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用数据说话 任亏券该换什么|

用数据说话 任亏券该换什么

明:由于本人不会编程,所以本文所涉及的原始数据是人工统计并填写的,如有错漏烦请指出~

用数据说话 任亏券该换什么|

前两天看到A妹@维尔维亚写了一个任亏券兑换指南,写得很好(此条五毛),我深受启发。正好我自己之前买了任亏券但是还有一张没换,于是乎发挥了一下我的专业能力(其实并没有),综合考虑价格、游戏时长、游戏品质及联机人数,做了一个五月版的任亏券兑换指南,以下为目前可兑换列表。

首先介绍一下任亏券是什么。这个可以算是一种会员福利(会员需要买,大概40块左右一年),以日服为例,就是可以花费9980日元兑换两个游戏,可兑换列表会更新,但基本都是任天堂的第一方游戏。因为淘宝售卖的点券会低于实际汇率兑换的价格,所以使用任亏券就意味着总花费700以内可以买两个“大作”,运气好遇到便宜的,可以600块买俩,比如之前港服的。

因为游戏也算是各花入各眼,所以本指南的准则是——用数据说话,不考虑个人喜恶。先上结果:

颜色越深越值得用任亏券买,越浅越不值得买。

推荐兑换前5:

不考虑联机性:动森、塞尔达、大乱斗、马车火纹

考虑联机性:动森、大乱斗、马车塞尔达、马造2

由此可见,动森、大乱斗、马车8和塞尔达是毫无疑问的前5。

换了吃亏前5:

考虑or不考虑联机性:超回转寿司、去皮/去伊、织梦岛、森喜刚、马力欧疯兔

简单粗暴版:

解释环节

就我个人而言,设定了价格权重为40%、通关时长权重为40%、品质权重为20%,联机性即可参与人数作为加分项。如果你只对其中某一项或者某几项感兴趣,可以单独看下面的分析。

价格:

如果实体卡带价格过低,无论你爱不爱这个游戏,是不是想随时随地摸出来玩,我个人认为还是买卡带比较划算,比如超回转寿司,实体卡只要55块,谁换谁XX,除非你是花钱不眨眼的壕,当然这样的话我建议全买卡带。参考现在某宝日服任亏券销量最高的售价为626,假设会员45,取整则为670,那么实体卡带价格低于335的游戏,换数字版其实都是亏钱的。考虑全新价与二手价的平均值为目前的实体卡带参考价,则在价格上基本没有亏损的只有两个还未发售的新作纸片马力欧、异度之刃以及价格一直非常坚挺的动森、异度之刃2和塞尔达,这也反映了后几位的综合素质绝对是过硬的。当然,价格坚挺也意味着玩完了再出手可能也就亏个邮费,甚至成为理财产品,这个就看自己的偏好了。

而价格主要参考的是电玩巴士全新卡带售价以及老猎人的二手售价,这两家店里没有的则取销量最高的。

通关时长:

我个人认为这个指标某种意义上代表了游戏的寿命,如果游戏时长过短,其实并不适合持有数字版,比如织梦岛。一次通关完毕后它就会躺在你的数字账户里吃灰,还不如买了实体版通完关回血(除非你是铁粉想收藏)。而假设工作日不玩switch,周末一共有20小时可以玩(感觉已经很长了),则所有通关时间在80小时以上的游戏,其实都需要至少一个月时间,那么除了聚会类游戏以外,只有火纹和塞尔达是满足这个条件,因此它们在这项指标中会得到满分。

因为我个人并没有玩过所有的游戏,所以这一项主要参考的是B站上按弹幕数降序的一周目全流程通关视频时长,实际上我相信普通玩家的时长应该都会比UP的更长,可能还会有多周目和对战等个性需求,所以时长这块也是供参考~

品质:

