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暗黑火系德鲁伊的练法简析|

暗黑火系德鲁伊的练法简析

德鲁伊作为《暗黑破坏神2》中的一个角色,由于性能设计的原因比较弱鸡,一直以来不太讨喜,遭到广大玩家吐槽。虽然德鲁伊技能类型丰富,有元素系、变身系和召唤系,看似能法能战、亦红亦专,但实际上手后发现完全不是那么回事。相对主流成熟的玩法也就风德和变身狼德可以玩玩,而纯火德由于“毁天灭地”这个技能更是被称为【黝黑沃德】……

暗黑火系德鲁伊的练法简析|

那么火德是否真的就如此不堪吗?今天我就根据自己的心得体会简单谈一谈。

我们先看下火系都有哪些技能

火系有五个相关技能:火风暴、熔浆巨岩、火山爆、火山和毁天灭地。我最初尝试接触火德时,由于网上没有可借鉴参考的攻略,所以按照风德的经验(龙卷风+暴风,一个左键主打技能配上右键常驻AOE技能),选择了火风暴+毁天灭地,结果惨不忍睹……痛定思痛后,我决定深入分析所有火系技能,希望对火德有一个重新的理解。

首先要注意:火系技能内置共享CD,彼此相互之间冲突!!!这一点一定要牢记。

火风暴0.6秒冷却时间勉强可用,伤害还算可观,算是矬子里拔大个;

熔浆巨岩冷却时间2秒,巨石附带物理和火焰两种伤害,碰到物体或者到达最大距离会爆炸,伤害不高,滚动速度巨慢,但却是元素系里少有的指哪打哪技能了;

火山爆属于范围伤害,虽然也是随机伤害,但比后两个技能强太多,而且有隐藏性能,怪聚集的越多伤害越高;

火山冷却时间4秒,也包含物理和火焰两种伤害,看起来华丽却经常放脚底下都打不到人;(法术居然也能miss ー_ー!)

毁天灭地虽然伤害很高,但却是最华而不实的技能,命中率十分感人,能被流星雨砸到属于中奖了,冷却时间6秒。

可以看到,火系技能名字一个比一个吊,性能一个比一个拉跨!为了挽救沃德,我最终选择火风暴和火山爆作为主打技能,熔岩巨石作为辅助技能用来破火免(实际并无卵用)。

火德加点、装备和佣兵情况

技能:火风暴20、熔浆巨岩20、火山爆20、火山20、橡木智者20,灰熊1

平时主打用火风暴,由于火风暴弹道的问题,需要离怪近一点才能造成较高伤害,注意自身安全。不要看到有橡木智者在能给自己提供大量生命加成就以为万事大吉了,橡木智者的智商决定了只要怪一多它活不过三秒(即使有狗熊给它当炮灰也白扯)。怪多的时候不要犹豫果断用火山爆,越多效果越好,遇到火免怪是战是退且看情况再定。

属性:力量、敏捷够穿装备,其余全加体力。

武器:橡树之心,俗称oak,法系职业万金油装备

盾牌:凤凰盾

火系最强盾牌

因为火系技能都有CD,所以对快速施法的要求不高,还是应以提高伤害为优先,凤凰盾的减28%火抗带来的伤害提升无与伦比。救赎光环属于锦上添花,杀死怪物回血回蓝使得安全性和续航都有了保障,而且也不用像近战职业担心触发火风暴这个副作用。

衣服:谜团

头盔:乌鸦之王,属性非常全面,镶嵌火珠后和凤凰盾最多能降低53%火抗,简直是为火德量身打造。

手套:法师之拳,提高火系技能

腰带:蛛网

鞋子:沙暴

项链:马拉

戒指:一对乔丹

佣兵:想提升米山输出来对付火免怪就用力量,想让米山帮助控场就用圣冰,武器用无限。

对于纯火德,我最后想说的就是:他很弱,真的很弱,但也不至于玩不下去,至少不会像毁天灭地德那么坑爹了。可以把他想像成一个性能削弱的火法来用,感兴趣并且喜欢挑战自己的朋友可以尝试一下,如果你有更好的建议和意见,也欢迎在评论区留言。

