刺客信条游戏背景
《刺客信条》的舞台背景设置在12世纪后期的西元1191年,这也是第三次十字军东征(1189—1192)重要的历史时期。在游戏中,玩家将扮演专门暗杀十字军的伊斯兰教秘密团体阿萨辛派的一名成员艾尔塔(Altair),为了保护伊斯兰教圣域耶路撒冷不受十字军的入侵,终止漫无休止的纷乱战争,玩家需要施展高超的潜入与暗杀绝技,将这些威胁到伊斯兰和平的十字军异教徒和叛徒一一终结,简单的说,游戏剧情就是围绕保护“圣地”(The Holy Land)而引发的一场宗教战争。
刺客信条同人小说 刺客信条始终
从公寓出来之后,艾司坐在破旧的长椅上,颓丧地望着天空
要是有个温饱的生活,谁愿意干这行呢。艾司苦笑着,用右手撑着全身,无力的站了起来,干这行的,早就做好了被abstergo抓捕的准备了
突然,他感到眼前的世界迅速灰暗下去,他知道,致命的伤害来了,他急忙看向四周,慌乱地寻找着来源,最后,他锁定了一颗子弹,险险躲过去之后,一个西装革履的人从树后缓缓走了出来你好,先生,抱歉刚才的冒犯,您已经通过了测试.....还没等他说完,艾司便粗暴的打断了他测试?差点让我死掉也叫测试?但男人似乎并未表现出厌恶。
喂,聋了吗?艾司眼看就要动手,但随着男人的一句话,他呆住了。
去这个地方,帮我偷一个闪着金光的权杖,事成之后你和那位女士都可以过上你们想要的生活。
当晚
艾司带着男人给的装备,翻过了低矮的墙,可他刚翻进去,他的眼前便黑了下来。他对这种事情很熟悉,所以便开始寻找伤害。
但这次让他惊讶的是,他没看到任何可以对他造成伤害的物件。他见状便打开了虚掩着的门,但一进门,他看见墙上写着几个发亮的大字:
Visitors Salve, sum Connor.(来客你好,我是康纳)
Nothing is true, everything is permitted(万物皆虚万事皆允)
他吓了个趔趄,本能的向后退,却被不知道什么绊倒了,他在摔倒的一瞬间,看到了屋檐上的一个形状怪异的三角形
入坑指南 刺客信条系列 游戏
惯例还是前言,写的时候忘记加了,现在补上。 完全主观,作者文笔极差,如遇到任何意见不同情况请理解为个人喜好不同,你认为的才是对的。
游戏系列:游戏名/简称 古代主角名
不属于主系列的会放在之后细说,排序为大致发布顺序
1代 阿泰尔
2代/兄弟会/启示录 艾吉奥
3代 海尔森→拉顿哈给顿
4代黑旗 爱德华
大革命 亚诺
叛变 谢伊
枭雄 雅各布/伊薇
起源 巴耶克
奥德赛 阿利克西欧斯/卡珊德拉
英灵殿 艾沃尔
先说结论,四种方法入坑: 根据自身情况选择以下一种
1 完整剧情体验向:从2代开始,顺着发布顺序往下玩(只玩主系列),不太顺眼的可以先跳过,等啥时候乐意了再回来玩
2 上手难度最低/新人入坑最佳:枭雄开始,主线通关后看哪部顺眼玩哪部
3 无法接受旧世代的画质:大革命开始,然后枭雄,之后随便
4 我有钱有时间有肝:从1代开始一部部玩,分支也全玩,您要是乐意再来个100%。
整个系列可以分为以下几段
旧世代前期:1 2 兄弟会 启示录。画质有些过时,100%较为枯燥,剧情优秀
中期:3代 4代黑旗 叛变。画质还算说得过去,剧情也都在平均线上,用这段来入手也是个不错的选择
后期:大革命 枭雄。画质在现在看来也不差,剧情还算说得过去,但大革命及其不推荐用来入坑
新世代/放飞自我:起源 奥德赛 英灵殿。这个阶段除了剧情之外和之前就没啥关系了,优点全扔之后整了一堆乱七八糟的东西,但要说玩还是能玩的,而且总时长绝对值得起售价,通关平均时长80小时+,全任务+全收集更是需要无法计量的时间,一部足够你玩好长时间的。
下面每一部的简单介绍:
1代:系列起源,战斗难度不低,总之就是不推荐入坑,你要是觉得自己英文和游戏水平都很可以的话可以试试。如果确定不玩的话建议视频通关,怎么说还是补一下比较好
2代:单部剧情最佳,剧情完全无法跳过,不去整活只做主线的话难度不高,部分场景色调会有些怪,但总体还好。