玩游戏是不可能不在乎品质的,毕竟钱再少也是钱啊!50块够吃一顿不错的午饭了呢!但能被任天堂列入任亏券兑换列表的游戏基本上也不会太差,所以我调低了这项指标的权重。各个游戏的得分来自于微信jump小程序里的媒体评分综合汇总,并没有加入我的个人喜恶。比如我其实觉得马趴这种适合social的游戏评分可能偏低了。目前媒体评分在90分以上的有红绿帽、大乱斗、猎天使魔女、马车8和动森,如果你更看重品质,那么从这几个游戏里面挑选更适合兑换的。

联机性:

很多人想兑换数字版游戏其一是图它便宜,其二就是看中它可以随时启动,不用到处找卡带然后插拔。但对于我个人而言,一个成熟立派的大人怎么可以不拥有一个卡带收纳盒或者是收纳包呢!因此联机性对我而言影响不大。不过考虑到有的同学确实会乱放,所以我还是把它作为加分项,也就是所谓的监测指标放了进来。

同样,因为我并没有玩过所有游戏,所以只能按照理论上可支持联机的人数来判断它的联机性。4人及以上的+5分,2人+2.5分,1人不加分,因此才会出现文章最开始的考虑联机性和不考虑联机性两种情况下不同的推荐兑换内容,当然,优秀的游戏无惧考验,无论算不算联机性都可以脱颖而出。

一个悲伤的总结

其实无论怎样,数字版总是亏的,因为无法回血。所以我个人还是倾向于能买实体卡带就买实体卡带,除非真的像前段时间的动森那样价格高到离谱,实在不想给奸商赚钱的——我相信很多人也是因为动森才买了任亏券,并且剩了一张不知道兑啥,这时候我们也只能矮子里选将军啦。希望本文可以帮助迷茫的、或者患有选择恐惧症的你,谢谢观看~

原神 用数据说话 香菱

注:我的所有文章中,主C≠站场,主C=全队输出最高。

正文:香菱攻略香菱的毕业套装是

圣遗物主属性:3号充能时钟,4号火伤杯,5号暴率暴伤头

圣遗物副词条:暴率>百分比攻击力>暴伤>充能>固定攻击力

圣遗物套装:魔女2+宗室2,

武器:5星:和璞鸢,4星:对群黑岩、对单决斗,决斗之枪适用性更广。

面板最优解

无任何临时加成(双火、讨龙、食物等)时候:

攻击力:属性面板的绿字/白字维持在1.1-1.2。

暴率暴伤:保证在1:2的情况下尽可能高(暴率最好不要超过85%,因为一些临时buff也会提供暴率,溢出暴率是没有收益的。当然,求稳拉满也没问题)。

充能:3号用充能时钟,副词条随缘,不要超过200%,不然cd跟不上充能。

精通:香菱在我实际操作看来,很难打出稳定蒸发、融化,故精通收益不高。

玩法

主C(不推荐,除非你实在没其他C):

阵容推荐:双风重云+香菱

玩法:双风减cd+聚怪,重云给e(在2命重云e中放技能减cd),香菱出来输出,主打融化。

优点:cd快,融化伤害高。

缺点:无奶,深渊难用;无火系充能工具人,需香菱充能拉满(西风,天空)(充能拉满就很难把暴率暴伤拉起来);需要香菱站场(可以把重云拉起来站场),只有一个c,伤害可能不够。

多C(目前我的主要玩法):

阵容推荐:香菱+班尼特(充能、奶)+水、冰C(公子、莫娜、行秋)+聚怪

玩法:香菱就站后台,前台用水C,班尼特时不时出来放技能给香菱充能。

优点:多C,输出高,输出点多,香菱不需要前台,节约输出时间;有奶,深渊稳;有火系充能工具人,香菱q快。

缺点:需要频繁切人,必须要掌握各个角色技能冷却时间,安排好谁吃元素微粒,需要长时间熟练;吃资源较多,前期不友好;单风聚怪,风充能较慢。

副C(我打本偶尔用):