附上实战演示视频:

暗黑陷阱刺客的练法简析

刺客篇最后终于说到了陷阱刺客,本来我是没打算讲陷阱刺客的,因为网上相关攻略太多了,实在没什么好讲的。但本着有始有终的因素还是说说吧,要不然总感觉少点什么,这次就简单地聊几句,且当温故而知新。

陷阱刺客和冰火法师、锤子圣骑以及召唤死灵并称为暗黑2开荒四侠,因其玩法简单、操作易上手、对装备依赖较低,对新人十分友好,理所当然的成为了刺客第一大流派。刺客陷阱系技能主要分为电系的守卫和火系的复生,由于火系陷阱先天的劣势,要么伤害不足,要么性能捉急,再加上电系还有亡者守卫这个逆天技能的存在,明智人士都知道该怎么选了吧,其中雷光守卫和亡者守卫作为两个主打技能。当然我也会在最后简单介绍火系陷阱的玩法,供喜欢挑战自己极限的大佬们赏阅。

这里简单说一下刺客陷阱的特别之处:

刺客的陷阱属于召唤物,刺客自身装备上的+xx%电伤以及-xx%电抗属性无效。虽然面板数值上有提现,但实际上根本不起作用。就好比死灵召唤一个石魔,死灵身上有增强伤害的ED属性,但是它不能对石魔起作用一样,这样就容易理解了。所以千万不要像电法那样给陷阱刺客装备格利风了,得不偿失,同理电珠也不需要镶嵌。能够提升陷阱伤害的方式只有两种:提升技能等级,或者用审判、诅咒降低对方电抗。

虽然陷阱刺客属于法系角色,但是不同于其他法系职业,陷阱的释放速度和快速施法属性无关,而取决于攻击速度,这个攻击速度除了装备上带有的攻击速度外还跟使用的武器基本速度有关系(刺客武器基础攻速这部分内容很复杂,就不细讲了)。对于刚接触陷阱刺客的玩家来说非常容易陷入误区,我见过有不少刺客用OAK和精神盾来搭配,这是个错误的选择(虽然能提高TP速度)。刺客安置陷阱的极速是9F,如果开速度爆发会相对简单一点,对武器攻速的要求没到么高。

补充说明一点的是武器上的IAS只有主武器(右)才有效果,副武器(左)是无效的(关于左右手武器,为了方便理解本文只讨论正常佩戴情况,利用Bug导致左右手位置互换的不予考虑)。通常情况,以手套上的武器为右手武器,鞋子上的为左手武器。在不开速度爆发的前提下,当主副武器都为符文爪时,主武器IAS达到45即可使陷阱释放速度为9F。

陷阱刺客加点、装备和佣兵情况

技能:火焰爆震20、闪电网20、电能守护20、雷光守卫20、亡者守卫20、速度爆发or能量消解1

陷阱刺客操作比较简单省事,平时安置好陷阱就可以站着看看热闹了,实在闲的没事可以撇撇手榴弹破电免(火焰爆震),远程攻击怪较多时别忘了用魔影斗篷。千万不要学影子大师,一是陷阱相关技能点满后没有多少点数可以加到影子大师上,非常脆起不到肉盾的效果;二是影子大师也经常帮倒忙,把你辛辛苦苦布好的陷阱都拆了换成她自己的垃圾陷阱,成事不足败事有余。

属性:力量、敏捷够穿装备,其余都加到体力。

武器:陷阱刺客一般建议装备两把冷静爪(加三点陷阱系技能的蓝色爪子),如果能再附加雷光守卫、亡者守卫、火焰震爆等技能就更加完美了,武器在地狱难度安雅那里很好刷到。找拉苏克可以打出两个孔,根据自身需要镶嵌IAS珠或者抗性珠,缺啥补啥。