兄弟会:整部就是连在2代后面的,无论现代还是过去,连几分钟的差距都没有,完全可以直接粘起来,但在战斗和画质上都有不小的提升,部分任务全同步条件极其苛刻,总体非常优秀,只是流程稍短。主角战力最强作,连杀无视一切条件
启示录:总体和兄弟会差不多,但剧情从阵营之间的爱恨交织变成了寻找人生意义,而且加入了自定义手雷和塔防战等让人初见很懵的系统(虽然塔防那玩意我玩了好几遍也还是没玩懂就是了),对于玩过1代的人来说有剧情加成,作为艾吉奥三部曲的收尾算是很不错了。育碧还出了个半小时长的余烬动画来补全人物,可以说是完美收尾了。
3代:开始尝试转型,从之前几作的浪漫风转为了不同人之间价值观的探究,通关难度不高但全同步还是难度不低的,100%建议称之为折磨人,难度不高但是极度枯燥,某几个任务我试了不下30回,但最后还是硬怼过去了。能的话直接玩重制版(奥德赛黄金版附赠),游戏体验提升不小。
解放:因为是PSV上的游戏,还是那句话,要求不要太高,就算是3重制版画质也还是说不过去,整部游戏概括下来就是俩字“廉价”。就这样吧,我还没也不打算通关,有兴趣就玩玩看咯。
4代黑旗:剧情大纲很棒,但某几段之间有略严重的割裂感,现代主角连男女都不清楚,全程更是连个字都没说过。战斗和武器系统是3代的阉割魔改版,不过袖剑动作比3代好看,双刀也很帅。只玩主线的话在整个系列里也派的上号,但要是打100%的话,舰队系统会让你感受到疾苦的。自由呐喊是4代的dlc,后来被单独分割出来当独立作品卖,但他终究还是个dlc。
叛变:剧情还算不错,但仅限主角,刺客阵营所有人看起来都感觉脑子里缺了不少东西,游戏系统是4代的轻度阉割+优化版,优化奇佳,但因为剧情不建议用来入坑,至少在对刺客组织有一定了解后再玩叛变比较合适。
大革命:画质还可以,但战斗系统和跑酷操作都一言难尽,硬要说的话就是不太行,绝对不是烂作但就是缺打磨。整部游戏除了剧情和跑酷动作还有联机合作之外基本没啥优点,强烈不建议用来入坑(过分点说我都不推荐你玩,但如果你把别的都玩通了这部也没啥了,肝呗)。
枭雄:在尽可能保留大革命的优点的同时,还把系列旧作的优点能加的全加了进去,缺点是剧情较短且白开水,支线没啥意思,勾绳这东西会让你不想再碰其他任何一部,因为真的很好用.jpg。战斗比大革命流畅但是动作不如大革命好看,所谓的连杀(多人处决)并没有什么卵用,唯一有用的是一次性摸四个人的尸。
起源:画质很好,剧情还好,战斗凑活,刺杀还行,RPG要素不太行,收集要素不是很行,法老诅咒DLC画质很好,别的没啥可说的,依然是不推荐入坑,因为系统原因明明流程比奥德赛短但就是让人感觉长的不可思议。
奥德赛:画质还好,剧情极差,战斗比起源强但是硬核程度下降,刺杀不太行,RPG要素说得过去,收集要素比起源强点。无论哪个dlc都有点糊弄的感觉,但这部和刺客的信条啥的就没啥关系了,建议当独立作品或者系列真·起源来玩。
编年史3部:没玩过,不想玩,3部都提不起兴趣,感觉没内味,不想评价。
注意事项:
1代和2代不支持xbox one手柄,民间补丁修复之后勉强能用,但无法同时使用两个扳机。
1代无字幕,中文版有掉帧问题
2代三部曲有重制版,但只在主机上有
3代重制版为奥德赛黄金版附赠内容
全系列都推荐使用xbox手柄,比键盘要好用不少,但请参考注意事项第一条。
4代黑旗中文字幕无底色为官方懒得改,可以去网上找其他版本的语言文件来替换
自由呐喊可能会出现武器无声音的情况,除了玩盗版之外没有修复方法
我个人的通关情况:仅做参考,并不是为了炫耀/装逼
1代 2遍;2代三部曲 各4遍;3代/重制版 5遍以上,已100%,暴君华盛顿和解放还没通;
4代黑旗 2遍,差一个藏宝图就100%;自由呐喊未通关;
叛变 1遍;大革命 2遍,仅主线100%;枭雄 1遍;起源 2遍;奥德赛 2遍。
后言:
大概就是这样,本来还有点想说的但感觉有点跑题还是算了,有想问的可以问,有错误可以指出,有建议和嘴臭可以私信或者评论。
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