阵容推荐:香菱+火C+奶+聚怪

玩法:卢姥爷或者可莉c,香菱纯打副c补伤害。

优点:香菱不吃资源,充能快。

缺点:只有火系,适用性不强;目前版本缺火C,这样搭配2队缺火C。

(工具人香菱阵容我就不在这里推荐了)其他阵容如果各位朋友有想法可以提出,欢迎讨论。

过程

普攻、技能倍率讨论。

普攻2.8s一套,一个q风火轮转12圈,e吐4口,(取1级普攻,4级eq,默认满命)。

大招充能测试:

带充能工具人点赞哥,双风(温迪全程不开大),所有人不带流放者4,实测12层35~40s一个q(当然,和个人玩法有很大关系,但是计算必须要量化,所以我只能采用自己多次测试的数据)。取40s一个q。(香菱充能效率100%)

我们可以看到,香菱的物理、火伤倍率是相同的,所以应该选择火伤流。理由:

普攻很难一直打,40s极限打14套,实际操作40s可能只能打7套、5套甚至更少。

普攻范围小,eq范围大,q命中率高。(其实以上两点就直接打死物伤流了)

1命减火抗,2命增加一点点火伤,6命增火伤。

火伤有元素反应。

不需要站场,生存率大大增加。

等等一堆其他理由。

操作手法:

既然锁定了火伤流,那么,纯玩后台,扔eq就换人(换水、冰出来挂水冰buff,不要雷,除非打大型怪)。

所以,在这个玩法的前提下,普攻权重为0,那么,我们可以计算其一个输出循环中的总伤害预期,如图(暂时不要在意数据,后面我会更改数据,分别适应不同装备)

其中,基础攻击力为属性中攻击力部分白字,没有攻速加成时为1,增伤和元素增伤包括所有增伤,没有增伤时为0,攻击力加成为面板攻击力部分:绿字/白字。

公式缩写一下:

伤害预期=普攻总倍率*攻速*普攻吃的所有增伤*攻击暴率暴伤加成+技能总倍率*技能吃的所有增伤*攻击暴率暴伤加成+大招总倍率*充能效率*大招吃的增伤*攻击暴率暴伤加成

其实可以提一下公因式的,但是在表格中括号太多了容易弄错,我就没提。

公式翻译一下:

伤害预期=在一个伤害循环中,普攻伤害预期+技能伤害预期+大招伤害预期。其中普攻伤害受到攻速影响,大招伤害受到充能效率的影响。

在这个公式中,我没有加上一些临时buff,比如:双火,莫娜q,讨龙,药食物之类的,我将在群里上传这个表格,有需要的朋友可以自行加上数据。

计算规则:

获取难度(除精通,1=100%)来源请移步数据分析(2):攻击力、元素增伤、暴率、暴伤获取难度

攻击力加成、暴率、暴伤按以上获取难度计算,原因:除了这三个(精通这篇文章不考虑),其他的都是固定量,无法自由选择具体多少。

暴率:暴伤=1:2为最优解。来源请移步数据分析(1):暴率,暴伤分配最优解

计算:

不考虑武器技能、圣遗物套装属性,只计算圣遗物主属性的选择对伤害预期的影响。

争议比较大的是:3号攻击充能,4号攻击元素增伤,5号攻击暴率暴伤。先来讨论4号。

4号:根据公式(1+所有增伤)(1+攻击加成),我们可以用小学数学:长方形两边长相等时面积最大,这个知识点得知,所有增伤=攻击加成的时候,伤害最高。

那么,我们计算一下香菱的增伤来源,都取极值:4号46.6%火伤,6命开大15%火伤增伤,如果带渡火4,35%增伤,如果带匣里灭辰,36%增伤(5精),(莫娜大不考虑,属于外来增伤),那么,加一起,最高也就132.6%。

而攻击力,请各位打开自己的面板,攻击力那行如果4号带攻击力,绿字/白字,是不是轻轻松松突破132.6%?而且还有很多临时属性可以增加攻击力,相比来说,如果4号用攻击力,增伤就只有86%,太少了。

