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二次元角色卡通渲染贴图修改教程|

二次元角色卡通渲染贴图修改教程

我将说明如何使纹理看起来像动漫卡通。

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1.使纹理成为纯色

首先,使纹理成为纯色。从原始纹理中选择一种颜色,然后将其更改为没有渐变的纹理。

我认为到目前为止很容易做到。从这里开始!

是否从此处进行调整都会影响最终质量。信息量和眼睛的色彩平衡可能会对最终结果产生很大的影响。花时间专注于过程的这一部分是一个好主意。

2.提高眼睛的信息量

角色中的信息量很重要,尤其是在眼睛周围。在目前的状态下,眼睛看起来浮肿且不舒服。因此,我们调整颜色并增加信息量。

①抑制颜色+增加光泽

②添加轮廓+图纸

③围绕眼形+在眼白上增加阴影

色调不正确,因此我调整了颜色以使其与头发和皮肤保持平衡,然后通过在眼睛的白色中添加轮廓和阴影来增加信息量。

左:调整前

右:调整后

这样,您可以在眼睛周围产生凝聚力的外观,并吸引对眼睛区域的注意。

3.平衡色彩

下一步是检查色彩平衡。通过在这里调整配色方案,我们可以创建一个有凝聚力的整体。检查背景图像的颜色。

乍一看,您可能会认为没有不适感,但是当您仔细查看它时,会发现各种不适感。

例如,如果您查看背景,则很容易注意到天平上的不舒适感,因为有些东西可以与它进行比较,例如缺少肤色或整体外观略暗。

但是,即使您感到不适,也很难选择正确的颜色。从这里,我将逐步解释如何确定颜色。

3-1。尝试从背景参考色彩平衡

如果您不了解配色方案,则可以使用某些东西作为参考。例如,您可以在参考区域中查找颜色,例如背景的明亮表面,中性色,阴影颜色等。您可以查看背景中使用的色调范围。

(参考其他动画作品的配色方案也是一个好主意。)

该过程的第一步是使背景的一部分成为黑色和白色。黑白使您更容易看到亮度。从这里,我们可以检查Highlight,Midtone和Shadow的颜色。最好查看相同范围的材质(在示例中,我们查看的是块的顶部和侧面的颜色以及阴影。)

通过检查,您可以确定从浅色到深色表面使用的颜色范围,如果您决定在此范围内的配色方案,则可以更轻松地平衡颜色和背景。首先,最好调整颜色的平衡,而不是调整所有颜色,而仅调整亮度。

现在我们知道了亮度的范围,我们可以继续调整角色头发的颜色。

3-2。平衡颜色(发色)

左:调整前

右:调整后

单独查看亮度时,头发的颜色略深,因此我将其调整为浅色。(突出显示了味道。)

3-3。平衡颜色(衣服的颜色)

创建动漫3D香椿模型时,概述非常有效。但是有时仅着色器不会产生清晰的轮廓(例如在低多边形模型上)。在这种情况下,直接在纹理上勾画效果更好。

3-4。平衡颜色(肤色)

当谈到肤色时,要注意的一件好事就是阴影颜色。阴影颜色会使您的肤色感觉更好或更差。

左:原始状态

中心:仅基础颜色改变

右:更改基本颜色+阴影颜色

如果阴影颜色为灰色,则会产生深色印象。通过在阴影颜色中添加一些带红色的颜色,印象会更明亮。

如果您感觉到深色,不仅要改变基本色,还要注意阴影色。

3-4。平衡颜色(阴影)

最后,绘制阴影以使角色具有三维效果。

通常,使用照明会更好,但是在某些情况下,由于照明控制而阴影不会很好地显示,因此最好事先在对象上绘制从对象掉落的阴影。绘制当光源的方向从正上方到正下方时创建的阴影。在这种情况下,我在颈部下方和衣领下方绘制了阴影。通过绘制这些阴影,深度表达变得更加清晰。

3-5。平衡颜色(结果)

左:之前

右:之后

概要

①原始模型

②将纹理更改为纯色

③调整眼睛周围的质感

④调整色彩平衡

如果仅更改纹理不能使效果更好,则还可以通过查看建模来提高质量。


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