陷阱刺客的极致冷静爪

另外副手武器除了常规的CTA外,还要准备一根带有降低抵抗诅咒聚气的死灵骨杖。之前提到,增加陷阱伤害除了提高技能等级就是想办法降低对方抗性,利用降低抵抗诅咒可以和审判光环叠加作用,极大地提升陷阱伤害(一般对付boss用,平时不太需要)。

诅咒加审判双降抗,效果超群

衣服:谜团

头盔:军帽就很不错,技能和海量生命、魔法非常实用,或者2技能20FCR的黄头环

手套:法师之拳,提供FCR的同时还能加强手榴弹伤害

腰带:蛛网

鞋子:影舞者

项链:马拉或者2技能、20FCR的橙色,为了TP的效率还是要保证一定的FCR的。

戒指:一对乔丹,如果怕被冻影响释放陷阱速度就乌鸦+乔丹。

佣兵:需要让米山帮助控场就用圣冰,想提高米山输出就用力量,武器用无限。

陷阱刺客属于比较安逸的玩法,无论技能伤害还是性能都非常不错,偶尔遇到危险了活用魔影斗篷和心灵爆震问题都不大。在没有无限之前可能会受到电免怪的影响,有了无限后基本暗黑全地图任你飞!

番外篇:火系陷阱刺客

火系陷阱刺客玩法机制和主流电系差不多,主打技能变成了火系陷阱,另外亡者守卫也是必学的,只需要对装备做一下微调即可。

火系陷阱有两个技能:火焰复生和复生狱火(这两个技能名字很像容易搞混)

火焰复生会释放波浪装火焰,攻击面积大速度快,缺点是伤害低,喷射次数少;复生狱火会喷射直线状火焰,伤害高喷射次数多,缺点是喷射速度慢效率差。

经过多次反复实验后得出的结论,火焰复生实用性要强于复生狱火。火焰复生虽然伤害低,但是胜在性能优秀,清场能力强,所以选择火焰复生作为主要进攻手段。

火焰复生

技能:火焰爆震20、火焰复生20、复生狱火20、雷光守卫20、亡者守卫20、速度爆发or能量消解1

平时主打用火焰复生,亡者守卫的电伤用来对付火免怪的意义大于清场。在火焰复生和亡者守卫的攻击下,清场速度特别快,需要注意的是火焰复生喷射次数少,别忘了及时安置陷阱补充。对付boss可以用手榴弹,贴脸怼打的会很快。

属性、装备以及佣兵可以参照电系陷阱,武器换个加火焰复生的冷静爪即可,如果想提高手榴弹伤害可以镶嵌火珠。

火系陷阱和电系陷阱比,由于技能上的巨大差距属于猎奇玩法,很少有人会涉足,但是通过合理的技能选择、搭配还是有一定可玩性,有兴趣的朋友可以体验一下另类陷阱刺客的风采。

暗黑旋风野蛮的练法简析

旋风是暗黑2野蛮人最具招牌性的技能,也是我最喜爱的野蛮人玩法。旋风作为近战打击技能有许多独一无二的特性,和其他近战职业相比有很大不同,需要注意的地方也很多。

首先介绍一下旋风技能,它有几个特点:

旋风没有相关技能加成,其面板数值貌似不高,但它的攻击频率非常快,在保证命中的前提下,即使伤害一般实际效率并不差。

对操作要求比较高,无论常规操作还是技术含量更高的极速短旋风,这一部分到后面再讲。

对装备要求较高一点,主要是武器方面有特殊的要求(攻速和范围),另外命中率和双吸对旋风尤为重要,必要时可以牺牲一些伤害也要保证。

对旋风有了大概了解后,我们再详谈旋风的一些重要知识(注意这部分全是重点,想玩好旋风请仔细看)