所以4号用火伤杯。

5号:关于5号用攻击力、暴率暴伤的收益,请移步如何得到自己的攻击力、元素伤害加成、暴击率与暴伤的最优解?,讲的很清楚了,这里不赘述了。

3号:这次讨论的重点。

可能很多朋友没想过,3号还能带其他的?确实,经过计算,我发现,充能收益大于攻击力,不多说,上图。(数据用的我自己香菱的数据,后面有其他数据的推论)

图中可以看到,在纯后台玩法的情况下,假设eq全中,不打反应,3号充能,4号火伤,5号暴率暴伤的情况下,表格中46号数据的一个攻击周期的伤害预期最高,为153849。

并且,我们可以看到这时候暴率、暴伤分别为60%、120%。

现在在保证副词条全都不变的情况下,只把3号由充能换成攻击力。

图中可以看到,在不平a(纯打后台),eq全中,不打反应的前提下,3号攻击,4号火伤,5号暴率暴伤的情况下,62号数据的一个攻击周期的伤害预期最高,为149214。

顺便说一下,我们可以看到这时候暴率、暴伤分别为76%、152%

虽然3.1%的差距不大,但是,我们可以看到,选择充能的方案,我们大大降低了暴率暴伤的要求,这说明什么?这说明我们可以更容易达到最佳伤害预期了。给大家看看我的香菱数据,暴率暴伤我是拼了命才叠这么点,很发愁以后刷多少圣遗物才能刷到足够的暴率暴伤。

另外,虽然数据上只有3.1%差距,但是在实际操作中,玩香菱的应该都知道,锅巴命中率很低,而且范围也比q小得多,所以,在计算中我们还应该调高大招的权重,所以,实际中,差距只会比3.1%更大。

为了严谨,我分别上调、下调了总资源,发现如下规律:

圣遗物越好,差距越大。

圣遗物越差,差距越大。

也就是说,在中间值(也就是我现在的这个面板附近),差距是最小的,如果你全套紫色圣遗物,差距会增加,如果你全套极品金色圣遗物,差距也会增加,并且,全套紫色圣遗物的时候(9%左右),差距比全套极品金(5.3%左右)更大。

所以,3号用充能时钟。

综上,2号固定,3号充能时钟,4号火伤杯,5号暴率暴伤头。

在保证上方结论的前提下,讨论各种圣遗物套装属性加成。

魔女4:假设4件套效果1层常驻。伤害预期:177461。

魔女2+角斗士2。伤害预期:183789。

魔女2+宗室2。伤害预期:183178。(应该大幅上调宗室2的伤害预期,因为实际中,大招权重比计算中要高的多)

渡火4:假设4件套效果常驻。伤害预期:190580。(应该小幅下调渡火4的伤害预期,因为实际中上火buff并不会如此顺利,而且,对史莱姆无效)

宗室2+角斗士2。伤害预期:181454。(同理,需要上调伤害预期,但很明显,伤害预期低于魔女2+宗室2)

宗室4:假设4件套效果常驻。伤害预期:183011。(同理应该上调伤害预期,并且,由于宗室4是团队属性,收益大于魔女2和角斗士2)

综上所述,渡火4收益最高,但是,由于其局限性,所以我认为宗室魔女2+宗室收益最高,考虑到队友可以佩戴宗室4 当工具人的情况,魔女2+宗室2收益最高。

在保证3号充能时钟,4号火伤杯,5号暴率暴伤头,套装选取魔女2+宗室2的前提下,进行武器选择。

之前表格中用的基础攻击力600是因为我用的决斗之枪,所以更换武器需要重新计算基础攻击力和暴率。

5星:全部选取精1,如果武器副词条是精通,将会在属性中减去这部分数据,因为表格中计算的数据全程不考虑精通的影响。如果副词条为充能效率,我将会在表格中加上充能效率的计算。

