是重启,但是这些被不知什么原因删除了

·如果你仔细看额外菜单上的梦魇图片,就会发现梦魇的右眼皮微微转动,呈现出一种略带愤怒的表情。

·这使得梦魇成为第三个通过转动眼皮来改变表情的玩具,其他两个分别是噩梦费斯熊和弹簧陷阱。

·梦魇和噩梦傀儡不会出现在额外菜单,直到玩家完成第7晚。

·如果玩家打开“全部噩梦”挑战,梦魇就会在任何一个晚上出现。


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