旋风的攻击速度和其他近战职业不同,只取决于武器的IAS和武器基础攻速WSM,和身上其他装备的IAS或者能提升攻速的技能都无关。

对于单手武器或者双持武器,武器IAS-WSM大等于34时,可以达到极速4F。对于双手武器,武器IAS-WSM大等于59时,可以达到极速4F(双手剑算单手武器)。

旋风如果不达到极速就体现不出旋风打击频率快的优势了,所以不管用什么武器一定要保证极速。

注意:无论用什么武器,在刚起手的两次攻击时,攻击间隔固定为4F。当双持武器都达到4F攻速时,第4F时只有一把武器进行攻击,后续的第8F、12F……两把武器都进行攻击,所以双持武器极速为伪2F(因为第一次并不是)。理解不了也没关系,只要知道双持有利于提高旋风效率就行。

旋风是一个点到点直线移动的打击技能,要提高旋风的效率就要确保怪物尽量在自己的打击范围内,所以武器的攻击距离对旋风很重要。之前在狼德那篇就详细介绍过,攻击距离差1,实际打击面积要差不少(这也是为什么我之前在旋风刺客篇中提到,旋风刺客这一玩法并不能很好的体现出旋风的优势)

旋风实际并不是物理AOE,是以人物为圆心,武器攻击距离为半径的圆形,该区域内的随机怪物每隔一段时间都受到这个武器的打击。所以本质上旋风还是一个单体攻击技能,只是作用的方式较为特殊。

除了扩大攻击范围,提高旋风效率的另一个方法是通过降低人物移动速度,来延长旋风对所接触怪物的作用时间。另外冰冻、衰老诅咒等效果会降低一般的攻击速度,但不能降低旋风的攻速,还会降低移动速度从而变相提升旋风的效率,这是旋风非常强的优势。

旋风时不会触发装备上任何击中/被击中可触发的技能(简称CTC),比如凤凰盾有个很大的缺点就是会触发火风暴,这个技能有冷却时间会打断人物的动作。但是旋风野蛮人用就不会有这个问题,可以放心使用。

旋风和狂乱、专心一样,属于不可打断技能,不能被任何东西打断,比如拿盾牌旋风时,盾牌格挡是有效的,但格挡成功也不会打断旋,而且旋风还会无视对方的格挡,所以旋风真是一个非常强力的近战技能。

旋风过程中不能喝药,也无法死亡。

人物加点、装备和佣兵情况:

技能:旋风20、某一武器支配20、战斗体质20,大叫20,战斗指挥自然抵抗1,剩余点数随意分配,个人建议加铁布衫进一步提升防御,不要学加速,不要学加速,不要学加速。

关于旋风的操作技巧,使用时鼠标不能对着怪物身上点,如果直接点到怪物身上,人物会从当前位置开始转,移动到怪物身上正好停止旋风。所以要对着怪物身旁的空地点并确保怪物在你的攻击范围内。因此旋风这种攻击方式不太好把握,所以之前一直说旋风野蛮人对操作要求很高。

我的习惯是把旋风设为右键技能,平时一直按着shift键发旋风,可以防止人物乱动误点到怪身上。左键设置一个平砍技能以防万一(没蓝放不出旋风)

关于短旋风的使用,旋风在起手的8F时间内,前两次攻击总是间隔4F ,和武器攻速无关。假如每到8F旋风就停下来重新开始,就可以让达不到4F攻速的武器也能产生4F的攻击效果,这种技术就是极速短旋风。

短旋风的好处就是可以让达不到极速要求的武器也能短时间达到极速攻击,缺点也是明显的:一是操作很难把握,而且操作更加频繁,对操作要求更高;二是旋风本身耗蓝就不低,频繁用短旋风魔法消耗明显增多,这是最大的短板。