和璞鸢:被动伤害常驻,80级时,基础攻击力比决斗之枪高189,暴率低13.4%,副词条的综合收益低20.1%(综合收益是通过暴率暴伤、攻击力、充能等属性的来源计算的)。伤害期望:246662。

天空之脊:被动暴率常驻,攻速无用,额外伤害无用,不予考虑。

4星:全部选取精1,如果武器副词条是精通,将会在属性中减去这部分数据,因为表格中计算的数据全程不考虑精通的影响。如果副词条为充能效率,我将会在表格中加上充能效率的计算。

决斗之枪:假设24%攻击力常驻。伤害预期:203625。

西风:技能:相当于15%左右充能效率。(计算方法,24s(大概为一个大招cd)触发2次,一共回复12能量,12/80=15%),80级27.9%副词条,80级相比于决斗之枪,多96基础攻击力,少33.5%暴率。伤害预期:210319。(注:这里很特殊,因为在我的面板下,如果用西风枪,暴率暴伤会完全跟不上节奏,但是如果这样带,副词条是不支持我们叠出如此高的攻击力,并且,在有更好的圣遗物之后,我们也无法仅仅凭借副词条就获得高暴率暴伤,所以西风这个看看就好,实际选择中还是要pass)

千岩:不考虑,物伤加成。

流月针:同上。

试作星镰:技能0收益,不考虑。

黑岩:假设技能3层常驻。(基础攻击力比决斗枪高48,副词条低11.025%的综合收益(通过攻击力暴率暴伤的获取难度换算过来的))伤害预期:220836。

匣里灭辰:副词条精通,并且技能和精通十分不搭配。精通提升元素反应伤害,而匣里水火影响增伤,无法对融化增幅,只能对蒸发增幅,个人感觉很僵硬,并且香菱在我实际操作看来,很难打出稳定蒸发、融化,故精通收益不高。

总有人说灭辰技能对融化有增伤,非要跟我理论,我直接上图,各位自己看。

灭辰

(两个伤害是因为锅巴减火抗)

其他

测试完毕,结论,融化不吃灭辰增伤。

综上所述,5星武器和璞鸢为毕业武器,4星武器中,决斗之枪适合对单、而黑岩适合对群,决斗之枪适用性更强。

圣遗物副词条(根据1,部分得出):暴率>百分比攻击力>暴伤>充能>固定攻击力(其实充能优先级很高,但是,如果副词条刷充能,暴率暴伤和攻击力将会跟不上,所以优先暴率暴伤攻击力。)

结论:香菱的毕业套装是

圣遗物主属性:3号充能时钟,4号火伤杯,5号暴率暴伤头

圣遗物副词条:暴率>百分比攻击力>暴伤>充能>固定攻击力

圣遗物套装:魔女2+宗室2,

武器:5星:和璞鸢,4星:对群黑岩、对单决斗,决斗之枪适用性更广。

用魔法来打败魔法 让数据说话

关于肖战新专辑《光点》破亿的事情,我们暂且不讨论其中存在逼氪的事情,我们今天就用数学来讨论一下关于肖战超话里发出的几张数据图来证明自己的粉丝团体的受众群体主要是成年人,不存在不合理消费的事情。

首先,我们下来统计一个总数,截止到2020年4月29日晚上9点过,三大音乐平台都购买量分别为:

QQ音乐:2845.2222万张

酷狗音乐:318.8101万张

‘酷我音乐:203.5825万张

总计:3367.6148万张

按照每张2.97元(按照有利于虾的原则,避免说我不公,因为有些人有折扣,统一按这个价来算)来算

总收入=3367.6148万张乘2.97元=100018159.56元

然后我们来看一下艾漫数据统计的关于肖战活跃粉丝的年龄分布数据(假设他是客观统计的,有利于虾嘛):

从这里面来看,不难看出他的主要受众群体为25-34岁的成年人,约占总数的66.64%(我们假设都是有固定收入的),其他的像18-24岁的成年人占17.61%(学生主要群体)、18岁以下(未成年)站0.83%(你猜我信不信,假设它是真的)、35-44岁(起码也是哥哥姐姐级别的人吧,有利于虾嘛)、44-54岁(叔叔阿姨辈的人)占1.80%、54岁以上(都快有爷爷辈的人了,牛!)占0.3%。

现在我们来估算一下真正粉丝的数量(别跟我说没有僵尸粉和水军,说出来恐怕你自己都不信),微博上标注的粉丝数量是2546万人(微博可查),但是实际有多少呢?我们按照你家哥哥连续翻车的几次大事件中的点赞的平均数来算(算公允了吧,总不能你哥哥每次落难的时候,你都不上微博点个赞发个“哥哥加油,我们都在你身后”吧):

2.22号,点赞数1632万

4.10号,点赞数1509万

4.25号,点赞数827万

4.27号,点赞数695万

(这个下滑太厉害了吧,是脱粉了吗?)

平均数=(1632+1509+827+695)除以4=1165.75万人。

老规矩,按照有利于虾的原则呢,我们按照1200万人算,得出了粉丝年龄每个层次的大概人数分别为:

未成年=1200乘与0.83%=9.96万人

学生群体=1200乘与17.61%=211.32万人

工作群体=1200乘与66.46%=797.52万人

叔叔阿姨辈的=1200乘与1.80%=21.6万人

爷爷辈的人=1200乘与0.3%=3.6万人

假设这1200万人每人都至少购买了一张专辑,根据其粉丝给的购买数量数据分布来看:

77.8%的人只购买了一张专辑=(1200万人乘与77.8%)乘与2.97元=27727920元。

4.47%的人购买了2-10张专辑=(1200万人乘与4.47%)乘与5.94元-29.7元=3186216元(最小贡献值)或15931080元。(最大贡献值)

17.74%的人购买了十张以上的专辑=100018159.56元-15931080元(取最大值,保护虾的原则嘛)-27727920元=61359159.56元

最后我们用61359159.56元除以(12000000乘与17.74%)=28.823355674558元(人手不足十张)

看起来很合情合理,没有过度消费对吧(不合理的话,发出来给证据吗?),想一下我假设的前提,是12000000粉丝里至少人手一张,而网上爆出来氪105张的可不在少数,我们反推一下你就懂了:

12000000乘与17.74%乘与32.67(十一张)=69547896元

12000000乘与77.8%乘与2.97=27727920元

12000000乘与4.47%乘与5.94(最小值)-29.7(最大值)=3186216元-15931080元

三者相加最少=100462032元

三者相加最多=113206896元

两者相差不大,也就是说,哪怕买十张以上的都定性为买十一张,这个价格也才刚刚合理,那网上爆出买105张的甚至更多的人他们究竟顶了多少人的名额,才能撑起12000000人人手一张???

看到这里,我相信大家应该可以很清楚的,得出以下结论:

总收入额就那么多,而人手十一张以上的占17.74%,这堆人里每多买一张,那只买一张的人里就少一个真粉丝,那就意味着粉丝数量造假。

网上爆出买105张、三四十张的不在少数,那就意味着,肖战粉丝要在1165.75万人的基础上再减去至少两百万的假粉。

肖战粉丝的数量远比你想的要少,不排除大量脱粉的情况(看点赞量),现在就是在造假数据,想保住自己的商用价值(狙商业活动这条路是正确的)。

完全有理由相信存在逼氪行为(粉丝量并不像表面上那么多,只能通过让真粉丝多买来维持这个成绩)

大家记得提醒他交税

注:恭喜割割喜提《检察日报》、《人民日报》、《解放军日报》、《光明日报》、新华社刊登的《粉圈内讧,亚文化圈震荡的伦理追问》文章一篇。

附上一张通过网络地址所获得的数据图(仅作参考):


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