短旋风的应用一般都是用来打boss,针对那些攻速慢但带有高CB的武器而言。新手对于这个技术了解即可,没必要完全掌握。

属性:力量到232,敏捷够穿装备,其余全加体力。这是常规加点方式,如果想提高伤害可以多加力量,体力加到BO后3000左右就行。

武器:野蛮人有各种武器支配加成,堪称武器大师,所以武器这一块我们分类介绍。

剑宗:双悔恨,底材韩瑞德之剑。

这样选择的好处一是无需考虑IAS变量,天生极速;二是韩瑞德之剑攻击距离3,攻击范围有保证,而且修理还很便宜……

锤宗:双暴风之结,无形的镶嵌33萨德。

攻速、伤害和范围都不俗,还有33CB,非常完美的暗金武器。美中不足是龙卷风和静电力场无法触发了。

枪宗:BOTD,底材鬼魂之矛。副手可以备一把无形宏森丹打boss用。

镶嵌3个夏正好达到极速4F,如果对自己操作有信心可以镶嵌伤害珠用短旋风来打。

棍宗:BOTD,底材巨长斧。副手可以备一把遵从打boss。

伤害、命中、FHR、CB和四防等属性非常全面,攻防一体,低造价和高CB使其成为打boss利器,真的既便宜又好用,用短旋风来打。

塔力克(剑盾): 韩瑞德之剑悔恨+护卫盾凤凰。凤凰盾的400ED极大的提升伤害,最强单手输出实至名归。护卫盾的格挡在通用盾里最高,可以适当加些敏捷到75%格挡,还能提升旋风命中率,另外护卫盾属于重盾可以降低移动速度提高旋风效率,可谓一举三得。

…………

什么?你问斧宗?

别闹了,洗洗睡吧。

好吧,斧宗其实不太适合旋风,要么满足极速的武器没有无法破坏属性(野兽、末日),要么有无法破坏属性的达不到极速(死神),一般仅在PVP中见到。如果非要用斧宗,就一对无形死亡之刀镶嵌萨德。

项链用大君搭配的话,DS超过了100%,实际伤害是面板的2倍,如果自带无法破坏属性就好了,可惜没的得。

衣服:神圣盔甲底材的刚毅。神圣盔甲属于中甲,可以降低人物的移动速度,俗称压身,可以变相地提高旋风效率。(神圣盔甲虽然力量需求最高,但并不是重甲,选择它是因为神圣盔甲在所有衣服里基础防御最高,另外还有5点物免的隐藏属性)

头盔:升级飞机头

手套:碎钢,60ED和10CB都是好属性,而且无需考虑攻速,或者手掌的安置也不错

腰带:维尓登格,标准物免腰带

鞋子:升级吃肉

项链:大君

戒指:乌鸦+双吸戒指,最好能有敏捷或者命中属性。

佣兵:旋风对命中率的需求要高于一般近战职业,高命中意味着单位时间的输出更有效,能偷取到的生命、法力更多,安全性有很大提升。

米山的选择依据命中率情况而定,以地狱难度巴尔为例。

巴尔的防御是2847,假设人物99级,命中为7000,则打巴尔的实际命中率为=7000÷(7000+2847)×100%=71%

所以后期命中能够达到7000以上,就用力量米山,否则就选祝福瞄准米山,武器用丧钟。

萌神的良心总结:

说实话我野蛮人旋风用的并不好,虽然很喜欢玩但是操作很一般。旋风野蛮的强大是毋庸置疑的,我也仅是把知道的一些理论知识和自己游玩的一些感受总结出来分享给大家,希望对想要体验旋风野蛮的玩家能够有所帮助,少走些冤枉路就行了。

补完:一图流简介三角旋风法

新手在刚接触旋风野蛮时,操作上往往可能会不得要领,尤其是在面对boss战时,导致攻击效率不高。下面我就介绍一下我的心得--三角旋风法:

我是个莫得灵魂的画手

以巴尔为例,我们从起点1开始,鼠标点到2的位置,这样旋风就会移动到2,再由2到3,最后从3回到1。这样就形成了一个三角形的运动轨迹,反复的切割巴尔,周而复始。这个方法对操作要求不算太高,不需要频繁的来回点鼠标,又有不错的进攻效率。当然这个方法仅供新手参考,如果你正对旋风操作感到苦手,不妨试试我的方法。


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